Bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman AR/VR
Quoc Minh Lai
17 Mei 2022
Bagikan:


Bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman AR/VR – Banyak orang telah lama bermimpi untuk mengoperasikan mesin hanya dengan pemikiran. Kami di EMOTIV sedang mewujudkan mimpi itu menjadi kenyataan dengan mendefinisikan ulang interaksi otak-komputer. Kami adalah pel先 dan pemimpin pasar yang diakui di bidang ini, memungkinkan orang di mana saja untuk memahami otak mereka lebih baik, menggunakan pemikiran untuk mengendalikan objek, dan memanfaatkan wawasan untuk memperbaiki diri mereka sendiri. Anda dapat menjadi bagian dari ini dengan peluang penelitian yang akan membentuk masa depan otak manusia.
Headset EEG nirkabel 14 saluran

Sistem topi kepala EEG nirkabel saline 32 saluran
Beli Sekarang

Sistem topi kepala EEG nirkabel gel 32 saluran
Beli Sekarang

Sistem topi kepala EEG nirkabel 5 saluran

Earbud EEG nirkabel 2 saluran

Pemantauan EEG adhesive 16 saluran

BCI (antarmuka otak-komputer)
BCI, yang juga disebut sebagai antarmuka otak-mesin, mengirim dan menerima sinyal antara otak dan perangkat eksternal. Setiap kali kita berpikir, bergerak, merasakan atau mengingat sesuatu, neuron kita menggunakan sinyal biokimia dan listrik untuk melakukan tugas mereka. Sinyal-sinyal ini dapat terdeteksi menggunakan elektroensefalografi (EEG) dan diinterpretasikan oleh program komputer BCI. Sebuah BCI dapat mentransmisikan perintah eksternal untuk mengendalikan sebuah perangkat (seperti kursor komputer, lengan robotik atau kursi roda). Seseorang dapat berpikir "bergerak ke kiri" dan kursor bergerak ke kiri.
Penelitian BCI mewakili bidang yang berkembang pesat dan dapat berguna dalam banyak aplikasi, termasuk operasi militer dan medis, manajemen bencana, dan rehabilitasi. Para peneliti juga menggunakan BCI untuk memahami jaringan saraf secara real-time dan apa artinya di tingkat kognitif. Perangkat lunak BCI juga dapat "menerjemahkan" perintah mental dari data EEG menjadi perintah dalam permainan video.
Mendapatkan Pribadi di dunia BCI (VR/AR)
Saat sebagian besar pengembang berpikir tentang lingkungan AR/VR, mereka berpikir tentang bagaimana mereka dapat meningkatkan tombol: menghancurkan mereka dengan aksi tembakan yang lebih menarik, ledakan yang lebih besar, dan kecelakaan yang lebih api. Tetapi API BCI EMOTIV dapat digunakan untuk menciptakan seperangkat elemen yang sangat berbeda dan tak terduga. Ini berarti dapat mempersonalisasi lingkungan AR/VR berdasarkan umpan balik dari gelombang otak pengguna, atau mendekode reaksi individu terhadap lingkungan virtual. Bayangkan menciptakan aplikasi yang menyesuaikan warna, level kesulitan, suara, dan elemen imersif lainnya tergantung pada bagaimana perasaan pengguna atau apa yang mereka pikirkan saat itu. Ini seperti menyuntikkan sedikit sihir ke dunia AR/VR Anda.
Untuk melihat bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman pengguna, lihatlah pengalaman berkendara interaktif Acura Mood Roads yang mencengangkan pikiran yang berlangsung di Festival Film Sundance 2017. Ini memberikan sekilas tentang bagaimana Anda dapat mempermanis permainan dan aplikasi AR/VR Anda.
Aplikasi BCI (VR/AR)
Headset EMOTIV kami telah digunakan secara luas dalam aplikasi BCI. Dalam pengalaman BCI yang khas, pengguna akan melatih aplikasi untuk mengenali satu pemikiran yang akan digunakan untuk mengendalikan objek virtual atau fisik. Beberapa aplikasi menarik termasuk mengendalikan drone atau kursi roda, menciptakan musik atau seni, atau menyesuaikan pengalaman digital dengan emosi real-time. EMOTIV menawarkan perangkat antarmuka otak-komputer yang dapat dipasangkan dengan perangkat lunak antarmuka otak-komputer, EmotivBCI. EmotivBCI dapat langsung menerapkan BCI dalam komputer. Atau, dapat dipasangkan dengan platform sumber terbuka gratis NodeRed, yang menghubungkan output BCI ke perangkat eksternal dan menerapkan kontrol mental langsung atas peralatan dunia nyata. Ketika dipasangkan dengan EMOTIV Insight atau EMOTIV EPOC X, EmotivBCI dan NodeRed memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi BCI.
Mari kita lihat beberapa contoh spesifik aplikasi.
Meningkatkan kemampuan belajar dengan Realitas Virtual dalam Pendidikan

