/

/

Jak Handi’Arcade tworzy kontrolery gier BCI z wglądem

Jak Handi’Arcade tworzy kontrolery gier BCI z wglądem

Udostępnij:

Handi’Arcade stworzyło zestaw do gier dla konsol wykorzystujący interfejs mózg-komputer (BCI) oraz zestaw słuchawkowy EEG EMOTIV Insight. Rozmawialiśmy z Prezydentem Handi'Arcade, Rucartem Teddym, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia "zmienia zasady gry" dla graczy z niepełnosprawnościami.

Gaming BCI przeżywa obecnie swój czas, dzięki demonstracji NeuroLinka Elona Muska oraz osobowościom internetowym takim jak Perikaryal. Ona wywołała sensację, pokonując notorycznie trudną grę Elden Ring przy użyciu zestawu słuchawkowego EMOTIV EPOC X i nadal rozszerza swoją spersonalizowaną kontrolerę do innych gier. Gaming BCI to jednak nic nowego.

Technologia EMOTIV, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, pozwala na "granie za pomocą myśli" dzięki postępom w AI i bezprzewodowym EEG. To jest szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, co czyni grę dostępną dla wszystkich. Witajcie w Stowarzyszeniu Handi’Arcade.

Poświęcone dostępności w grach, ta francuska organizacja tworzy spersonalizowane kontrolery dla tych, którzy nie mają ruchomości wymaganej do standardowych przycisków, przełączników, spustów itd.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład, gracze z niepełnosprawnościami mogą używać dźwigienek z podbródka lub pasów na stopach, aby prowadzić samochód. Inną opcją jest dmuchanie w rurki, aby kontrolować urządzenie. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od zdolności fizycznych.

Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób umożliwiający graczom z niepełnosprawnościami granie za pomocą swoich myśli.

Powyżej: Ricard Teddy demonstruje zestaw do gier BCI dla gier Nintendo wykorzystując zestaw słuchawkowy EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kiedy zaczęliście próbować technologii EMOTIV w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy EMOTIV Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęciliśmy czas na zrozumienie i opracowanie naszego interfejsu, kompatybilnego z Xbox Adaptive Controller, i naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. W tym czasie zaprezentowaliśmy go i pokazaliśmy na Paris Games Week.

E: Co zainspirowało cię do spróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których tworzymy i dostosowujemy kontrolery do gier. Obserwując tych z ograniczeniami ruchowymi lub wyrazami twarzy, zaczęło mnie zastanawiać, jak umożliwić im doświadczenie gry. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy słuchawkowe EEG. To skłoniło mnie do rozpoczęcia tej drogi.

E: Czy możesz nam dać przegląd tego, jak EEG kształtuje lub wpływa na wasze projekty kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w naszym procesie projektowania kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania EMOTIV BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia do zbierania sygnałów mózgowych użytkowników. Te dane są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu związane z konkretnymi komendami. Na przykład, możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające zamiarowi ruchu w lewo lub w prawo w grze.

Wykorzystując tę informację, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom kontrolę nad grą za pomocą myśli. Programujemy kontroler, aby interpretował sygnały EEG i realizował odpowiednie akcje w grze. Takie podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie gry dla każdego, nawet dla tych z ograniczeniami ruchowymi lub wyrazami twarzy.

E: Czy tworzysz dostępny kontroler na zamówienie dla każdej osoby?

RT: Zdecydowanie, zobowiązujemy się do dostosowania każdego kontrolera do specyficznych potrzeb każdej osoby, niezależnie od ich niepełnosprawności. Ponadto, dostosowujemy również kontrolery w oparciu o szczególne wymagania każdej gry. Na przykład, naszym najnowszym dziełem jest kontroler sterowany oddechem i z funkcją ssania, zaprojektowany specjalnie, aby umożliwić młodemu graczowi korzystanie z Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)

E: Czy masz rady dla tych, którzy chcą używać BCI w grach?

RT: Dla tych, którzy są zainteresowani odkrywaniem wykorzystania interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach, zdecydowanie polecam rozpoczęcie od marki EMOTIV. Ich zestawy słuchawkowe są znane z łatwości instalacji i obsługi. Ponadto ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, co sprawia, że jest dostępne nawet dla początkujących.

Również sugeruję rozpoczęcie od gier, które nie wymagają zbyt wielu komend ani intensywnej koncentracji, szczególnie przy pracy z osobami nowymi w korzystaniu z BCI. Ułatwi to płynne przejście do doświadczeń w grach opartych na myśli.

