Emotiv Başlık Seti ve Programlama Dillerini Kullanarak Beyin Bilgisayar Arayüzü Tasarlama
Emotiv
Güncelleme tarihi
16 Kas 2018
Emotiv Başlık Seti ve Programlama Dillerini Kullanarak Beyin Bilgisayar Arayüzü Tasarlama
Emotiv
Güncelleme tarihi
16 Kas 2018
Emotiv Başlık Seti ve Programlama Dillerini Kullanarak Beyin Bilgisayar Arayüzü Tasarlama
Emotiv
Güncelleme tarihi
16 Kas 2018
Özet:
Bu çalışmada, beyin sinyallerini kaydeden ve bunları tuş vuruşlarına dönüştüren beyin bilgisayar arayüzleri bağlamında biyosensör başlık Emotiv EPOC+'ı inceliyoruz. Programlama dili yapılarıyla güçlendirilen bu sinyaller, finch robotun hareketlerini tetiklemeyi ve ampul nesnelerini değiştirmeyi başardı. Bu beyin bilgisayar arayüzlerini kullanan insan deneklerle gerçekleştirdiğimiz vaka çalışmalarımızın gözlem ve analizi iki sorunu ortaya koymaktadır: deneğin hayal kırıklığı ve cihazı eğitmek için öğrenmenin zaman alıcı olması. Beyin sinyalleri ile gerçek eylemler arasındaki uyumu keşfetmek için gelecekte farklı cihaz türleri üzerinde daha fazla deney yapılmalıdır. Ayrıca, kullanıcıların beyin bilgisayar arayüzlerini tasarlamayı ve geliştirmeyi öğrenme konusundaki deneyimleri de araştırılmalıdır.
Özet:
Bu çalışmada, beyin sinyallerini kaydeden ve bunları tuş vuruşlarına dönüştüren beyin bilgisayar arayüzleri bağlamında biyosensör başlık Emotiv EPOC+'ı inceliyoruz. Programlama dili yapılarıyla güçlendirilen bu sinyaller, finch robotun hareketlerini tetiklemeyi ve ampul nesnelerini değiştirmeyi başardı. Bu beyin bilgisayar arayüzlerini kullanan insan deneklerle gerçekleştirdiğimiz vaka çalışmalarımızın gözlem ve analizi iki sorunu ortaya koymaktadır: deneğin hayal kırıklığı ve cihazı eğitmek için öğrenmenin zaman alıcı olması. Beyin sinyalleri ile gerçek eylemler arasındaki uyumu keşfetmek için gelecekte farklı cihaz türleri üzerinde daha fazla deney yapılmalıdır. Ayrıca, kullanıcıların beyin bilgisayar arayüzlerini tasarlamayı ve geliştirmeyi öğrenme konusundaki deneyimleri de araştırılmalıdır.
Özet:
Bu çalışmada, beyin sinyallerini kaydeden ve bunları tuş vuruşlarına dönüştüren beyin bilgisayar arayüzleri bağlamında biyosensör başlık Emotiv EPOC+'ı inceliyoruz. Programlama dili yapılarıyla güçlendirilen bu sinyaller, finch robotun hareketlerini tetiklemeyi ve ampul nesnelerini değiştirmeyi başardı. Bu beyin bilgisayar arayüzlerini kullanan insan deneklerle gerçekleştirdiğimiz vaka çalışmalarımızın gözlem ve analizi iki sorunu ortaya koymaktadır: deneğin hayal kırıklığı ve cihazı eğitmek için öğrenmenin zaman alıcı olması. Beyin sinyalleri ile gerçek eylemler arasındaki uyumu keşfetmek için gelecekte farklı cihaz türleri üzerinde daha fazla deney yapılmalıdır. Ayrıca, kullanıcıların beyin bilgisayar arayüzlerini tasarlamayı ve geliştirmeyi öğrenme konusundaki deneyimleri de araştırılmalıdır.