VR ve Emotiv Mobil EEG Kulaklıkları Kullanarak FMCG Ambalaj A-B Testi

Nuri Djavit

Güncelleme tarihi

21 Nis 2016

VR ve Emotiv Mobil EEG Kulaklıkları Kullanarak FMCG Ambalaj A-B Testi

Nuri Djavit

Güncelleme tarihi

21 Nis 2016

VR ve Emotiv Mobil EEG Kulaklıkları Kullanarak FMCG Ambalaj A-B Testi

Nuri Djavit

Güncelleme tarihi

21 Nis 2016

VR-ify Tarafından

Özet

Büyük gıda, içecek ve atıştırmalık markaları, her yıl yeni ürünler piyasaya sürmek için milyarlarca dolar harcıyor. Bu ürünlerin ambalajlarına genellikle birkaç pazarlamacı/tasarımcı karar verir, çünkü gerçek mağazalarda farklı ambalajlarla büyük bir tüketici A/B testi gerçekleştirmek çok pahalı olurdu. Sanal gerçeklik ile tam olarak bunu yapmanın bir yolunu sunabiliyoruz. Yazılımımız, tüketicinin taktığı bir Oculus Rift'teki (sanal) bir rafta yeni bir ürünü görüntüler. Farklı tüketici grupları, aynı ürünü farklı ambalajlarla görür (A/B testi). Göz takibi ve beyin dalgası ölçüm cihazı kullanarak, hangi ambalajın en fazla tüketicinin ürünü görmesini, ürüne ilgi duymasını ve hatta heyecanlanmasını sağladığını buluyoruz. Bu bilgilerle, söz konusu ürünün arkasındaki şirket, ürünlerinin gelir potansiyelini önemli ölçüde artırabilir ve ürünün fiyasko ile sonuçlanma riskini azaltabilir.Yazının tamamını okumak için buraya tıklayın

VR-ify Tarafından

Özet

Büyük gıda, içecek ve atıştırmalık markaları, her yıl yeni ürünler piyasaya sürmek için milyarlarca dolar harcıyor. Bu ürünlerin ambalajlarına genellikle birkaç pazarlamacı/tasarımcı karar verir, çünkü gerçek mağazalarda farklı ambalajlarla büyük bir tüketici A/B testi gerçekleştirmek çok pahalı olurdu. Sanal gerçeklik ile tam olarak bunu yapmanın bir yolunu sunabiliyoruz. Yazılımımız, tüketicinin taktığı bir Oculus Rift'teki (sanal) bir rafta yeni bir ürünü görüntüler. Farklı tüketici grupları, aynı ürünü farklı ambalajlarla görür (A/B testi). Göz takibi ve beyin dalgası ölçüm cihazı kullanarak, hangi ambalajın en fazla tüketicinin ürünü görmesini, ürüne ilgi duymasını ve hatta heyecanlanmasını sağladığını buluyoruz. Bu bilgilerle, söz konusu ürünün arkasındaki şirket, ürünlerinin gelir potansiyelini önemli ölçüde artırabilir ve ürünün fiyasko ile sonuçlanma riskini azaltabilir.Yazının tamamını okumak için buraya tıklayın

VR-ify Tarafından

Özet

Büyük gıda, içecek ve atıştırmalık markaları, her yıl yeni ürünler piyasaya sürmek için milyarlarca dolar harcıyor. Bu ürünlerin ambalajlarına genellikle birkaç pazarlamacı/tasarımcı karar verir, çünkü gerçek mağazalarda farklı ambalajlarla büyük bir tüketici A/B testi gerçekleştirmek çok pahalı olurdu. Sanal gerçeklik ile tam olarak bunu yapmanın bir yolunu sunabiliyoruz. Yazılımımız, tüketicinin taktığı bir Oculus Rift'teki (sanal) bir rafta yeni bir ürünü görüntüler. Farklı tüketici grupları, aynı ürünü farklı ambalajlarla görür (A/B testi). Göz takibi ve beyin dalgası ölçüm cihazı kullanarak, hangi ambalajın en fazla tüketicinin ürünü görmesini, ürüne ilgi duymasını ve hatta heyecanlanmasını sağladığını buluyoruz. Bu bilgilerle, söz konusu ürünün arkasındaki şirket, ürünlerinin gelir potansiyelini önemli ölçüde artırabilir ve ürünün fiyasko ile sonuçlanma riskini azaltabilir.Yazının tamamını okumak için buraya tıklayın

Bu Teknoloji Öğrencilerin Hayal Kurmasını Ortadan Kaldırabilir - Emotiv

Okumaya devam et

Bu Teknoloji Öğrencilerin Sınıfta Hayal Kurmasını Engelleyebilir