Gra neurofeedbackowa bada nowe podejścia do radzenia sobie ze zmęczeniem w stwardnieniu rozsianym

H.B. Duran

Zaktualizowano dnia

23 lip 2026

Gra neurofeedbackowa bada nowe podejścia do radzenia sobie ze zmęczeniem w stwardnieniu rozsianym

H.B. Duran

Zaktualizowano dnia

23 lip 2026

Gra neurofeedbackowa bada nowe podejścia do radzenia sobie ze zmęczeniem w stwardnieniu rozsianym

H.B. Duran

Zaktualizowano dnia

23 lip 2026

Od redakcji

Ten artykuł przybliża AlphaRise, projekt badań akademickich zainspirowany raportami z Healio Neurology. Choć projekt wykazuje obiecujący potencjał, potrzebne są dodatkowe badania kliniczne w celu oceny długoterminowych efektów.

AlphaRise to gra neurofeedback zasilana technologią EEG, stworzona przez studentkę projektowania gier Ned Shoaei w ramach jej pracy magisterskiej (MFA).

  • Sama żyjąc ze stwardnieniem rozsianym (SM), Shoaei badała, jak projektowanie narracji, systemy gier i neurofeedback mogą tworzyć doświadczenia terapeutyczne.

  • Zbudowana przy użyciu Emotiv Epoc X, gra AlphaRise bada, jak EEG w czasie rzeczywistym może dostosowywać rozgrywkę w oparciu o aktywność mózgu związaną ze zmęczeniem.

  • Projekt pokazuje, jak dostępna, naukowa technologia EEG może wspierać interdyscyplinarne innowacje w opiece zdrowotnej i projektowaniu gier.

  • Choć potrzebne są dalsze badania kliniczne, AlphaRise podkreśla rosnącą rolę neurotechnologii w badaniu nowych podejść do zdrowia poznawczego.

Świetne pomysły często zaczynają się od osobistych doświadczeń

Innowacje w dziedzinie neurotechnologii często zaczynają się od prostego pytania: Jak możemy poprawić jakość życia ludzi?

Dla studentki projektowania gier Ned Shoaei to pytanie miało charakter głęboko osobisty. Sama żyjąc ze stwardnieniem rozsianym (SM), Shoaei badała, jak projektowanie gier, neuronauka i technologia interfejsów mózg-komputer mogą współgrać, tworząc nowe doświadczenia terapeutyczne. Rezultatem była gra AlphaRise oparta na biofeedbacku EEG, opracowana w ramach jej pracy magisterskiej.

Zbudowana przy użyciu bezprzewodowego zestawu EEG Emotiv Epoc X, gra AlphaRise bada, w jaki sposób aktywność mózgu w czasie rzeczywistym może zostać włączona do adaptacyjnej rozgrywki zaprojektowanej tak, aby pomóc osobom chorym na SM lepiej radzić sobie ze zmęczeniem.

Gdzie projektowanie gier spotyka się z neuronauką

Doświadczenie Shoaei w projektowaniu gier ukształtowało kierunek tego projektu.

Zamiast podchodzić do zmęczenia wyłącznie jako do wyzwania klinicznego, jej praca badała, jak projektowanie narracji, systemy gry i neurofeedback w pętli zamkniętej mogą współpracować, tworząc angażujące symulacje terapeutyczne. Opierając się na zasadach neuroplastyczności i stanu przepływu (flow), AlphaRise reaguje dynamicznie na aktywność mózgu gracza, zachęcając do aktywnego uczestnictwa, a nie tylko do pasywnej obserwacji.

Projekt ten ilustruje, w jaki sposób kreatywne dyscypliny, takie jak projektowanie gier, mogą wnieść znaczący wkład w innowacje medyczne, czyniąc złożone koncepcje neuronaukowe interaktywnymi i przystępnymi.

Wykorzystanie EEG do tworzenia adaptacyjnych doświadczeń

AlphaRise korzysta z urządzenia Emotiv Epoc X do pomiaru aktywności EEG podczas rozgrywki, co pozwala systemowi klasyfikować różne cognitive stany związane ze zmęczeniem w czasie rzeczywistym.

