
Hoe Handi’Arcade BCI-gamecontrollers maakt met Insight
H.B. Duran
Bijgewerkt op
10 apr 2024

Hoe Handi’Arcade BCI-gamecontrollers maakt met Insight
H.B. Duran
Bijgewerkt op
10 apr 2024

Hoe Handi’Arcade BCI-gamecontrollers maakt met Insight
H.B. Duran
Bijgewerkt op
10 apr 2024
Handi’Arcade heeft een gaming-setup voor consoles gemaakt met behulp van een brain-computer interface (BCI) en een Emotiv Insight EEG-headset. We spraken met de voorzitter van Handi'Arcade, Rucart Teddy, om te horen hoe neurotechnologie "het spel verandert" voor spelers met een beperking.
BCI-gaming beleeft een belangrijk moment, met dank aan de Neurolink-demonstratie van Elon Musk en online persoonlijkheden zoals Perikaryal. Zij haalde de krantenkoppen nadat ze het notoir moeilijke spel Elden Ring versloeg met een Emotiv EPOC X headset en ze blijft haar aangepaste controller uitbreiden naar andere games. BCI-gaming is echter niets nieuws.
De technologie van Emotiv, die oorspronkelijk debuteerde als een gamecontroller, maakt "door gedachten bestuurde" gaming mogelijk dankzij AI en ontwikkelingen in draadloze EEG. Dit is vooral gunstig voor spelers met een beperking, waardoor gaming voor iedereen toegankelijk wordt. Dit is waar de vereniging Handi’Arcade in beeld komt.
Deze Franse organisatie zet zich in voor de toegankelijkheid van games en maakt op maat gemaakte controllers voor mensen die niet over de mobiliteit beschikken die nodig is voor standaardtassen, schakelaars, triggers, enz.
Fysiek beperkte spelers kunnen deze toegankelijke controllers op verschillende manieren bedienen. Zo kunnen gamers met een beperking joysticks met hun kin of voetbanden gebruiken om in een auto te rijden. Een andere optie is het blazen van lucht in buisjes om het apparaat te besturen. Deze opties zorgen ervoor dat iedereen videogames kan spelen, ongeacht de fysieke mogelijkheden.
Onlangs is Handi’Arcade begonnen met het verkennen van BCI als een innovatieve manier om gamers met een beperking te laten spelen met behulp van hun gedachten.

Boven: Ricard Teddy demonstreert een BCI-gamingsetup voor Nintendo-spellen met behulp van een Emotiv Insight EEG-headset. (Handi-Arcade)
Emotiv: Wanneer bent u begonnen met het uitproberen van Emotiv-technologie voor gaming?
Rucart Teddy: We hebben de Emotiv Insight headset in september 2023 aangeschaft. Na de tijd te hebben genomen om onze aangepaste interface te begrijpen en te ontwikkelen, compatibel met de Xbox Adaptive Controller, zijn we er in oktober 2023 echt mee aan de slag gegaan. Dit was het moment waarop we het toonden en demonstreerden op de Paris Games Week.
E: Wat inspireerde u om BCI te proberen als een toegankelijke controller?
RT: Ik werk met veel jonge individuen voor wie we gamecontrollers maken en aanpassen. Het observeren van mensen met mobiliteitsbeperkingen of beperkingen in de gezichtsuitdrukking bracht me ertoe na te denken over hoe we hun game-ervaring mogelijk kunnen maken. Na onderzoek naar brain-computer interfaces ontdekte ik verschillende oplossingen die gebruikmaken van EEG-headsets. Dit heeft me ertoe aangezet om dit pad te bewandelen.
E: Kunt u ons een overzicht geven van hoe EEG uw controllerontwerpen vormgeeft of beïnvloedt?
RT: EEG-data spelen een centrale rol in ons ontwerpproces voor gamecontrollers. Met behulp van Emotiv BCI-software maken we specifieke oefeningen om de hersensignalen van gebruikers vast te leggen. Deze gegevens worden vervolgens geïnterpreteerd om hersenactiviteitspatronen te begrijpen die verband houden met specifieke commando's. We kunnen bijvoorbeeld signalen identificeren die overeenkomen met de intentie om in een spel naar links of naar rechts te bewegen.
Met behulp van deze informatie passen we de Xbox Adaptive Controller van Microsoft aan zodat gebruikers de game via gedachten kunnen besturen. We programmeren de controller om de BCI-signalen te interpreteren en de bijbehorende acties in de game uit te voeren. Deze aanpak stelt ons in staat om meer intuïtieve en gepersonaliseerde gamecontrollers te creëren, wat zorgt voor een meeslepende en toegankelijke game-ervaring voor iedereen, zelfs voor mensen met mobiliteitsbeperkingen of beperkingen in de gezichtsuitdrukking.