Na koniec, bądź gotowy na wyzwania, ponieważ wykorzystanie BCI w grach może wymagać czasu na dostosowanie się i opanowanie technik. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą najlepszymi sprzymierzeńcami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade stworzyło zestaw do gier dla konsol wykorzystujący interfejs mózg-komputer (BCI) oraz zestaw słuchawkowy EEG EMOTIV Insight. Rozmawialiśmy z Prezydentem Handi'Arcade, Rucartem Teddym, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia "zmienia zasady gry" dla graczy z niepełnosprawnościami.

Gaming BCI przeżywa obecnie swój czas, dzięki demonstracji NeuroLinka Elona Muska oraz osobowościom internetowym takim jak Perikaryal. Ona wywołała sensację, pokonując notorycznie trudną grę Elden Ring przy użyciu zestawu słuchawkowego EMOTIV EPOC X i nadal rozszerza swoją spersonalizowaną kontrolerę do innych gier. Gaming BCI to jednak nic nowego.

Technologia EMOTIV, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, pozwala na "granie za pomocą myśli" dzięki postępom w AI i bezprzewodowym EEG. To jest szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, co czyni grę dostępną dla wszystkich. Witajcie w Stowarzyszeniu Handi’Arcade.

Poświęcone dostępności w grach, ta francuska organizacja tworzy spersonalizowane kontrolery dla tych, którzy nie mają ruchomości wymaganej do standardowych przycisków, przełączników, spustów itd.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład, gracze z niepełnosprawnościami mogą używać dźwigienek z podbródka lub pasów na stopach, aby prowadzić samochód. Inną opcją jest dmuchanie w rurki, aby kontrolować urządzenie. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od zdolności fizycznych.

Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób umożliwiający graczom z niepełnosprawnościami granie za pomocą swoich myśli.

Powyżej: Ricard Teddy demonstruje zestaw do gier BCI dla gier Nintendo wykorzystując zestaw słuchawkowy EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kiedy zaczęliście próbować technologii EMOTIV w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy EMOTIV Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęciliśmy czas na zrozumienie i opracowanie naszego interfejsu, kompatybilnego z Xbox Adaptive Controller, i naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. W tym czasie zaprezentowaliśmy go i pokazaliśmy na Paris Games Week.

E: Co zainspirowało cię do spróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których tworzymy i dostosowujemy kontrolery do gier. Obserwując tych z ograniczeniami ruchowymi lub wyrazami twarzy, zaczęło mnie zastanawiać, jak umożliwić im doświadczenie gry. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy słuchawkowe EEG. To skłoniło mnie do rozpoczęcia tej drogi.

E: Czy możesz nam dać przegląd tego, jak EEG kształtuje lub wpływa na wasze projekty kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w naszym procesie projektowania kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania EMOTIV BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia do zbierania sygnałów mózgowych użytkowników. Te dane są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu związane z konkretnymi komendami. Na przykład, możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające zamiarowi ruchu w lewo lub w prawo w grze.

Wykorzystując tę informację, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom kontrolę nad grą za pomocą myśli. Programujemy kontroler, aby interpretował sygnały EEG i realizował odpowiednie akcje w grze. Takie podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie gry dla każdego, nawet dla tych z ograniczeniami ruchowymi lub wyrazami twarzy.

E: Czy tworzysz dostępny kontroler na zamówienie dla każdej osoby?

RT: Zdecydowanie, zobowiązujemy się do dostosowania każdego kontrolera do specyficznych potrzeb każdej osoby, niezależnie od ich niepełnosprawności. Ponadto, dostosowujemy również kontrolery w oparciu o szczególne wymagania każdej gry. Na przykład, naszym najnowszym dziełem jest kontroler sterowany oddechem i z funkcją ssania, zaprojektowany specjalnie, aby umożliwić młodemu graczowi korzystanie z Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)

E: Czy masz rady dla tych, którzy chcą używać BCI w grach?

RT: Dla tych, którzy są zainteresowani odkrywaniem wykorzystania interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach, zdecydowanie polecam rozpoczęcie od marki EMOTIV. Ich zestawy słuchawkowe są znane z łatwości instalacji i obsługi. Ponadto ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, co sprawia, że jest dostępne nawet dla początkujących.

Również sugeruję rozpoczęcie od gier, które nie wymagają zbyt wielu komend ani intensywnej koncentracji, szczególnie przy pracy z osobami nowymi w korzystaniu z BCI. Ułatwi to płynne przejście do doświadczeń w grach opartych na myśli.