Hasil studi menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat dalam kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi.
Para peneliti melakukan studi dengan siswa untuk menyelidiki pengaruh realitas virtual terhadap kemampuan belajar dan kondisi fisiologis. Studi tersebut menggunakan 6 set video (3 video dalam kondisi dua dimensi dan 3 video dalam kondisi tiga dimensi), dan kemampuan belajar siswa dianalisis berdasarkan kuesioner berikutnya. Hasil studi menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat dalam kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi. Selain itu, siswa lebih memperhatikan video tiga dimensi yang menunjukkan bahwa kondisi realitas virtual memiliki pengaruh yang lebih besar terhadap peningkatan kemampuan belajar siswa.
Mengendalikan Rover melalui BCI dan EEG
BCI sering digunakan sebagai alat bantu hidup bagi individu dengan gangguan motorik atau sensorik. Berikut adalah bagaimana dua pengembang luar biasa menciptakan BCI untuk mengendalikan rover hanya dengan pikiran dan EMOTIV Insight.
Pengalaman Sinematik yang Menarik melalui VR
Sebuah proyek seni-sains EMOTIV menjelajahi penggunaan film neuro-interaktif, menggabungkan dua mode inovatif: perendaman dalam film omnidirectional dalam realitas virtual (VR) dan penggunaan sensor EEG dari EMOTIV EPOC untuk mengukur pengalaman langsung penonton. Pengalaman sinematik ini memungkinkan penonton untuk masuk ke dalam sebuah adegan dari film, "Hipnosis Terakhir Freud", dan menghayati dua sudut pandang yang berbeda: sudut pandang Freud dan sudut pandang pasiennya.
Terapi Inovatif
Kami telah melihat kemajuan terapeutik yang luar biasa dalam BCI untuk orang dengan disabilitas fisik atau kognitif. Dengan headset kami, BCI dapat digunakan di rumah atau lingkungan kehidupan nyata lainnya untuk meningkatkan akses ke terapi inovatif. Sebagai contoh dari ini, teknologi wearable dan inovasi digital mendukung orang dengan penyakit serius dan masalah mobilitas dengan cara yang kuat. Accenture dan Phillips bersama dengan EMOTIV, memanfaatkan penggunaan BCI untuk mengembangkan perangkat lunak bagi orang dengan ALS untuk mengendalikan pencahayaan, TV pintar, dan lebih banyak lagi.
Seiring dengan terus berkembangnya BCI, ia akan membuka potensi besar di berbagai bidang. Ini akan membantu kita lebih memahami apa yang dilakukan jaringan saraf kita secara real-time, memungkinkan orang di mana saja untuk memahami otak mereka lebih baik, menggunakan pikiran mereka untuk berinteraksi dengan lingkungan mereka, dan meningkatkan kesejahteraan mereka secara keseluruhan.
EMOTIV adalah pel先 dan pemimpin pasar yang diakui di bidang solusi BCI dan teknologi EEG. Headset EMOTIV EPOC+ yang memenangkan penghargaan dan edisi ulang tahun ke-10 EPOC X menyediakan data BCI berkualitas profesional untuk penelitian akademis dan penggunaan komersial (antarmuka otak-komputer EMOTIV EPOC X).
Bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman AR/VR – Banyak orang telah lama bermimpi untuk mengoperasikan mesin hanya dengan pemikiran. Kami di EMOTIV sedang mewujudkan mimpi itu menjadi kenyataan dengan mendefinisikan ulang interaksi otak-komputer. Kami adalah pel先 dan pemimpin pasar yang diakui di bidang ini, memungkinkan orang di mana saja untuk memahami otak mereka lebih baik, menggunakan pemikiran untuk mengendalikan objek, dan memanfaatkan wawasan untuk memperbaiki diri mereka sendiri. Anda dapat menjadi bagian dari ini dengan peluang penelitian yang akan membentuk masa depan otak manusia.
Headset EEG nirkabel 14 saluran

