
Program BCI ini Menghubungkan Anak-Anak dengan Disabilitas ke Dunia Mereka
Heidi Duran
2 Mei 2024
Bagikan:


Senyum Faith menerangi ruangan. Dikenakan headset EPOC X EEG, dia tersenyum bahagia saat sinyal sarafnya memberi tahu sebuah perangkat untuk meniup gelembung ke udara. Gadis muda ini hanyalah salah satu dari banyak anak dan orang dewasa yang mengunjungi Pusat Imajinasi di Edmonton, Alberta, Kanada, di mana antarmuka otak-komputer menawarkan sesuatu yang sering kita anggap sepele - kemampuan untuk berpartisipasi dalam dunia di sekitar kita.
Pusat Imajinasi, didukung oleh Yayasan Rumah Sakit Glenrose, menampung program Antarmuka Otak-Komputer (BCI). Tim berdedikasi ini terdiri dari keluarga, klinisi, insinyur, peneliti, dan pemimpin di bidang pediatri dan rehabilitasi.
Pasien di fasilitas ini memiliki akses ke berbagai antarmuka otak-komputer. Ini termasuk kursi roda, permainan video, robot, mobil kendali jarak jauh, teknologi rumah pintar, bola yang bergerak, dan tentu saja, pembuat gelembung. Ini adalah salah satu dari sedikit tempat di Amerika Utara di mana terapi jenis ini ditawarkan.

BCI Membuat Partisipasi Menjadi Mungkin
Dr. John Andersen adalah seorang dokter anak perkembangan dan Direktur Medis Program BCI GRH dan Pusat Imajinasi.
“BCI menghadirkan cara baru untuk berpartisipasi dalam aktivitas bermain yang mungkin sebaliknya akan diabaikan,” katanya kepada EMOTIV. “Tim penelitian kami sangat antusias untuk mengetahui bagaimana penggunaan BCI dalam bermain dapat memengaruhi rasa mandiri dan otonomi anak-anak, serta kreativitas dan kepercayaan diri mereka.”
Liam memiliki kontrol aktif yang terbatas terhadap tubuhnya. Dia dulu menikmati menonton saudara-saudaranya bermain video game, tetapi sekarang dia ikut serta menggunakan BCI.
Video game favorit Liam saat ini adalah Fall Guys, menurut ibunya dalam video yang lebih baru. Melihat tatapan yang sangat fokus dan senyum nakal di wajahnya, kami meragukan Liam memberikan kemudahan kepada pemain lainnya.

Di atas: Liam tersenyum puas setelah menyalakan lampu rumah pintar menggunakan pikirannya. (Pusat Imajinasi)
Bagaimana BCI Mendorong Perkembangan Anak
Dr. Andersen mengatakan bahwa bermain video game itu menyenangkan tetapi juga penting untuk perkembangan anak. “Melalui permainan, anak-anak belajar memahami dunia di sekitar mereka. Bermain mendorong kreativitas, imajinasi dan membantu anak-anak belajar norma sosial serta cara mengatasi tantangan. Ini memungkinkan mereka untuk membuat pilihan, memecahkan masalah, membangun persahabatan dan menikmati rasa kebebasan dan kegembiraan.
“Namun, permainan anak tradisional sering kali melibatkan aktivitas yang memerlukan keterampilan motorik. Bagi orang dengan keterbatasan motor yang parah, hal ini menjadi hambatan untuk berpartisipasi sepenuhnya dalam permainan, membatasi kesempatan untuk belajar dan mengeksplorasi serta dapat menyebabkan isolasi sosial.”
Pusat Imajinasi bukan hanya untuk anak-anak. Program ini juga menyambut individu dengan kondisi yang muncul pada orang dewasa seperti Sklerosis Amiotrofik Lateral (ALS), juga dikenal sebagai Penyakit Lou Gehrig.
“Bagi orang yang memiliki keterbatasan gerakan yang parah, BCI bertindak sebagai jembatan digital antara niat dan interaksi dengan dunia melalui antarmuka komputer. BCI menawarkan cara untuk berpartisipasi dalam kehidupan dengan cara yang sebelumnya tidak terbayangkan,” kata Dr. Andersen.
Program ini memiliki delapan kit BCI rumahan yang mencakup headset EPOC X dan Microsoft Surface. Keluarga dapat meminjam unit tersebut dan menikmati partisipasi yang bermakna di rumah juga.
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Pusat Imajinasi dan berdonasi di situs web mereka DI SINI.
Senyum Faith menerangi ruangan. Dikenakan headset EPOC X EEG, dia tersenyum bahagia saat sinyal sarafnya memberi tahu sebuah perangkat untuk meniup gelembung ke udara. Gadis muda ini hanyalah salah satu dari banyak anak dan orang dewasa yang mengunjungi Pusat Imajinasi di Edmonton, Alberta, Kanada, di mana antarmuka otak-komputer menawarkan sesuatu yang sering kita anggap sepele - kemampuan untuk berpartisipasi dalam dunia di sekitar kita.
Pusat Imajinasi, didukung oleh Yayasan Rumah Sakit Glenrose, menampung program Antarmuka Otak-Komputer (BCI). Tim berdedikasi ini terdiri dari keluarga, klinisi, insinyur, peneliti, dan pemimpin di bidang pediatri dan rehabilitasi.
Pasien di fasilitas ini memiliki akses ke berbagai antarmuka otak-komputer. Ini termasuk kursi roda, permainan video, robot, mobil kendali jarak jauh, teknologi rumah pintar, bola yang bergerak, dan tentu saja, pembuat gelembung. Ini adalah salah satu dari sedikit tempat di Amerika Utara di mana terapi jenis ini ditawarkan.

BCI Membuat Partisipasi Menjadi Mungkin
Dr. John Andersen adalah seorang dokter anak perkembangan dan Direktur Medis Program BCI GRH dan Pusat Imajinasi.
“BCI menghadirkan cara baru untuk berpartisipasi dalam aktivitas bermain yang mungkin sebaliknya akan diabaikan,” katanya kepada EMOTIV. “Tim penelitian kami sangat antusias untuk mengetahui bagaimana penggunaan BCI dalam bermain dapat memengaruhi rasa mandiri dan otonomi anak-anak, serta kreativitas dan kepercayaan diri mereka.”
Liam memiliki kontrol aktif yang terbatas terhadap tubuhnya. Dia dulu menikmati menonton saudara-saudaranya bermain video game, tetapi sekarang dia ikut serta menggunakan BCI.
Video game favorit Liam saat ini adalah Fall Guys, menurut ibunya dalam video yang lebih baru. Melihat tatapan yang sangat fokus dan senyum nakal di wajahnya, kami meragukan Liam memberikan kemudahan kepada pemain lainnya.

Di atas: Liam tersenyum puas setelah menyalakan lampu rumah pintar menggunakan pikirannya. (Pusat Imajinasi)
Bagaimana BCI Mendorong Perkembangan Anak
Dr. Andersen mengatakan bahwa bermain video game itu menyenangkan tetapi juga penting untuk perkembangan anak. “Melalui permainan, anak-anak belajar memahami dunia di sekitar mereka. Bermain mendorong kreativitas, imajinasi dan membantu anak-anak belajar norma sosial serta cara mengatasi tantangan. Ini memungkinkan mereka untuk membuat pilihan, memecahkan masalah, membangun persahabatan dan menikmati rasa kebebasan dan kegembiraan.
“Namun, permainan anak tradisional sering kali melibatkan aktivitas yang memerlukan keterampilan motorik. Bagi orang dengan keterbatasan motor yang parah, hal ini menjadi hambatan untuk berpartisipasi sepenuhnya dalam permainan, membatasi kesempatan untuk belajar dan mengeksplorasi serta dapat menyebabkan isolasi sosial.”
Pusat Imajinasi bukan hanya untuk anak-anak. Program ini juga menyambut individu dengan kondisi yang muncul pada orang dewasa seperti Sklerosis Amiotrofik Lateral (ALS), juga dikenal sebagai Penyakit Lou Gehrig.
“Bagi orang yang memiliki keterbatasan gerakan yang parah, BCI bertindak sebagai jembatan digital antara niat dan interaksi dengan dunia melalui antarmuka komputer. BCI menawarkan cara untuk berpartisipasi dalam kehidupan dengan cara yang sebelumnya tidak terbayangkan,” kata Dr. Andersen.
Program ini memiliki delapan kit BCI rumahan yang mencakup headset EPOC X dan Microsoft Surface. Keluarga dapat meminjam unit tersebut dan menikmati partisipasi yang bermakna di rumah juga.
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Pusat Imajinasi dan berdonasi di situs web mereka DI SINI.
Senyum Faith menerangi ruangan. Dikenakan headset EPOC X EEG, dia tersenyum bahagia saat sinyal sarafnya memberi tahu sebuah perangkat untuk meniup gelembung ke udara. Gadis muda ini hanyalah salah satu dari banyak anak dan orang dewasa yang mengunjungi Pusat Imajinasi di Edmonton, Alberta, Kanada, di mana antarmuka otak-komputer menawarkan sesuatu yang sering kita anggap sepele - kemampuan untuk berpartisipasi dalam dunia di sekitar kita.
Pusat Imajinasi, didukung oleh Yayasan Rumah Sakit Glenrose, menampung program Antarmuka Otak-Komputer (BCI). Tim berdedikasi ini terdiri dari keluarga, klinisi, insinyur, peneliti, dan pemimpin di bidang pediatri dan rehabilitasi.
Pasien di fasilitas ini memiliki akses ke berbagai antarmuka otak-komputer. Ini termasuk kursi roda, permainan video, robot, mobil kendali jarak jauh, teknologi rumah pintar, bola yang bergerak, dan tentu saja, pembuat gelembung. Ini adalah salah satu dari sedikit tempat di Amerika Utara di mana terapi jenis ini ditawarkan.

