
Zmiany elektroencefalograficzne z zastosowaniem programu wirtualnej rzeczywistości
Maverick Nguyen
Zaktualizowano dnia
21 lut 2018

Zmiany elektroencefalograficzne z zastosowaniem programu wirtualnej rzeczywistości
Maverick Nguyen
Zaktualizowano dnia
21 lut 2018

Zmiany elektroencefalograficzne z zastosowaniem programu wirtualnej rzeczywistości
Maverick Nguyen
Zaktualizowano dnia
21 lut 2018
Zmiany elektroencefalograficzne z użyciem programu wirtualnej rzeczywistości: notatka techniczna, tytuł skrócony: badanie z użyciem mobilnego urządzenia EEG.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Streszczenie
Celem badania było opisanie techniki oceny elektroencefalograficznej (EEG) przy użyciu Emotiv EPOC® podczas wykonywania zadania ruchowego w wirtualnej rzeczywistości oraz porównanie mocy częstotliwości fal theta, alfa, beta i gamma między lewą a prawą półkulą. Jest to notatka techniczna, w której 9 zdrowych młodych osób poddano ocenie za pomocą Emotiv EPOC® podczas wirtualnej gry Nintendo® Wii „Basic Step” przy użyciu Wii Balance Board (WBB) na podwyższeniu o wysokości 13 centymetrów. Zastosowano test statystyczny Wilcoxona i przeprowadzono parowanie między półkulami mózgowymi. Średni wiek uczestników wynosił 22,55 ± 2,78 lat, 77,8% było praworęcznych, a 22,8% nie miało wcześniejszych doświadczeń z wybraną grą wirtualną. W zależności od dominacji rąk (praworęczni n = 7; i leworęczni n = 2), zaobserwowano, że osoby praworęczne wykazywały istotnie większą różnicę w prawej półkuli w badaniu EEG w okolicy czołowej (moc fal gamma w kanałach AF4, p = 0,028 i F4, p = 0,043) oraz w okolicy ciemieniowej (moc fal theta i beta w kanale P8, p = 0,043), podczas gdy moc fal alfa wykazywała większą aktywność w lewej półkuli (kanał P7, p = 0,043). Biorąc pod uwagę analizę międzypółkulową, zaobserwowano, że prawa półkula prezentowała wyższy potencjał aktywacji w płacie czołowym dla fal gamma (p = 0,038 dla kanałów AF3-AF4) oraz w płacie skroniowym dla fal beta i alfa (p = 0,021). Badanie to wykazało, że środowisko wirtualne może zapewniać odmienne wzorce aktywacji kory mózgowej w analizie międzypółkulowej, wskazując na większy potencjał aktywacji w prawej półkuli. Uzyskaj dostęp do pełnego artykułu tutaj
Zmiany elektroencefalograficzne z użyciem programu wirtualnej rzeczywistości: notatka techniczna, tytuł skrócony: badanie z użyciem mobilnego urządzenia EEG.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Streszczenie
Celem badania było opisanie techniki oceny elektroencefalograficznej (EEG) przy użyciu Emotiv EPOC® podczas wykonywania zadania ruchowego w wirtualnej rzeczywistości oraz porównanie mocy częstotliwości fal theta, alfa, beta i gamma między lewą a prawą półkulą. Jest to notatka techniczna, w której 9 zdrowych młodych osób poddano ocenie za pomocą Emotiv EPOC® podczas wirtualnej gry Nintendo® Wii „Basic Step” przy użyciu Wii Balance Board (WBB) na podwyższeniu o wysokości 13 centymetrów. Zastosowano test statystyczny Wilcoxona i przeprowadzono parowanie między półkulami mózgowymi. Średni wiek uczestników wynosił 22,55 ± 2,78 lat, 77,8% było praworęcznych, a 22,8% nie miało wcześniejszych doświadczeń z wybraną grą wirtualną. W zależności od dominacji rąk (praworęczni n = 7; i leworęczni n = 2), zaobserwowano, że osoby praworęczne wykazywały istotnie większą różnicę w prawej półkuli w badaniu EEG w okolicy czołowej (moc fal gamma w kanałach AF4, p = 0,028 i F4, p = 0,043) oraz w okolicy ciemieniowej (moc fal theta i beta w kanale P8, p = 0,043), podczas gdy moc fal alfa wykazywała większą aktywność w lewej półkuli (kanał P7, p = 0,043). Biorąc pod uwagę analizę międzypółkulową, zaobserwowano, że prawa półkula prezentowała wyższy potencjał aktywacji w płacie czołowym dla fal gamma (p = 0,038 dla kanałów AF3-AF4) oraz w płacie skroniowym dla fal beta i alfa (p = 0,021). Badanie to wykazało, że środowisko wirtualne może zapewniać odmienne wzorce aktywacji kory mózgowej w analizie międzypółkulowej, wskazując na większy potencjał aktywacji w prawej półkuli. Uzyskaj dostęp do pełnego artykułu tutaj
Zmiany elektroencefalograficzne z użyciem programu wirtualnej rzeczywistości: notatka techniczna, tytuł skrócony: badanie z użyciem mobilnego urządzenia EEG.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Streszczenie
Celem badania było opisanie techniki oceny elektroencefalograficznej (EEG) przy użyciu Emotiv EPOC® podczas wykonywania zadania ruchowego w wirtualnej rzeczywistości oraz porównanie mocy częstotliwości fal theta, alfa, beta i gamma między lewą a prawą półkulą. Jest to notatka techniczna, w której 9 zdrowych młodych osób poddano ocenie za pomocą Emotiv EPOC® podczas wirtualnej gry Nintendo® Wii „Basic Step” przy użyciu Wii Balance Board (WBB) na podwyższeniu o wysokości 13 centymetrów. Zastosowano test statystyczny Wilcoxona i przeprowadzono parowanie między półkulami mózgowymi. Średni wiek uczestników wynosił 22,55 ± 2,78 lat, 77,8% było praworęcznych, a 22,8% nie miało wcześniejszych doświadczeń z wybraną grą wirtualną. W zależności od dominacji rąk (praworęczni n = 7; i leworęczni n = 2), zaobserwowano, że osoby praworęczne wykazywały istotnie większą różnicę w prawej półkuli w badaniu EEG w okolicy czołowej (moc fal gamma w kanałach AF4, p = 0,028 i F4, p = 0,043) oraz w okolicy ciemieniowej (moc fal theta i beta w kanale P8, p = 0,043), podczas gdy moc fal alfa wykazywała większą aktywność w lewej półkuli (kanał P7, p = 0,043). Biorąc pod uwagę analizę międzypółkulową, zaobserwowano, że prawa półkula prezentowała wyższy potencjał aktywacji w płacie czołowym dla fal gamma (p = 0,038 dla kanałów AF3-AF4) oraz w płacie skroniowym dla fal beta i alfa (p = 0,021). Badanie to wykazało, że środowisko wirtualne może zapewniać odmienne wzorce aktywacji kory mózgowej w analizie międzypółkulowej, wskazując na większy potencjał aktywacji w prawej półkuli. Uzyskaj dostęp do pełnego artykułu tutaj

Kontynuuj czytanie