W miarę jak uczestnicy wchodzą w interakcję z grą, neurofeedback pomaga dostosować doświadczenie do zmian w aktywności mózgu. To podejście w pętli zamkniętej pozwala naukowcom badać, w jaki sposób informacje zwrotne generowane przez EEG mogą wspierać zaangażowanie poznawcze, tworząc jednocześnie doświadczenie, które jest zarówno rzetelne naukowo, jak i angażujące dla uczestników.

Zaprezentowana na konferencji Cedars-Sinai Virtual Medicine Conference (vMed 2026) gra AlphaRise pokazuje, jak bezprzewodowe systemy EEG klasy badawczej mogą umożliwić innowacyjne zastosowania wykraczające poza tradycyjne warunki laboratoryjne.

Wspieranie kolejnego pokolenia naukowców

Projekty takie jak AlphaRise podkreślają kolejny ważny trend w neurotechnologii: łatwo dostępne narzędzia badawcze pozwalają studentom i początkującym naukowcom realizować ambitne, interdyscyplinarne pomysły.

Łącząc osobiste doświadczenia, kreatywne projektowanie i technologię EEG, praca Shoaei pokazuje, jak dzisiejsi studenci pomagają kształtować pytania badawcze jutra. W miarę jak bezprzewodowa neurotechnologia staje się coraz bardziej dostępna, badacze z różnych środowisk znajdują nowe sposoby badania zdrowia poznawczego, interakcji człowiek–komputer i zastosowań terapeutycznych.

Spojrzenie w przyszłość

Choć większe badania kliniczne będą kluczowe dla oceny długoterminowej skuteczności, AlphaRise reprezentuje zachęcający przykład tego, jak neuronauka, projektowanie gier i osobiste doświadczenia mogą połączyć się, aby zainspirować nowe kierunki badań.

Gratulujemy Ned Shoaei tej innowacyjnej pracy i z niecierpliwością czekamy na dalsze losy projektu AlphaRise w toku prowadzonych badań. Dowiedz się więcej o AlphaRise.

Od redakcji

Ten artykuł przybliża AlphaRise, projekt badań akademickich zainspirowany raportami z Healio Neurology. Choć projekt wykazuje obiecujący potencjał, potrzebne są dodatkowe badania kliniczne w celu oceny długoterminowych efektów.

AlphaRise to gra neurofeedback zasilana technologią EEG, stworzona przez studentkę projektowania gier Ned Shoaei w ramach jej pracy magisterskiej (MFA).

  • Sama żyjąc ze stwardnieniem rozsianym (SM), Shoaei badała, jak projektowanie narracji, systemy gier i neurofeedback mogą tworzyć doświadczenia terapeutyczne.

  • Zbudowana przy użyciu Emotiv Epoc X, gra AlphaRise bada, jak EEG w czasie rzeczywistym może dostosowywać rozgrywkę w oparciu o aktywność mózgu związaną ze zmęczeniem.

  • Projekt pokazuje, jak dostępna, naukowa technologia EEG może wspierać interdyscyplinarne innowacje w opiece zdrowotnej i projektowaniu gier.

  • Choć potrzebne są dalsze badania kliniczne, AlphaRise podkreśla rosnącą rolę neurotechnologii w badaniu nowych podejść do zdrowia poznawczego.

Świetne pomysły często zaczynają się od osobistych doświadczeń

Innowacje w dziedzinie neurotechnologii często zaczynają się od prostego pytania: Jak możemy poprawić jakość życia ludzi?

Dla studentki projektowania gier Ned Shoaei to pytanie miało charakter głęboko osobisty. Sama żyjąc ze stwardnieniem rozsianym (SM), Shoaei badała, jak projektowanie gier, neuronauka i technologia interfejsów mózg-komputer mogą współgrać, tworząc nowe doświadczenia terapeutyczne. Rezultatem była gra AlphaRise oparta na biofeedbacku EEG, opracowana w ramach jej pracy magisterskiej.

Zbudowana przy użyciu bezprzewodowego zestawu EEG Emotiv Epoc X, gra AlphaRise bada, w jaki sposób aktywność mózgu w czasie rzeczywistym może zostać włączona do adaptacyjnej rozgrywki zaprojektowanej tak, aby pomóc osobom chorym na SM lepiej radzić sobie ze zmęczeniem.

Gdzie projektowanie gier spotyka się z neuronauką

Doświadczenie Shoaei w projektowaniu gier ukształtowało kierunek tego projektu.

