Tantang ingatan Anda! Mainkan permainan N-Back baru di Aplikasi Emotiv

  • Tantang ingatan Anda! Mainkan permainan N-Back baru di Aplikasi Emotiv

Menuju Seleksi Alam dalam Realitas Virtual

Bagikan:

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Abstrak

Di sini kami menggambarkan visi permainan VR yang menggabungkan fitur terbaik dari permainan dan VR: dunia besar dan persisten yang dialami dalam pengaturan fotorealistik dengan imersi penuh. Misalnya, Gambar 1 menggambarkan permainan VR imersif hipotetik yang dapat dikembangkan menggunakan teknologi saat ini, termasuk grafik berkualitas sinematik secara waktu nyata; layar kepala panoramik (HMD); dan pelacakan area luas. Kami juga memeriksa kesenjangan antara teknologi VR dan permainan yang tersedia, dan memberikan solusi untuk menjembatani kesenjangan tersebut.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Abstrak

Di sini kami menggambarkan visi permainan VR yang menggabungkan fitur terbaik dari permainan dan VR: dunia besar dan persisten yang dialami dalam pengaturan fotorealistik dengan imersi penuh. Misalnya, Gambar 1 menggambarkan permainan VR imersif hipotetik yang dapat dikembangkan menggunakan teknologi saat ini, termasuk grafik berkualitas sinematik secara waktu nyata; layar kepala panoramik (HMD); dan pelacakan area luas. Kami juga memeriksa kesenjangan antara teknologi VR dan permainan yang tersedia, dan memberikan solusi untuk menjembatani kesenjangan tersebut.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Abstrak

Di sini kami menggambarkan visi permainan VR yang menggabungkan fitur terbaik dari permainan dan VR: dunia besar dan persisten yang dialami dalam pengaturan fotorealistik dengan imersi penuh. Misalnya, Gambar 1 menggambarkan permainan VR imersif hipotetik yang dapat dikembangkan menggunakan teknologi saat ini, termasuk grafik berkualitas sinematik secara waktu nyata; layar kepala panoramik (HMD); dan pelacakan area luas. Kami juga memeriksa kesenjangan antara teknologi VR dan permainan yang tersedia, dan memberikan solusi untuk menjembatani kesenjangan tersebut.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap