Bagikan:



Wired Logo

oleh Liat Clark

Pembuat di balik headset Epoc yang dapat membaca pikiran seharga £200 telah melampaui target kampanye Kickstarter mereka, mengumpulkan sejumlah $543,372 (£350,382) untuk versi baru headset tersebut, dengan sisa waktu 38 hari.

Tujuan kampanye ini adalah untuk membantu para pembuat, Emotiv, menghidupkan kembali teknologi konsumen dan membiayai versi yang lebih ramping untuk melatih otak Anda yang menggabungkan hal-hal seperti gerakan kepala untuk aplikasi masa depan dalam kebugaran dan permainan. Mereka sudah membangun prototipe yang lebih ringan dan penuh sensor, tetapi perlu dana awal untuk membawanya ke pasaran. Akan ada juga API yang dirilis untuk pengembang (bersama dengan paket pemula), yang dapat menangkap data EEG dan gerakan untuk membangun aplikasi baru di platform Android, iOS, OSX, Linux, dan Windows. "Emotiv insight memungkinkan Anda menangkap dan memahami apa yang terjadi di otak Anda secara real-time," kata pendiri Tan Le dalam film kampanye. Headset nirkabel lima saluran ini membaca gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi data yang mudah dibaca bagi pengguna. Ini telah digunakan untuk sinkronisasi dengan program komputer dan bermain game, menggerakkan mainan elektronik dengan sedikit konsentrasi dan bahkan mengomposisi musik. Namun, reboot ini dirancang untuk memperkenalkan perangkat yang lebih "skeletal" -- yaitu, lebih nyaman, kurang terlihat seperti cyborg -- yang dapat digunakan untuk pelatihan otak sehari-hari yang jauh lebih menyenangkan daripada "permainan" berbasis aritmetika Nintendo DS. Dengan Emotiv Insight, perusahaan telah meningkatkan jumlah biosensor polimer bawaan menjadi lima untuk membantu pengguna dan pengembang memperoleh data yang lebih kaya. Mereka akan mencakup wilayah utama otak termasuk korteks frontal, tempat fungsi eksekutif kita dijalankan, dan wilayah yang mengontrol koordinasi spasial serta input suara dan visual. Jika kampanye mencapai angka $1 juta (£650,000), yang sangat mungkin mengingat sudah setengah jalan dalam waktu seminggu, itu akan membangun sensor inersial enam-sumbu di headset baru. Ini terdiri dari giroskop tiga sumbu dan akselerometer tiga sumbu, keduanya dapat mengumpulkan data dengan resolusi rendah (8 bit) atau tinggi (12 bit). Apa artinya adalah sensor tersebut akan menangkap gerakan kepala sepenuhnya dan dapat menggabungkannya dengan data EEG untuk mengambil pembacaan selama aktivitas fisik. Ini bisa berguna dalam lingkungan virtual gaya Oculus Rift, membantu membuat pengalaman bahkan lebih realistis dengan menarik lebih banyak aktivitas gerakan mata dan kepala yang akurat. Ini juga bisa melakukan hal-hal keren seperti mengenali anggukan atau goyangan kepala -- hal-hal yang, jika mereka sudah terintegrasi ke dalam Google Glass, akan membuat berjalan di jalan sambil mengendalikan teknologi menjadi sedikit kurang memalukan, tanpa perlu perintah vokal. Ini bahkan akan mengenali gerakan yang jauh lebih halus, seperti senyuman dan kedipan. Sensor inersial juga dirancang untuk digunakan dengan program komputer -- misalnya, mendesain file CAD akan semudah mengubah tatapan Anda. Jadi meskipun premis dasarnya adalah untuk membantu pengguna melatih otak mereka untuk fokus dan menggunakan seluruh perhatian mereka (misalnya, menggunakan pikiran untuk mengendalikan helikopter elektronik melibatkan fokus total dan relaksasi), setelah Anda menguasainya ada banyak aplikasi konstruktif lain yang dapat digunakan. Inkarnasi awal Emotiv telah terbukti populer, dan kesuksesan Kickstarter-nya adalah bukti bahwa sistem dukungan untuk sistem EEG kelas konsumen adalah yang sehat. Lima pendukung menjanjikan jumlah tertinggi sebesar $5,000 masing-masing untuk kesempatan menguji Emotiv Insight dalam beta dan bergabung dengan perusahaan untuk makan malam Pendiri di San Francisco. Jika orang bersedia membayar $5,000 untuk mencobanya sebelum orang lain, kemungkinan untuk headset yang harganya beberapa ratus pound (paket baru belum dinilai) sangat besar.Klik di sini untuk membaca artikel di Wired



Wired Logo

oleh Liat Clark

Pembuat di balik headset Epoc yang dapat membaca pikiran seharga £200 telah melampaui target kampanye Kickstarter mereka, mengumpulkan sejumlah $543,372 (£350,382) untuk versi baru headset tersebut, dengan sisa waktu 38 hari.