Sistem topi kepala EEG nirkabel saline 32 saluran
Beli Sekarang

Sistem topi kepala EEG nirkabel gel 32 saluran
Beli Sekarang

Sistem topi kepala EEG nirkabel 5 saluran

Earbud EEG nirkabel 2 saluran

Pemantauan EEG adhesive 16 saluran

BCI (antarmuka otak-komputer)
BCI, yang juga disebut sebagai antarmuka otak-mesin, mengirim dan menerima sinyal antara otak dan perangkat eksternal. Setiap kali kita berpikir, bergerak, merasakan atau mengingat sesuatu, neuron kita menggunakan sinyal biokimia dan listrik untuk melakukan tugas mereka. Sinyal-sinyal ini dapat terdeteksi menggunakan elektroensefalografi (EEG) dan diinterpretasikan oleh program komputer BCI. Sebuah BCI dapat mentransmisikan perintah eksternal untuk mengendalikan sebuah perangkat (seperti kursor komputer, lengan robotik atau kursi roda). Seseorang dapat berpikir "bergerak ke kiri" dan kursor bergerak ke kiri.
Penelitian BCI mewakili bidang yang berkembang pesat dan dapat berguna dalam banyak aplikasi, termasuk operasi militer dan medis, manajemen bencana, dan rehabilitasi. Para peneliti juga menggunakan BCI untuk memahami jaringan saraf secara real-time dan apa artinya di tingkat kognitif. Perangkat lunak BCI juga dapat "menerjemahkan" perintah mental dari data EEG menjadi perintah dalam permainan video.
Mendapatkan Pribadi di dunia BCI (VR/AR)
Saat sebagian besar pengembang berpikir tentang lingkungan AR/VR, mereka berpikir tentang bagaimana mereka dapat meningkatkan tombol: menghancurkan mereka dengan aksi tembakan yang lebih menarik, ledakan yang lebih besar, dan kecelakaan yang lebih api. Tetapi API BCI EMOTIV dapat digunakan untuk menciptakan seperangkat elemen yang sangat berbeda dan tak terduga. Ini berarti dapat mempersonalisasi lingkungan AR/VR berdasarkan umpan balik dari gelombang otak pengguna, atau mendekode reaksi individu terhadap lingkungan virtual. Bayangkan menciptakan aplikasi yang menyesuaikan warna, level kesulitan, suara, dan elemen imersif lainnya tergantung pada bagaimana perasaan pengguna atau apa yang mereka pikirkan saat itu. Ini seperti menyuntikkan sedikit sihir ke dunia AR/VR Anda.
Untuk melihat bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman pengguna, lihatlah pengalaman berkendara interaktif Acura Mood Roads yang mencengangkan pikiran yang berlangsung di Festival Film Sundance 2017. Ini memberikan sekilas tentang bagaimana Anda dapat mempermanis permainan dan aplikasi AR/VR Anda.
Aplikasi BCI (VR/AR)
Headset EMOTIV kami telah digunakan secara luas dalam aplikasi BCI. Dalam pengalaman BCI yang khas, pengguna akan melatih aplikasi untuk mengenali satu pemikiran yang akan digunakan untuk mengendalikan objek virtual atau fisik. Beberapa aplikasi menarik termasuk mengendalikan drone atau kursi roda, menciptakan musik atau seni, atau menyesuaikan pengalaman digital dengan emosi real-time. EMOTIV menawarkan perangkat antarmuka otak-komputer yang dapat dipasangkan dengan perangkat lunak antarmuka otak-komputer, EmotivBCI. EmotivBCI dapat langsung menerapkan BCI dalam komputer. Atau, dapat dipasangkan dengan platform sumber terbuka gratis NodeRed, yang menghubungkan output BCI ke perangkat eksternal dan menerapkan kontrol mental langsung atas peralatan dunia nyata. Ketika dipasangkan dengan EMOTIV Insight atau EMOTIV EPOC X, EmotivBCI dan NodeRed memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi BCI.
Mari kita lihat beberapa contoh spesifik aplikasi.
Meningkatkan kemampuan belajar dengan Realitas Virtual dalam Pendidikan