E: Maakt u voor ieder individu een op maat gemaakte toegankelijke controller?
RT: Absoluut, we zijn vastbesloten om elke controller aan te passen aan de specifieke behoeften van elk individu, ongeacht hun beperking. Bovendien passen we controllers ook aan op basis van de specifieke vereisten van elk spel. Onze nieuwste creatie is bijvoorbeeld een ademgestuurde en zuigkrachtgestuurde controller, speciaal ontworpen om een jonge speler te laten genieten van zijn Nintendo Switch.
E: Heeft u advies voor degenen die BCI willen gebruiken voor gaming?
RT: Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het verkennen van het gebruik van brain-computer interfaces (BCI) bij gaming, raad ik ten zeerste aan om met het merk Emotiv te beginnen. Hun headsets staan bekend om hun installatie- en gebruiksgemak. Bovendien is hun software voor het maken van oefeningen intuïtief, waardoor deze zelfs voor beginners toegankelijk is.
Ik raad ook aan te beginnen met spellen die niet veel inputs of intense concentratie vereisen, vooral bij het werken met individuen die nieuw zijn met het gebruik van BCI. Dit zal een soepelere overgang naar op gedachten gebaseerde game-ervaringen vergemakkelijken.
Ten slotte, wees voorbereid op uitdagingen, aangezien het gebruik van BCI bij gaming wat tijd kan kosten om aan te passen en de technieken onder de knie te krijgen. Geduld, doorzettingsvermogen en creativiteit zullen je beste bondgenoten zijn in dit spannende avontuur!
Bezoek voor meer informatie over Handi’Arcade http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade heeft een gaming-setup voor consoles gemaakt met behulp van een brain-computer interface (BCI) en een Emotiv Insight EEG-headset. We spraken met de voorzitter van Handi'Arcade, Rucart Teddy, om te horen hoe neurotechnologie "het spel verandert" voor spelers met een beperking.
BCI-gaming beleeft een belangrijk moment, met dank aan de Neurolink-demonstratie van Elon Musk en online persoonlijkheden zoals Perikaryal. Zij haalde de krantenkoppen nadat ze het notoir moeilijke spel Elden Ring versloeg met een Emotiv EPOC X headset en ze blijft haar aangepaste controller uitbreiden naar andere games. BCI-gaming is echter niets nieuws.
De technologie van Emotiv, die oorspronkelijk debuteerde als een gamecontroller, maakt "door gedachten bestuurde" gaming mogelijk dankzij AI en ontwikkelingen in draadloze EEG. Dit is vooral gunstig voor spelers met een beperking, waardoor gaming voor iedereen toegankelijk wordt. Dit is waar de vereniging Handi’Arcade in beeld komt.
Deze Franse organisatie zet zich in voor de toegankelijkheid van games en maakt op maat gemaakte controllers voor mensen die niet over de mobiliteit beschikken die nodig is voor standaardtassen, schakelaars, triggers, enz.
Fysiek beperkte spelers kunnen deze toegankelijke controllers op verschillende manieren bedienen. Zo kunnen gamers met een beperking joysticks met hun kin of voetbanden gebruiken om in een auto te rijden. Een andere optie is het blazen van lucht in buisjes om het apparaat te besturen. Deze opties zorgen ervoor dat iedereen videogames kan spelen, ongeacht de fysieke mogelijkheden.
Onlangs is Handi’Arcade begonnen met het verkennen van BCI als een innovatieve manier om gamers met een beperking te laten spelen met behulp van hun gedachten.

Boven: Ricard Teddy demonstreert een BCI-gamingsetup voor Nintendo-spellen met behulp van een Emotiv Insight EEG-headset. (Handi-Arcade)
Emotiv: Wanneer bent u begonnen met het uitproberen van Emotiv-technologie voor gaming?
Rucart Teddy: We hebben de Emotiv Insight headset in september 2023 aangeschaft. Na de tijd te hebben genomen om onze aangepaste interface te begrijpen en te ontwikkelen, compatibel met de Xbox Adaptive Controller, zijn we er in oktober 2023 echt mee aan de slag gegaan. Dit was het moment waarop we het toonden en demonstreerden op de Paris Games Week.
E: Wat inspireerde u om BCI te proberen als een toegankelijke controller?