Na koniec, bądź gotowy na wyzwania, ponieważ wykorzystanie BCI w grach może wymagać czasu na dostosowanie się i opanowanie technik. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą najlepszymi sprzymierzeńcami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade stworzyło zestaw do gier dla konsol wykorzystujący interfejs mózg-komputer (BCI) oraz zestaw słuchawkowy EEG EMOTIV Insight. Rozmawialiśmy z Prezydentem Handi'Arcade, Rucartem Teddym, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia "zmienia zasady gry" dla graczy z niepełnosprawnościami.

Gaming BCI przeżywa obecnie swój czas, dzięki demonstracji NeuroLinka Elona Muska oraz osobowościom internetowym takim jak Perikaryal. Ona wywołała sensację, pokonując notorycznie trudną grę Elden Ring przy użyciu zestawu słuchawkowego EMOTIV EPOC X i nadal rozszerza swoją spersonalizowaną kontrolerę do innych gier. Gaming BCI to jednak nic nowego.

Technologia EMOTIV, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, pozwala na "granie za pomocą myśli" dzięki postępom w AI i bezprzewodowym EEG. To jest szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, co czyni grę dostępną dla wszystkich. Witajcie w Stowarzyszeniu Handi’Arcade.

Poświęcone dostępności w grach, ta francuska organizacja tworzy spersonalizowane kontrolery dla tych, którzy nie mają ruchomości wymaganej do standardowych przycisków, przełączników, spustów itd.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład, gracze z niepełnosprawnościami mogą używać dźwigienek z podbródka lub pasów na stopach, aby prowadzić samochód. Inną opcją jest dmuchanie w rurki, aby kontrolować urządzenie. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od zdolności fizycznych.

Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób umożliwiający graczom z niepełnosprawnościami granie za pomocą swoich myśli.

Powyżej: Ricard Teddy demonstruje zestaw do gier BCI dla gier Nintendo wykorzystując zestaw słuchawkowy EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kiedy zaczęliście próbować technologii EMOTIV w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy EMOTIV Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęciliśmy czas na zrozumienie i opracowanie naszego interfejsu, kompatybilnego z Xbox Adaptive Controller, i naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. W tym czasie zaprezentowaliśmy go i pokazaliśmy na Paris Games Week.

E: Co zainspirowało cię do spróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których tworzymy i dostosowujemy kontrolery do gier. Obserwując tych z ograniczeniami ruchowymi lub wyrazami twarzy, zaczęło mnie zastanawiać, jak umożliwić im doświadczenie gry. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy słuchawkowe EEG. To skłoniło mnie do rozpoczęcia tej drogi.

E: Czy możesz nam dać przegląd tego, jak EEG kształtuje lub wpływa na wasze projekty kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w naszym procesie projektowania kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania EMOTIV BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia do zbierania sygnałów mózgowych użytkowników. Te dane są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu związane z konkretnymi komendami. Na przykład, możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające zamiarowi ruchu w lewo lub w prawo w grze.

Wykorzystując tę informację, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom kontrolę nad grą za pomocą myśli. Programujemy kontroler, aby interpretował sygnały EEG i realizował odpowiednie akcje w grze. Takie podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie gry dla każdego, nawet dla tych z ograniczeniami ruchowymi lub wyrazami twarzy.

E: Czy tworzysz dostępny kontroler na zamówienie dla każdej osoby?

RT: Zdecydowanie, zobowiązujemy się do dostosowania każdego kontrolera do specyficznych potrzeb każdej osoby, niezależnie od ich niepełnosprawności. Ponadto, dostosowujemy również kontrolery w oparciu o szczególne wymagania każdej gry. Na przykład, naszym najnowszym dziełem jest kontroler sterowany oddechem i z funkcją ssania, zaprojektowany specjalnie, aby umożliwić młodemu graczowi korzystanie z Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)

E: Czy masz rady dla tych, którzy chcą używać BCI w grach?

RT: Dla tych, którzy są zainteresowani odkrywaniem wykorzystania interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach, zdecydowanie polecam rozpoczęcie od marki EMOTIV. Ich zestawy słuchawkowe są znane z łatwości instalacji i obsługi. Ponadto ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, co sprawia, że jest dostępne nawet dla początkujących.

Również sugeruję rozpoczęcie od gier, które nie wymagają zbyt wielu komend ani intensywnej koncentracji, szczególnie przy pracy z osobami nowymi w korzystaniu z BCI. Ułatwi to płynne przejście do doświadczeń w grach opartych na myśli.

Na koniec, bądź gotowy na wyzwania, ponieważ wykorzystanie BCI w grach może wymagać czasu na dostosowanie się i opanowanie technik. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą najlepszymi sprzymierzeńcami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź https://www.handiarcade.fr/

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.