Menuju Seleksi Alam dalam Realitas Virtual

Bagikan:

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Abstrak

Di sini kami menggambarkan visi permainan VR yang menggabungkan fitur terbaik dari permainan dan VR: dunia besar dan persisten yang dialami dalam pengaturan fotorealistik dengan imersi penuh. Misalnya, Gambar 1 menggambarkan permainan VR imersif hipotetik yang dapat dikembangkan menggunakan teknologi saat ini, termasuk grafik berkualitas sinematik secara waktu nyata; layar kepala panoramik (HMD); dan pelacakan area luas. Kami juga memeriksa kesenjangan antara teknologi VR dan permainan yang tersedia, dan memberikan solusi untuk menjembatani kesenjangan tersebut.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Abstrak

Di sini kami menggambarkan visi permainan VR yang menggabungkan fitur terbaik dari permainan dan VR: dunia besar dan persisten yang dialami dalam pengaturan fotorealistik dengan imersi penuh. Misalnya, Gambar 1 menggambarkan permainan VR imersif hipotetik yang dapat dikembangkan menggunakan teknologi saat ini, termasuk grafik berkualitas sinematik secara waktu nyata; layar kepala panoramik (HMD); dan pelacakan area luas. Kami juga memeriksa kesenjangan antara teknologi VR dan permainan yang tersedia, dan memberikan solusi untuk menjembatani kesenjangan tersebut.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Abstrak

Di sini kami menggambarkan visi permainan VR yang menggabungkan fitur terbaik dari permainan dan VR: dunia besar dan persisten yang dialami dalam pengaturan fotorealistik dengan imersi penuh. Misalnya, Gambar 1 menggambarkan permainan VR imersif hipotetik yang dapat dikembangkan menggunakan teknologi saat ini, termasuk grafik berkualitas sinematik secara waktu nyata; layar kepala panoramik (HMD); dan pelacakan area luas. Kami juga memeriksa kesenjangan antara teknologi VR dan permainan yang tersedia, dan memberikan solusi untuk menjembatani kesenjangan tersebut.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.