Hasil studi menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat dalam kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi.
Para peneliti melakukan studi dengan siswa untuk menyelidiki pengaruh realitas virtual terhadap kemampuan belajar dan kondisi fisiologis. Studi tersebut menggunakan 6 set video (3 video dalam kondisi dua dimensi dan 3 video dalam kondisi tiga dimensi), dan kemampuan belajar siswa dianalisis berdasarkan kuesioner berikutnya. Hasil studi menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat dalam kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi. Selain itu, siswa lebih memperhatikan video tiga dimensi yang menunjukkan bahwa kondisi realitas virtual memiliki pengaruh yang lebih besar terhadap peningkatan kemampuan belajar siswa.
Mengendalikan Rover melalui BCI dan EEG
BCI sering digunakan sebagai alat bantu hidup bagi individu dengan gangguan motorik atau sensorik. Berikut adalah bagaimana dua pengembang luar biasa menciptakan BCI untuk mengendalikan rover hanya dengan pikiran dan EMOTIV Insight.
Pengalaman Sinematik yang Menarik melalui VR
Sebuah proyek seni-sains EMOTIV menjelajahi penggunaan film neuro-interaktif, menggabungkan dua mode inovatif: perendaman dalam film omnidirectional dalam realitas virtual (VR) dan penggunaan sensor EEG dari EMOTIV EPOC untuk mengukur pengalaman langsung penonton. Pengalaman sinematik ini memungkinkan penonton untuk masuk ke dalam sebuah adegan dari film, "Hipnosis Terakhir Freud", dan menghayati dua sudut pandang yang berbeda: sudut pandang Freud dan sudut pandang pasiennya.
Terapi Inovatif
Kami telah melihat kemajuan terapeutik yang luar biasa dalam BCI untuk orang dengan disabilitas fisik atau kognitif. Dengan headset kami, BCI dapat digunakan di rumah atau lingkungan kehidupan nyata lainnya untuk meningkatkan akses ke terapi inovatif. Sebagai contoh dari ini, teknologi wearable dan inovasi digital mendukung orang dengan penyakit serius dan masalah mobilitas dengan cara yang kuat. Accenture dan Phillips bersama dengan EMOTIV, memanfaatkan penggunaan BCI untuk mengembangkan perangkat lunak bagi orang dengan ALS untuk mengendalikan pencahayaan, TV pintar, dan lebih banyak lagi.
Seiring dengan terus berkembangnya BCI, ia akan membuka potensi besar di berbagai bidang. Ini akan membantu kita lebih memahami apa yang dilakukan jaringan saraf kita secara real-time, memungkinkan orang di mana saja untuk memahami otak mereka lebih baik, menggunakan pikiran mereka untuk berinteraksi dengan lingkungan mereka, dan meningkatkan kesejahteraan mereka secara keseluruhan.
EMOTIV adalah pel先 dan pemimpin pasar yang diakui di bidang solusi BCI dan teknologi EEG. Headset EMOTIV EPOC+ yang memenangkan penghargaan dan edisi ulang tahun ke-10 EPOC X menyediakan data BCI berkualitas profesional untuk penelitian akademis dan penggunaan komersial (antarmuka otak-komputer EMOTIV EPOC X).
Bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman AR/VR – Banyak orang telah lama bermimpi untuk mengoperasikan mesin hanya dengan pemikiran. Kami di EMOTIV sedang mewujudkan mimpi itu menjadi kenyataan dengan mendefinisikan ulang interaksi otak-komputer. Kami adalah pel先 dan pemimpin pasar yang diakui di bidang ini, memungkinkan orang di mana saja untuk memahami otak mereka lebih baik, menggunakan pemikiran untuk mengendalikan objek, dan memanfaatkan wawasan untuk memperbaiki diri mereka sendiri. Anda dapat menjadi bagian dari ini dengan peluang penelitian yang akan membentuk masa depan otak manusia.
Headset EEG nirkabel 14 saluran