BCI Membuat Partisipasi Menjadi Mungkin
Dr. John Andersen adalah seorang dokter anak perkembangan dan Direktur Medis Program BCI GRH dan Pusat Imajinasi.
“BCI menghadirkan cara baru untuk berpartisipasi dalam aktivitas bermain yang mungkin sebaliknya akan diabaikan,” katanya kepada EMOTIV. “Tim penelitian kami sangat antusias untuk mengetahui bagaimana penggunaan BCI dalam bermain dapat memengaruhi rasa mandiri dan otonomi anak-anak, serta kreativitas dan kepercayaan diri mereka.”
Liam memiliki kontrol aktif yang terbatas terhadap tubuhnya. Dia dulu menikmati menonton saudara-saudaranya bermain video game, tetapi sekarang dia ikut serta menggunakan BCI.
Video game favorit Liam saat ini adalah Fall Guys, menurut ibunya dalam video yang lebih baru. Melihat tatapan yang sangat fokus dan senyum nakal di wajahnya, kami meragukan Liam memberikan kemudahan kepada pemain lainnya.

Di atas: Liam tersenyum puas setelah menyalakan lampu rumah pintar menggunakan pikirannya. (Pusat Imajinasi)
Bagaimana BCI Mendorong Perkembangan Anak
Dr. Andersen mengatakan bahwa bermain video game itu menyenangkan tetapi juga penting untuk perkembangan anak. “Melalui permainan, anak-anak belajar memahami dunia di sekitar mereka. Bermain mendorong kreativitas, imajinasi dan membantu anak-anak belajar norma sosial serta cara mengatasi tantangan. Ini memungkinkan mereka untuk membuat pilihan, memecahkan masalah, membangun persahabatan dan menikmati rasa kebebasan dan kegembiraan.
“Namun, permainan anak tradisional sering kali melibatkan aktivitas yang memerlukan keterampilan motorik. Bagi orang dengan keterbatasan motor yang parah, hal ini menjadi hambatan untuk berpartisipasi sepenuhnya dalam permainan, membatasi kesempatan untuk belajar dan mengeksplorasi serta dapat menyebabkan isolasi sosial.”
Pusat Imajinasi bukan hanya untuk anak-anak. Program ini juga menyambut individu dengan kondisi yang muncul pada orang dewasa seperti Sklerosis Amiotrofik Lateral (ALS), juga dikenal sebagai Penyakit Lou Gehrig.
“Bagi orang yang memiliki keterbatasan gerakan yang parah, BCI bertindak sebagai jembatan digital antara niat dan interaksi dengan dunia melalui antarmuka komputer. BCI menawarkan cara untuk berpartisipasi dalam kehidupan dengan cara yang sebelumnya tidak terbayangkan,” kata Dr. Andersen.
Program ini memiliki delapan kit BCI rumahan yang mencakup headset EPOC X dan Microsoft Surface. Keluarga dapat meminjam unit tersebut dan menikmati partisipasi yang bermakna di rumah juga.
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Pusat Imajinasi dan berdonasi di situs web mereka DI SINI.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