RT: Ik werk met veel jonge individuen voor wie we gamecontrollers maken en aanpassen. Het observeren van mensen met mobiliteitsbeperkingen of beperkingen in de gezichtsuitdrukking bracht me ertoe na te denken over hoe we hun game-ervaring mogelijk kunnen maken. Na onderzoek naar brain-computer interfaces ontdekte ik verschillende oplossingen die gebruikmaken van EEG-headsets. Dit heeft me ertoe aangezet om dit pad te bewandelen.
E: Kunt u ons een overzicht geven van hoe EEG uw controllerontwerpen vormgeeft of beïnvloedt?
RT: EEG-data spelen een centrale rol in ons ontwerpproces voor gamecontrollers. Met behulp van Emotiv BCI-software maken we specifieke oefeningen om de hersensignalen van gebruikers vast te leggen. Deze gegevens worden vervolgens geïnterpreteerd om hersenactiviteitspatronen te begrijpen die verband houden met specifieke commando's. We kunnen bijvoorbeeld signalen identificeren die overeenkomen met de intentie om in een spel naar links of naar rechts te bewegen.
Met behulp van deze informatie passen we de Xbox Adaptive Controller van Microsoft aan zodat gebruikers de game via gedachten kunnen besturen. We programmeren de controller om de BCI-signalen te interpreteren en de bijbehorende acties in de game uit te voeren. Deze aanpak stelt ons in staat om meer intuïtieve en gepersonaliseerde gamecontrollers te creëren, wat zorgt voor een meeslepende en toegankelijke game-ervaring voor iedereen, zelfs voor mensen met mobiliteitsbeperkingen of beperkingen in de gezichtsuitdrukking.
E: Maakt u voor ieder individu een op maat gemaakte toegankelijke controller?
RT: Absoluut, we zijn vastbesloten om elke controller aan te passen aan de specifieke behoeften van elk individu, ongeacht hun beperking. Bovendien passen we controllers ook aan op basis van de specifieke vereisten van elk spel. Onze nieuwste creatie is bijvoorbeeld een ademgestuurde en zuigkrachtgestuurde controller, speciaal ontworpen om een jonge speler te laten genieten van zijn Nintendo Switch.
E: Heeft u advies voor degenen die BCI willen gebruiken voor gaming?
RT: Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het verkennen van het gebruik van brain-computer interfaces (BCI) bij gaming, raad ik ten zeerste aan om met het merk Emotiv te beginnen. Hun headsets staan bekend om hun installatie- en gebruiksgemak. Bovendien is hun software voor het maken van oefeningen intuïtief, waardoor deze zelfs voor beginners toegankelijk is.
Ik raad ook aan te beginnen met spellen die niet veel inputs of intense concentratie vereisen, vooral bij het werken met individuen die nieuw zijn met het gebruik van BCI. Dit zal een soepelere overgang naar op gedachten gebaseerde game-ervaringen vergemakkelijken.
Ten slotte, wees voorbereid op uitdagingen, aangezien het gebruik van BCI bij gaming wat tijd kan kosten om aan te passen en de technieken onder de knie te krijgen. Geduld, doorzettingsvermogen en creativiteit zullen je beste bondgenoten zijn in dit spannende avontuur!
Bezoek voor meer informatie over Handi’Arcade http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade heeft een gaming-setup voor consoles gemaakt met behulp van een brain-computer interface (BCI) en een Emotiv Insight EEG-headset. We spraken met de voorzitter van Handi'Arcade, Rucart Teddy, om te horen hoe neurotechnologie "het spel verandert" voor spelers met een beperking.
BCI-gaming beleeft een belangrijk moment, met dank aan de Neurolink-demonstratie van Elon Musk en online persoonlijkheden zoals Perikaryal. Zij haalde de krantenkoppen nadat ze het notoir moeilijke spel Elden Ring versloeg met een Emotiv EPOC X headset en ze blijft haar aangepaste controller uitbreiden naar andere games. BCI-gaming is echter niets nieuws.
De technologie van Emotiv, die oorspronkelijk debuteerde als een gamecontroller, maakt "door gedachten bestuurde" gaming mogelijk dankzij AI en ontwikkelingen in draadloze EEG. Dit is vooral gunstig voor spelers met een beperking, waardoor gaming voor iedereen toegankelijk wordt. Dit is waar de vereniging Handi’Arcade in beeld komt.
Deze Franse organisatie zet zich in voor de toegankelijkheid van games en maakt op maat gemaakte controllers voor mensen die niet over de mobiliteit beschikken die nodig is voor standaardtassen, schakelaars, triggers, enz.