Tujuan kampanye ini adalah untuk membantu para pembuat, Emotiv, menghidupkan kembali teknologi konsumen dan membiayai versi yang lebih ramping untuk melatih otak Anda yang menggabungkan hal-hal seperti gerakan kepala untuk aplikasi masa depan dalam kebugaran dan permainan. Mereka sudah membangun prototipe yang lebih ringan dan penuh sensor, tetapi perlu dana awal untuk membawanya ke pasaran. Akan ada juga API yang dirilis untuk pengembang (bersama dengan paket pemula), yang dapat menangkap data EEG dan gerakan untuk membangun aplikasi baru di platform Android, iOS, OSX, Linux, dan Windows. "Emotiv insight memungkinkan Anda menangkap dan memahami apa yang terjadi di otak Anda secara real-time," kata pendiri Tan Le dalam film kampanye. Headset nirkabel lima saluran ini membaca gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi data yang mudah dibaca bagi pengguna. Ini telah digunakan untuk sinkronisasi dengan program komputer dan bermain game, menggerakkan mainan elektronik dengan sedikit konsentrasi dan bahkan mengomposisi musik. Namun, reboot ini dirancang untuk memperkenalkan perangkat yang lebih "skeletal" -- yaitu, lebih nyaman, kurang terlihat seperti cyborg -- yang dapat digunakan untuk pelatihan otak sehari-hari yang jauh lebih menyenangkan daripada "permainan" berbasis aritmetika Nintendo DS. Dengan Emotiv Insight, perusahaan telah meningkatkan jumlah biosensor polimer bawaan menjadi lima untuk membantu pengguna dan pengembang memperoleh data yang lebih kaya. Mereka akan mencakup wilayah utama otak termasuk korteks frontal, tempat fungsi eksekutif kita dijalankan, dan wilayah yang mengontrol koordinasi spasial serta input suara dan visual. Jika kampanye mencapai angka $1 juta (£650,000), yang sangat mungkin mengingat sudah setengah jalan dalam waktu seminggu, itu akan membangun sensor inersial enam-sumbu di headset baru. Ini terdiri dari giroskop tiga sumbu dan akselerometer tiga sumbu, keduanya dapat mengumpulkan data dengan resolusi rendah (8 bit) atau tinggi (12 bit). Apa artinya adalah sensor tersebut akan menangkap gerakan kepala sepenuhnya dan dapat menggabungkannya dengan data EEG untuk mengambil pembacaan selama aktivitas fisik. Ini bisa berguna dalam lingkungan virtual gaya Oculus Rift, membantu membuat pengalaman bahkan lebih realistis dengan menarik lebih banyak aktivitas gerakan mata dan kepala yang akurat. Ini juga bisa melakukan hal-hal keren seperti mengenali anggukan atau goyangan kepala -- hal-hal yang, jika mereka sudah terintegrasi ke dalam Google Glass, akan membuat berjalan di jalan sambil mengendalikan teknologi menjadi sedikit kurang memalukan, tanpa perlu perintah vokal. Ini bahkan akan mengenali gerakan yang jauh lebih halus, seperti senyuman dan kedipan. Sensor inersial juga dirancang untuk digunakan dengan program komputer -- misalnya, mendesain file CAD akan semudah mengubah tatapan Anda. Jadi meskipun premis dasarnya adalah untuk membantu pengguna melatih otak mereka untuk fokus dan menggunakan seluruh perhatian mereka (misalnya, menggunakan pikiran untuk mengendalikan helikopter elektronik melibatkan fokus total dan relaksasi), setelah Anda menguasainya ada banyak aplikasi konstruktif lain yang dapat digunakan. Inkarnasi awal Emotiv telah terbukti populer, dan kesuksesan Kickstarter-nya adalah bukti bahwa sistem dukungan untuk sistem EEG kelas konsumen adalah yang sehat. Lima pendukung menjanjikan jumlah tertinggi sebesar $5,000 masing-masing untuk kesempatan menguji Emotiv Insight dalam beta dan bergabung dengan perusahaan untuk makan malam Pendiri di San Francisco. Jika orang bersedia membayar $5,000 untuk mencobanya sebelum orang lain, kemungkinan untuk headset yang harganya beberapa ratus pound (paket baru belum dinilai) sangat besar.Klik di sini untuk membaca artikel di Wired



Wired Logo

oleh Liat Clark

Pembuat di balik headset Epoc yang dapat membaca pikiran seharga £200 telah melampaui target kampanye Kickstarter mereka, mengumpulkan sejumlah $543,372 (£350,382) untuk versi baru headset tersebut, dengan sisa waktu 38 hari.

