Inc. : Beyniniz Gücüyle Çalışan Video Oyunları
Nuri Djavit
Güncelleme tarihi
Inc. : Beyniniz Gücüyle Çalışan Video Oyunları
Nuri Djavit
Güncelleme tarihi
Inc. : Beyniniz Gücüyle Çalışan Video Oyunları
Nuri Djavit
Güncelleme tarihi
Yazan: Christina Desmarais, Inc. Magazine
En son düzenlenen TED Global Konferansı'nda Evan Grant adında bir adam, sanal dünyadaki turuncu bir küpü sadece düşünce gücüyle yok etti. Seyirciler, eski TED konuşmacısının bu başarısı karşısında adeta çılgına döndü. Gösteriyi bu kadar akıl almaz kılan şey, Grant'in görünüşte bu sihirli numarayı yaparken, ekrandaki küpü yansıtan bilgisayarla iletişim kurmak için ne konuşması ne de ellerini kullanmasıydı. Hayran kalan izleyicilerin tanık olduğu şey, insan beyni ile bilgisayarlar arasında doğrudan iletişim kurulmasını sağlayan Emotiv'in beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisiydi. Araştırmacılar bu teknoloji üzerinde onlarca yıldır çalışıyorlar, ancak bu teknoloji daha yeni yeni, ampute bireylerin protezlerini hissetmelerine ve kullanmalarına yardımcı olmaktan hiç parmak kıpırdatmadan bilgisayar oyunları oynamaya kadar sayısız uygulamada kullanılmaya başlandı. Oyun deneyimini geliştirmek için zihni kullanmak, oyuncuların ağzının suyunu akıtan bir şeydir. Seattle merkezli video oyunu danışmanlık firması TechSavvy'nin CEO'su Scott Steinberg, oyuncular için şu anda mevcut olan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisinin yenilikçi bir yönü olması bakımından etkileyici olduğunu, ancak "Half-Life" oyununda bir rakibi öldürmekte bir fare ve klavyeden daha etkili olmadığını söylüyor. Steinberg, "Bu tam bir tavuk mu yumurtadan, yumurta mı tavuktan senaryosu" diyor. "Esas olarak bu teknolojiye dayanan, ikna edici, yüksek kaliteli ve mutlaka görülmesi gereken içerikler —yani mükemmel uygulamalar— olana kadar, hayranlar bunu kitlesel olarak satın almayacak. Ancak büyük bir hayran kitlesi oluşana kadar da geliştiricilerin bu teknolojiyi destekleyen veya çıtayı yükselten oyunlara yoğun şekilde yatırım yapmak için çok az motivasyonu olacaktır."Makalenin tamamını okumak için buraya tıklayın
Yazan: Christina Desmarais, Inc. Magazine
En son düzenlenen TED Global Konferansı'nda Evan Grant adında bir adam, sanal dünyadaki turuncu bir küpü sadece düşünce gücüyle yok etti. Seyirciler, eski TED konuşmacısının bu başarısı karşısında adeta çılgına döndü. Gösteriyi bu kadar akıl almaz kılan şey, Grant'in görünüşte bu sihirli numarayı yaparken, ekrandaki küpü yansıtan bilgisayarla iletişim kurmak için ne konuşması ne de ellerini kullanmasıydı. Hayran kalan izleyicilerin tanık olduğu şey, insan beyni ile bilgisayarlar arasında doğrudan iletişim kurulmasını sağlayan Emotiv'in beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisiydi. Araştırmacılar bu teknoloji üzerinde onlarca yıldır çalışıyorlar, ancak bu teknoloji daha yeni yeni, ampute bireylerin protezlerini hissetmelerine ve kullanmalarına yardımcı olmaktan hiç parmak kıpırdatmadan bilgisayar oyunları oynamaya kadar sayısız uygulamada kullanılmaya başlandı. Oyun deneyimini geliştirmek için zihni kullanmak, oyuncuların ağzının suyunu akıtan bir şeydir. Seattle merkezli video oyunu danışmanlık firması TechSavvy'nin CEO'su Scott Steinberg, oyuncular için şu anda mevcut olan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisinin yenilikçi bir yönü olması bakımından etkileyici olduğunu, ancak "Half-Life" oyununda bir rakibi öldürmekte bir fare ve klavyeden daha etkili olmadığını söylüyor. Steinberg, "Bu tam bir tavuk mu yumurtadan, yumurta mı tavuktan senaryosu" diyor. "Esas olarak bu teknolojiye dayanan, ikna edici, yüksek kaliteli ve mutlaka görülmesi gereken içerikler —yani mükemmel uygulamalar— olana kadar, hayranlar bunu kitlesel olarak satın almayacak. Ancak büyük bir hayran kitlesi oluşana kadar da geliştiricilerin bu teknolojiyi destekleyen veya çıtayı yükselten oyunlara yoğun şekilde yatırım yapmak için çok az motivasyonu olacaktır."Makalenin tamamını okumak için buraya tıklayın
Yazan: Christina Desmarais, Inc. Magazine
En son düzenlenen TED Global Konferansı'nda Evan Grant adında bir adam, sanal dünyadaki turuncu bir küpü sadece düşünce gücüyle yok etti. Seyirciler, eski TED konuşmacısının bu başarısı karşısında adeta çılgına döndü. Gösteriyi bu kadar akıl almaz kılan şey, Grant'in görünüşte bu sihirli numarayı yaparken, ekrandaki küpü yansıtan bilgisayarla iletişim kurmak için ne konuşması ne de ellerini kullanmasıydı. Hayran kalan izleyicilerin tanık olduğu şey, insan beyni ile bilgisayarlar arasında doğrudan iletişim kurulmasını sağlayan Emotiv'in beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisiydi. Araştırmacılar bu teknoloji üzerinde onlarca yıldır çalışıyorlar, ancak bu teknoloji daha yeni yeni, ampute bireylerin protezlerini hissetmelerine ve kullanmalarına yardımcı olmaktan hiç parmak kıpırdatmadan bilgisayar oyunları oynamaya kadar sayısız uygulamada kullanılmaya başlandı. Oyun deneyimini geliştirmek için zihni kullanmak, oyuncuların ağzının suyunu akıtan bir şeydir. Seattle merkezli video oyunu danışmanlık firması TechSavvy'nin CEO'su Scott Steinberg, oyuncular için şu anda mevcut olan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisinin yenilikçi bir yönü olması bakımından etkileyici olduğunu, ancak "Half-Life" oyununda bir rakibi öldürmekte bir fare ve klavyeden daha etkili olmadığını söylüyor. Steinberg, "Bu tam bir tavuk mu yumurtadan, yumurta mı tavuktan senaryosu" diyor. "Esas olarak bu teknolojiye dayanan, ikna edici, yüksek kaliteli ve mutlaka görülmesi gereken içerikler —yani mükemmel uygulamalar— olana kadar, hayranlar bunu kitlesel olarak satın almayacak. Ancak büyük bir hayran kitlesi oluşana kadar da geliştiricilerin bu teknolojiyi destekleyen veya çıtayı yükselten oyunlara yoğun şekilde yatırım yapmak için çok az motivasyonu olacaktır."Makalenin tamamını okumak için buraya tıklayın