Waarop zijn de detecties gebaseerd? Hoe zijn de algoritmen ontwikkeld?

Een veelgestelde vraag is hoe de normatieve database is opgebouwd. Met andere woorden: waarmee worden de EEG-metingen vergeleken?

Onze detectiesuites zijn gebaseerd op verschillende experimentele datasets die zijn verzameld van vrijwilligers in onze eigen experimenten. Onze stressdetectie is bijvoorbeeld uitgevoerd met meer dan 30 proefpersonen van gemengd geslacht die Emotiv-headsets, ECG, een ademhalingsband, GSR- en sfygmomanometerapparatuur droegen tijdens gedefinieerde activiteiten. Zij werden begeleid door een psycholoog, gefilmd en rapporteerden zelf vóór en na de gebeurtenis, en van alle apparatuur werden vóór en na afloop basismetingen gedaan.

De experimenten bestonden uit een reeks online games die waren ontworpen om frustratie op te wekken, bijvoorbeeld een game in PacMan-stijl waarbij de besturing willekeurig uitviel of met toenemende frequentie werd omgekeerd, en een FPS-game waarbij de proefpersoon geleidelijk werd overweldigd en de apparatuur onbetrouwbaar was.

Dit zijn allemaal eigen, niet-gepubliceerde gegevens, maar de experimenten zijn uitgevoerd onder toezicht van de ethische commissie van een lokale universiteit. Daarnaast zijn sommige van onze detecties niet afhankelijk van eerdere gegevens; ze verzamelen gelabelde data en trainen nieuwe signaturen op basis van de EEG-gegevens van elk individu (onze suite voor mentale commando's werkt op deze manier).

Was dit artikel nuttig?

Kun je niet vinden wat je nodig hebt?

Ons supportteam is maar één klik verwijderd.

© 2026 EMOTIV, Alle rechten voorbehouden.

Waarop zijn de detecties gebaseerd? Hoe zijn de algoritmen ontwikkeld?

Een veelgestelde vraag is hoe de normatieve database is opgebouwd. Met andere woorden: waarmee worden de EEG-metingen vergeleken?

Onze detectiesuites zijn gebaseerd op verschillende experimentele datasets die zijn verzameld van vrijwilligers in onze eigen experimenten. Onze stressdetectie is bijvoorbeeld uitgevoerd met meer dan 30 proefpersonen van gemengd geslacht die Emotiv-headsets, ECG, een ademhalingsband, GSR- en sfygmomanometerapparatuur droegen tijdens gedefinieerde activiteiten. Zij werden begeleid door een psycholoog, gefilmd en rapporteerden zelf vóór en na de gebeurtenis, en van alle apparatuur werden vóór en na afloop basismetingen gedaan.

De experimenten bestonden uit een reeks online games die waren ontworpen om frustratie op te wekken, bijvoorbeeld een game in PacMan-stijl waarbij de besturing willekeurig uitviel of met toenemende frequentie werd omgekeerd, en een FPS-game waarbij de proefpersoon geleidelijk werd overweldigd en de apparatuur onbetrouwbaar was.

Dit zijn allemaal eigen, niet-gepubliceerde gegevens, maar de experimenten zijn uitgevoerd onder toezicht van de ethische commissie van een lokale universiteit. Daarnaast zijn sommige van onze detecties niet afhankelijk van eerdere gegevens; ze verzamelen gelabelde data en trainen nieuwe signaturen op basis van de EEG-gegevens van elk individu (onze suite voor mentale commando's werkt op deze manier).

Was dit artikel nuttig?

Kun je niet vinden wat je nodig hebt?

Ons supportteam is maar één klik verwijderd.

© 2026 EMOTIV, Alle rechten voorbehouden.

Waarop zijn de detecties gebaseerd? Hoe zijn de algoritmen ontwikkeld?

Een veelgestelde vraag is hoe de normatieve database is opgebouwd. Met andere woorden: waarmee worden de EEG-metingen vergeleken?

Onze detectiesuites zijn gebaseerd op verschillende experimentele datasets die zijn verzameld van vrijwilligers in onze eigen experimenten. Onze stressdetectie is bijvoorbeeld uitgevoerd met meer dan 30 proefpersonen van gemengd geslacht die Emotiv-headsets, ECG, een ademhalingsband, GSR- en sfygmomanometerapparatuur droegen tijdens gedefinieerde activiteiten. Zij werden begeleid door een psycholoog, gefilmd en rapporteerden zelf vóór en na de gebeurtenis, en van alle apparatuur werden vóór en na afloop basismetingen gedaan.

De experimenten bestonden uit een reeks online games die waren ontworpen om frustratie op te wekken, bijvoorbeeld een game in PacMan-stijl waarbij de besturing willekeurig uitviel of met toenemende frequentie werd omgekeerd, en een FPS-game waarbij de proefpersoon geleidelijk werd overweldigd en de apparatuur onbetrouwbaar was.

Dit zijn allemaal eigen, niet-gepubliceerde gegevens, maar de experimenten zijn uitgevoerd onder toezicht van de ethische commissie van een lokale universiteit. Daarnaast zijn sommige van onze detecties niet afhankelijk van eerdere gegevens; ze verzamelen gelabelde data en trainen nieuwe signaturen op basis van de EEG-gegevens van elk individu (onze suite voor mentale commando's werkt op deze manier).

Was dit artikel nuttig?

Kun je niet vinden wat je nodig hebt?

Ons supportteam is maar één klik verwijderd.

© 2026 EMOTIV, Alle rechten voorbehouden.