Fysiek beperkte spelers kunnen deze toegankelijke controllers op verschillende manieren bedienen. Zo kunnen gamers met een beperking joysticks met hun kin of voetbanden gebruiken om in een auto te rijden. Een andere optie is het blazen van lucht in buisjes om het apparaat te besturen. Deze opties zorgen ervoor dat iedereen videogames kan spelen, ongeacht de fysieke mogelijkheden.
Onlangs is Handi’Arcade begonnen met het verkennen van BCI als een innovatieve manier om gamers met een beperking te laten spelen met behulp van hun gedachten.

Boven: Ricard Teddy demonstreert een BCI-gamingsetup voor Nintendo-spellen met behulp van een Emotiv Insight EEG-headset. (Handi-Arcade)
Emotiv: Wanneer bent u begonnen met het uitproberen van Emotiv-technologie voor gaming?
Rucart Teddy: We hebben de Emotiv Insight headset in september 2023 aangeschaft. Na de tijd te hebben genomen om onze aangepaste interface te begrijpen en te ontwikkelen, compatibel met de Xbox Adaptive Controller, zijn we er in oktober 2023 echt mee aan de slag gegaan. Dit was het moment waarop we het toonden en demonstreerden op de Paris Games Week.
E: Wat inspireerde u om BCI te proberen als een toegankelijke controller?
RT: Ik werk met veel jonge individuen voor wie we gamecontrollers maken en aanpassen. Het observeren van mensen met mobiliteitsbeperkingen of beperkingen in de gezichtsuitdrukking bracht me ertoe na te denken over hoe we hun game-ervaring mogelijk kunnen maken. Na onderzoek naar brain-computer interfaces ontdekte ik verschillende oplossingen die gebruikmaken van EEG-headsets. Dit heeft me ertoe aangezet om dit pad te bewandelen.
E: Kunt u ons een overzicht geven van hoe EEG uw controllerontwerpen vormgeeft of beïnvloedt?
RT: EEG-data spelen een centrale rol in ons ontwerpproces voor gamecontrollers. Met behulp van Emotiv BCI-software maken we specifieke oefeningen om de hersensignalen van gebruikers vast te leggen. Deze gegevens worden vervolgens geïnterpreteerd om hersenactiviteitspatronen te begrijpen die verband houden met specifieke commando's. We kunnen bijvoorbeeld signalen identificeren die overeenkomen met de intentie om in een spel naar links of naar rechts te bewegen.
Met behulp van deze informatie passen we de Xbox Adaptive Controller van Microsoft aan zodat gebruikers de game via gedachten kunnen besturen. We programmeren de controller om de BCI-signalen te interpreteren en de bijbehorende acties in de game uit te voeren. Deze aanpak stelt ons in staat om meer intuïtieve en gepersonaliseerde gamecontrollers te creëren, wat zorgt voor een meeslepende en toegankelijke game-ervaring voor iedereen, zelfs voor mensen met mobiliteitsbeperkingen of beperkingen in de gezichtsuitdrukking.
E: Maakt u voor ieder individu een op maat gemaakte toegankelijke controller?
RT: Absoluut, we zijn vastbesloten om elke controller aan te passen aan de specifieke behoeften van elk individu, ongeacht hun beperking. Bovendien passen we controllers ook aan op basis van de specifieke vereisten van elk spel. Onze nieuwste creatie is bijvoorbeeld een ademgestuurde en zuigkrachtgestuurde controller, speciaal ontworpen om een jonge speler te laten genieten van zijn Nintendo Switch.
E: Heeft u advies voor degenen die BCI willen gebruiken voor gaming?
RT: Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het verkennen van het gebruik van brain-computer interfaces (BCI) bij gaming, raad ik ten zeerste aan om met het merk Emotiv te beginnen. Hun headsets staan bekend om hun installatie- en gebruiksgemak. Bovendien is hun software voor het maken van oefeningen intuïtief, waardoor deze zelfs voor beginners toegankelijk is.
Ik raad ook aan te beginnen met spellen die niet veel inputs of intense concentratie vereisen, vooral bij het werken met individuen die nieuw zijn met het gebruik van BCI. Dit zal een soepelere overgang naar op gedachten gebaseerde game-ervaringen vergemakkelijken.
Ten slotte, wees voorbereid op uitdagingen, aangezien het gebruik van BCI bij gaming wat tijd kan kosten om aan te passen en de technieken onder de knie te krijgen. Geduld, doorzettingsvermogen en creativiteit zullen je beste bondgenoten zijn in dit spannende avontuur!
Bezoek voor meer informatie over Handi’Arcade http://www.handiarcade.fr/

Lees verder