Sistem topi kepala EEG nirkabel saline 32 saluran
Beli Sekarang

Sistem topi kepala EEG nirkabel gel 32 saluran
Beli Sekarang

Sistem topi kepala EEG nirkabel 5 saluran

Earbud EEG nirkabel 2 saluran

Pemantauan EEG adhesive 16 saluran

BCI (antarmuka otak-komputer)
BCI, yang juga disebut sebagai antarmuka otak-mesin, mengirim dan menerima sinyal antara otak dan perangkat eksternal. Setiap kali kita berpikir, bergerak, merasakan atau mengingat sesuatu, neuron kita menggunakan sinyal biokimia dan listrik untuk melakukan tugas mereka. Sinyal-sinyal ini dapat terdeteksi menggunakan elektroensefalografi (EEG) dan diinterpretasikan oleh program komputer BCI. Sebuah BCI dapat mentransmisikan perintah eksternal untuk mengendalikan sebuah perangkat (seperti kursor komputer, lengan robotik atau kursi roda). Seseorang dapat berpikir "bergerak ke kiri" dan kursor bergerak ke kiri.
Penelitian BCI mewakili bidang yang berkembang pesat dan dapat berguna dalam banyak aplikasi, termasuk operasi militer dan medis, manajemen bencana, dan rehabilitasi. Para peneliti juga menggunakan BCI untuk memahami jaringan saraf secara real-time dan apa artinya di tingkat kognitif. Perangkat lunak BCI juga dapat "menerjemahkan" perintah mental dari data EEG menjadi perintah dalam permainan video.
Mendapatkan Pribadi di dunia BCI (VR/AR)
Saat sebagian besar pengembang berpikir tentang lingkungan AR/VR, mereka berpikir tentang bagaimana mereka dapat meningkatkan tombol: menghancurkan mereka dengan aksi tembakan yang lebih menarik, ledakan yang lebih besar, dan kecelakaan yang lebih api. Tetapi API BCI EMOTIV dapat digunakan untuk menciptakan seperangkat elemen yang sangat berbeda dan tak terduga. Ini berarti dapat mempersonalisasi lingkungan AR/VR berdasarkan umpan balik dari gelombang otak pengguna, atau mendekode reaksi individu terhadap lingkungan virtual. Bayangkan menciptakan aplikasi yang menyesuaikan warna, level kesulitan, suara, dan elemen imersif lainnya tergantung pada bagaimana perasaan pengguna atau apa yang mereka pikirkan saat itu. Ini seperti menyuntikkan sedikit sihir ke dunia AR/VR Anda.
Untuk melihat bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman pengguna, lihatlah pengalaman berkendara interaktif Acura Mood Roads yang mencengangkan pikiran yang berlangsung di Festival Film Sundance 2017. Ini memberikan sekilas tentang bagaimana Anda dapat mempermanis permainan dan aplikasi AR/VR Anda.
Aplikasi BCI (VR/AR)
Headset EMOTIV kami telah digunakan secara luas dalam aplikasi BCI. Dalam pengalaman BCI yang khas, pengguna akan melatih aplikasi untuk mengenali satu pemikiran yang akan digunakan untuk mengendalikan objek virtual atau fisik. Beberapa aplikasi menarik termasuk mengendalikan drone atau kursi roda, menciptakan musik atau seni, atau menyesuaikan pengalaman digital dengan emosi real-time. EMOTIV menawarkan perangkat antarmuka otak-komputer yang dapat dipasangkan dengan perangkat lunak antarmuka otak-komputer, EmotivBCI. EmotivBCI dapat langsung menerapkan BCI dalam komputer. Atau, dapat dipasangkan dengan platform sumber terbuka gratis NodeRed, yang menghubungkan output BCI ke perangkat eksternal dan menerapkan kontrol mental langsung atas peralatan dunia nyata. Ketika dipasangkan dengan EMOTIV Insight atau EMOTIV EPOC X, EmotivBCI dan NodeRed memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi BCI.
Mari kita lihat beberapa contoh spesifik aplikasi.
Meningkatkan kemampuan belajar dengan Realitas Virtual dalam Pendidikan