Tujuan kampanye ini adalah untuk membantu para pembuat, Emotiv, menghidupkan kembali teknologi konsumen dan membiayai versi yang lebih ramping untuk melatih otak Anda yang menggabungkan hal-hal seperti gerakan kepala untuk aplikasi masa depan dalam kebugaran dan permainan. Mereka sudah membangun prototipe yang lebih ringan dan penuh sensor, tetapi perlu dana awal untuk membawanya ke pasaran. Akan ada juga API yang dirilis untuk pengembang (bersama dengan paket pemula), yang dapat menangkap data EEG dan gerakan untuk membangun aplikasi baru di platform Android, iOS, OSX, Linux, dan Windows. "Emotiv insight memungkinkan Anda menangkap dan memahami apa yang terjadi di otak Anda secara real-time," kata pendiri Tan Le dalam film kampanye. Headset nirkabel lima saluran ini membaca gelombang otak dan menerjemahkannya menjadi data yang mudah dibaca bagi pengguna. Ini telah digunakan untuk sinkronisasi dengan program komputer dan bermain game, menggerakkan mainan elektronik dengan sedikit konsentrasi dan bahkan mengomposisi musik. Namun, reboot ini dirancang untuk memperkenalkan perangkat yang lebih "skeletal" -- yaitu, lebih nyaman, kurang terlihat seperti cyborg -- yang dapat digunakan untuk pelatihan otak sehari-hari yang jauh lebih menyenangkan daripada "permainan" berbasis aritmetika Nintendo DS. Dengan Emotiv Insight, perusahaan telah meningkatkan jumlah biosensor polimer bawaan menjadi lima untuk membantu pengguna dan pengembang memperoleh data yang lebih kaya. Mereka akan mencakup wilayah utama otak termasuk korteks frontal, tempat fungsi eksekutif kita dijalankan, dan wilayah yang mengontrol koordinasi spasial serta input suara dan visual. Jika kampanye mencapai angka $1 juta (£650,000), yang sangat mungkin mengingat sudah setengah jalan dalam waktu seminggu, itu akan membangun sensor inersial enam-sumbu di headset baru. Ini terdiri dari giroskop tiga sumbu dan akselerometer tiga sumbu, keduanya dapat mengumpulkan data dengan resolusi rendah (8 bit) atau tinggi (12 bit). Apa artinya adalah sensor tersebut akan menangkap gerakan kepala sepenuhnya dan dapat menggabungkannya dengan data EEG untuk mengambil pembacaan selama aktivitas fisik. Ini bisa berguna dalam lingkungan virtual gaya Oculus Rift, membantu membuat pengalaman bahkan lebih realistis dengan menarik lebih banyak aktivitas gerakan mata dan kepala yang akurat. Ini juga bisa melakukan hal-hal keren seperti mengenali anggukan atau goyangan kepala -- hal-hal yang, jika mereka sudah terintegrasi ke dalam Google Glass, akan membuat berjalan di jalan sambil mengendalikan teknologi menjadi sedikit kurang memalukan, tanpa perlu perintah vokal. Ini bahkan akan mengenali gerakan yang jauh lebih halus, seperti senyuman dan kedipan. Sensor inersial juga dirancang untuk digunakan dengan program komputer -- misalnya, mendesain file CAD akan semudah mengubah tatapan Anda. Jadi meskipun premis dasarnya adalah untuk membantu pengguna melatih otak mereka untuk fokus dan menggunakan seluruh perhatian mereka (misalnya, menggunakan pikiran untuk mengendalikan helikopter elektronik melibatkan fokus total dan relaksasi), setelah Anda menguasainya ada banyak aplikasi konstruktif lain yang dapat digunakan. Inkarnasi awal Emotiv telah terbukti populer, dan kesuksesan Kickstarter-nya adalah bukti bahwa sistem dukungan untuk sistem EEG kelas konsumen adalah yang sehat. Lima pendukung menjanjikan jumlah tertinggi sebesar $5,000 masing-masing untuk kesempatan menguji Emotiv Insight dalam beta dan bergabung dengan perusahaan untuk makan malam Pendiri di San Francisco. Jika orang bersedia membayar $5,000 untuk mencobanya sebelum orang lain, kemungkinan untuk headset yang harganya beberapa ratus pound (paket baru belum dinilai) sangat besar.Klik di sini untuk membaca artikel di Wired

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.