Sanal Gerçeklikte Doğal Seçilime Doğru
Nuri Djavit
Güncelleme tarihi
20 Nis 2010
Sanal Gerçeklikte Doğal Seçilime Doğru
Nuri Djavit
Güncelleme tarihi
20 Nis 2010
Sanal Gerçeklikte Doğal Seçilime Doğru
Nuri Djavit
Güncelleme tarihi
20 Nis 2010
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Cilt: 30 , Sayı: 2 )
Özet
Burada, oyun oynamanın ve sanal gerçekliğin (VR) en iyi özelliklerini bir arayan getiren bir VR oyunları vizyonunu açıklıyoruz: tam bir sarmalayıcılıkla, foto-gerçekçi ortamlarda deneyimlenen büyük ve kalıcı dünyalar. Örneğin, Şekil 1, gerçek zamanlı, sinematik kalitede grafikler; panoramik bir başa takılı ekran (HMD); ve geniş alan takibi de dahil olmak üzere günümüz teknolojileri kullanılarak geliştirilebilecek varsayımsal bir sarmalayıcı VR oyununu göstermektedir. Ayrıca mevcut VR ve oyun teknolojileri arasındaki boşluğu inceliyor ve bu boşluğu kapatmak için çözümler sunuyoruz.Raporun tamamını okumak için buraya tıklayın
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Cilt: 30 , Sayı: 2 )
Özet
Burada, oyun oynamanın ve sanal gerçekliğin (VR) en iyi özelliklerini bir arayan getiren bir VR oyunları vizyonunu açıklıyoruz: tam bir sarmalayıcılıkla, foto-gerçekçi ortamlarda deneyimlenen büyük ve kalıcı dünyalar. Örneğin, Şekil 1, gerçek zamanlı, sinematik kalitede grafikler; panoramik bir başa takılı ekran (HMD); ve geniş alan takibi de dahil olmak üzere günümüz teknolojileri kullanılarak geliştirilebilecek varsayımsal bir sarmalayıcı VR oyununu göstermektedir. Ayrıca mevcut VR ve oyun teknolojileri arasındaki boşluğu inceliyor ve bu boşluğu kapatmak için çözümler sunuyoruz.Raporun tamamını okumak için buraya tıklayın
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Cilt: 30 , Sayı: 2 )
Özet
Burada, oyun oynamanın ve sanal gerçekliğin (VR) en iyi özelliklerini bir arayan getiren bir VR oyunları vizyonunu açıklıyoruz: tam bir sarmalayıcılıkla, foto-gerçekçi ortamlarda deneyimlenen büyük ve kalıcı dünyalar. Örneğin, Şekil 1, gerçek zamanlı, sinematik kalitede grafikler; panoramik bir başa takılı ekran (HMD); ve geniş alan takibi de dahil olmak üzere günümüz teknolojileri kullanılarak geliştirilebilecek varsayımsal bir sarmalayıcı VR oyununu göstermektedir. Ayrıca mevcut VR ve oyun teknolojileri arasındaki boşluğu inceliyor ve bu boşluğu kapatmak için çözümler sunuyoruz.Raporun tamamını okumak için buraya tıklayın

Okumaya devam et