Hasil studi menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat dalam kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi.
Para peneliti melakukan studi dengan siswa untuk menyelidiki pengaruh realitas virtual terhadap kemampuan belajar dan kondisi fisiologis. Studi tersebut menggunakan 6 set video (3 video dalam kondisi dua dimensi dan 3 video dalam kondisi tiga dimensi), dan kemampuan belajar siswa dianalisis berdasarkan kuesioner berikutnya. Hasil studi menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat dalam kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi. Selain itu, siswa lebih memperhatikan video tiga dimensi yang menunjukkan bahwa kondisi realitas virtual memiliki pengaruh yang lebih besar terhadap peningkatan kemampuan belajar siswa.
Mengendalikan Rover melalui BCI dan EEG
BCI sering digunakan sebagai alat bantu hidup bagi individu dengan gangguan motorik atau sensorik. Berikut adalah bagaimana dua pengembang luar biasa menciptakan BCI untuk mengendalikan rover hanya dengan pikiran dan EMOTIV Insight.
Pengalaman Sinematik yang Menarik melalui VR
Sebuah proyek seni-sains EMOTIV menjelajahi penggunaan film neuro-interaktif, menggabungkan dua mode inovatif: perendaman dalam film omnidirectional dalam realitas virtual (VR) dan penggunaan sensor EEG dari EMOTIV EPOC untuk mengukur pengalaman langsung penonton. Pengalaman sinematik ini memungkinkan penonton untuk masuk ke dalam sebuah adegan dari film, "Hipnosis Terakhir Freud", dan menghayati dua sudut pandang yang berbeda: sudut pandang Freud dan sudut pandang pasiennya.
Terapi Inovatif
Kami telah melihat kemajuan terapeutik yang luar biasa dalam BCI untuk orang dengan disabilitas fisik atau kognitif. Dengan headset kami, BCI dapat digunakan di rumah atau lingkungan kehidupan nyata lainnya untuk meningkatkan akses ke terapi inovatif. Sebagai contoh dari ini, teknologi wearable dan inovasi digital mendukung orang dengan penyakit serius dan masalah mobilitas dengan cara yang kuat. Accenture dan Phillips bersama dengan EMOTIV, memanfaatkan penggunaan BCI untuk mengembangkan perangkat lunak bagi orang dengan ALS untuk mengendalikan pencahayaan, TV pintar, dan lebih banyak lagi.
Seiring dengan terus berkembangnya BCI, ia akan membuka potensi besar di berbagai bidang. Ini akan membantu kita lebih memahami apa yang dilakukan jaringan saraf kita secara real-time, memungkinkan orang di mana saja untuk memahami otak mereka lebih baik, menggunakan pikiran mereka untuk berinteraksi dengan lingkungan mereka, dan meningkatkan kesejahteraan mereka secara keseluruhan.
EMOTIV adalah pel先 dan pemimpin pasar yang diakui di bidang solusi BCI dan teknologi EEG. Headset EMOTIV EPOC+ yang memenangkan penghargaan dan edisi ulang tahun ke-10 EPOC X menyediakan data BCI berkualitas profesional untuk penelitian akademis dan penggunaan komersial (antarmuka otak-komputer EMOTIV EPOC X).
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