Zamiast podchodzić do zmęczenia wyłącznie jako do wyzwania klinicznego, jej praca badała, jak projektowanie narracji, systemy gry i neurofeedback w pętli zamkniętej mogą współpracować, tworząc angażujące symulacje terapeutyczne. Opierając się na zasadach neuroplastyczności i stanu przepływu (flow), AlphaRise reaguje dynamicznie na aktywność mózgu gracza, zachęcając do aktywnego uczestnictwa, a nie tylko do pasywnej obserwacji.

Projekt ten ilustruje, w jaki sposób kreatywne dyscypliny, takie jak projektowanie gier, mogą wnieść znaczący wkład w innowacje medyczne, czyniąc złożone koncepcje neuronaukowe interaktywnymi i przystępnymi.

Wykorzystanie EEG do tworzenia adaptacyjnych doświadczeń

AlphaRise korzysta z urządzenia Emotiv Epoc X do pomiaru aktywności EEG podczas rozgrywki, co pozwala systemowi klasyfikować różne cognitive stany związane ze zmęczeniem w czasie rzeczywistym.

W miarę jak uczestnicy wchodzą w interakcję z grą, neurofeedback pomaga dostosować doświadczenie do zmian w aktywności mózgu. To podejście w pętli zamkniętej pozwala naukowcom badać, w jaki sposób informacje zwrotne generowane przez EEG mogą wspierać zaangażowanie poznawcze, tworząc jednocześnie doświadczenie, które jest zarówno rzetelne naukowo, jak i angażujące dla uczestników.

Zaprezentowana na konferencji Cedars-Sinai Virtual Medicine Conference (vMed 2026) gra AlphaRise pokazuje, jak bezprzewodowe systemy EEG klasy badawczej mogą umożliwić innowacyjne zastosowania wykraczające poza tradycyjne warunki laboratoryjne.

Wspieranie kolejnego pokolenia naukowców

Projekty takie jak AlphaRise podkreślają kolejny ważny trend w neurotechnologii: łatwo dostępne narzędzia badawcze pozwalają studentom i początkującym naukowcom realizować ambitne, interdyscyplinarne pomysły.

Łącząc osobiste doświadczenia, kreatywne projektowanie i technologię EEG, praca Shoaei pokazuje, jak dzisiejsi studenci pomagają kształtować pytania badawcze jutra. W miarę jak bezprzewodowa neurotechnologia staje się coraz bardziej dostępna, badacze z różnych środowisk znajdują nowe sposoby badania zdrowia poznawczego, interakcji człowiek–komputer i zastosowań terapeutycznych.

Spojrzenie w przyszłość

Choć większe badania kliniczne będą kluczowe dla oceny długoterminowej skuteczności, AlphaRise reprezentuje zachęcający przykład tego, jak neuronauka, projektowanie gier i osobiste doświadczenia mogą połączyć się, aby zainspirować nowe kierunki badań.

Gratulujemy Ned Shoaei tej innowacyjnej pracy i z niecierpliwością czekamy na dalsze losy projektu AlphaRise w toku prowadzonych badań. Dowiedz się więcej o AlphaRise.

Od redakcji

Ten artykuł przybliża AlphaRise, projekt badań akademickich zainspirowany raportami z Healio Neurology. Choć projekt wykazuje obiecujący potencjał, potrzebne są dodatkowe badania kliniczne w celu oceny długoterminowych efektów.

AlphaRise to gra neurofeedback zasilana technologią EEG, stworzona przez studentkę projektowania gier Ned Shoaei w ramach jej pracy magisterskiej (MFA).

  • Sama żyjąc ze stwardnieniem rozsianym (SM), Shoaei badała, jak projektowanie narracji, systemy gier i neurofeedback mogą tworzyć doświadczenia terapeutyczne.

  • Zbudowana przy użyciu Emotiv Epoc X, gra AlphaRise bada, jak EEG w czasie rzeczywistym może dostosowywać rozgrywkę w oparciu o aktywność mózgu związaną ze zmęczeniem.

  • Projekt pokazuje, jak dostępna, naukowa technologia EEG może wspierać interdyscyplinarne innowacje w opiece zdrowotnej i projektowaniu gier.

  • Choć potrzebne są dalsze badania kliniczne, AlphaRise podkreśla rosnącą rolę neurotechnologii w badaniu nowych podejść do zdrowia poznawczego.

Świetne pomysły często zaczynają się od osobistych doświadczeń

Innowacje w dziedzinie neurotechnologii często zaczynają się od prostego pytania: Jak możemy poprawić jakość życia ludzi?

Dla studentki projektowania gier Ned Shoaei to pytanie miało charakter głęboko osobisty. Sama żyjąc ze stwardnieniem rozsianym (SM), Shoaei badała, jak projektowanie gier, neuronauka i technologia interfejsów mózg-komputer mogą współgrać, tworząc nowe doświadczenia terapeutyczne. Rezultatem była gra AlphaRise oparta na biofeedbacku EEG, opracowana w ramach jej pracy magisterskiej.

Zbudowana przy użyciu bezprzewodowego zestawu EEG Emotiv Epoc X, gra AlphaRise bada, w jaki sposób aktywność mózgu w czasie rzeczywistym może zostać włączona do adaptacyjnej rozgrywki zaprojektowanej tak, aby pomóc osobom chorym na SM lepiej radzić sobie ze zmęczeniem.

Gdzie projektowanie gier spotyka się z neuronauką

Doświadczenie Shoaei w projektowaniu gier ukształtowało kierunek tego projektu.

Zamiast podchodzić do zmęczenia wyłącznie jako do wyzwania klinicznego, jej praca badała, jak projektowanie narracji, systemy gry i neurofeedback w pętli zamkniętej mogą współpracować, tworząc angażujące symulacje terapeutyczne. Opierając się na zasadach neuroplastyczności i stanu przepływu (flow), AlphaRise reaguje dynamicznie na aktywność mózgu gracza, zachęcając do aktywnego uczestnictwa, a nie tylko do pasywnej obserwacji.

Projekt ten ilustruje, w jaki sposób kreatywne dyscypliny, takie jak projektowanie gier, mogą wnieść znaczący wkład w innowacje medyczne, czyniąc złożone koncepcje neuronaukowe interaktywnymi i przystępnymi.

Wykorzystanie EEG do tworzenia adaptacyjnych doświadczeń

AlphaRise korzysta z urządzenia Emotiv Epoc X do pomiaru aktywności EEG podczas rozgrywki, co pozwala systemowi klasyfikować różne cognitive stany związane ze zmęczeniem w czasie rzeczywistym.

W miarę jak uczestnicy wchodzą w interakcję z grą, neurofeedback pomaga dostosować doświadczenie do zmian w aktywności mózgu. To podejście w pętli zamkniętej pozwala naukowcom badać, w jaki sposób informacje zwrotne generowane przez EEG mogą wspierać zaangażowanie poznawcze, tworząc jednocześnie doświadczenie, które jest zarówno rzetelne naukowo, jak i angażujące dla uczestników.

Zaprezentowana na konferencji Cedars-Sinai Virtual Medicine Conference (vMed 2026) gra AlphaRise pokazuje, jak bezprzewodowe systemy EEG klasy badawczej mogą umożliwić innowacyjne zastosowania wykraczające poza tradycyjne warunki laboratoryjne.

Wspieranie kolejnego pokolenia naukowców

Projekty takie jak AlphaRise podkreślają kolejny ważny trend w neurotechnologii: łatwo dostępne narzędzia badawcze pozwalają studentom i początkującym naukowcom realizować ambitne, interdyscyplinarne pomysły.

Łącząc osobiste doświadczenia, kreatywne projektowanie i technologię EEG, praca Shoaei pokazuje, jak dzisiejsi studenci pomagają kształtować pytania badawcze jutra. W miarę jak bezprzewodowa neurotechnologia staje się coraz bardziej dostępna, badacze z różnych środowisk znajdują nowe sposoby badania zdrowia poznawczego, interakcji człowiek–komputer i zastosowań terapeutycznych.

Spojrzenie w przyszłość

Choć większe badania kliniczne będą kluczowe dla oceny długoterminowej skuteczności, AlphaRise reprezentuje zachęcający przykład tego, jak neuronauka, projektowanie gier i osobiste doświadczenia mogą połączyć się, aby zainspirować nowe kierunki badań.

Gratulujemy Ned Shoaei tej innowacyjnej pracy i z niecierpliwością czekamy na dalsze losy projektu AlphaRise w toku prowadzonych badań. Dowiedz się więcej o AlphaRise.

Kontynuuj czytanie

Pomiar uwagi za pomocą EEG: Spojrzenie poza oceny behawioralne