Tantang ingatan Anda! Mainkan permainan N-Back baru di Aplikasi Emotiv
Tantang ingatan Anda! Mainkan permainan N-Back baru di Aplikasi Emotiv
Smartphone Menjadi Emosional: Membaca Pikiran Gambar dan Membangun Kembali Sumber Syaraf
Bagikan:

Michael Kai Petersen, Carsten Stahlhut, Arkadiusz Stopczynski, Jakob Eg Larsen, dan Lars Kai Hansen. DTU Informatics, Sistem Kognitif. Universitas Teknik Denmark, Gedung 321, DK-2800 Kgs. Lyngby, Denmark
Abstrak
Menggabungkan headset EEG nirkabel dengan smartphone menawarkan peluang baru untuk menangkap data pemindaian otak yang mencerminkan perilaku sosial sehari-hari kita dalam konteks mobile. Namun, memproses data di perangkat portabel akan memerlukan pendekatan baru untuk menganalisis dan menginterpretasikan pola-pola signifikan agar dapat tersedia untuk interaksi waktu nyata. Dengan menerapkan pendekatan Bayesian untuk merekonstruksi sumber saraf, kami menunjukkan kemampuan untuk membedakan antara respons emosional yang tercermin dalam potensi kulit kepala yang berbeda saat melihat gambar yang menyenangkan dan tidak menyenangkan dibandingkan dengan konten netral. Menggambarkan aktivasi dalam model otak 3D di smartphone tidak hanya dapat memfasilitasi diferensiasi respons emosional tetapi juga menyediakan antarmuka intuitif untuk interaksi berbasis sentuhan, memungkinkan untuk memodelkan kondisi mental pengguna serta memberikan dasar untuk aplikasi bio-feedback baru.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap
Michael Kai Petersen, Carsten Stahlhut, Arkadiusz Stopczynski, Jakob Eg Larsen, dan Lars Kai Hansen. DTU Informatics, Sistem Kognitif. Universitas Teknik Denmark, Gedung 321, DK-2800 Kgs. Lyngby, Denmark
Abstrak
Menggabungkan headset EEG nirkabel dengan smartphone menawarkan peluang baru untuk menangkap data pemindaian otak yang mencerminkan perilaku sosial sehari-hari kita dalam konteks mobile. Namun, memproses data di perangkat portabel akan memerlukan pendekatan baru untuk menganalisis dan menginterpretasikan pola-pola signifikan agar dapat tersedia untuk interaksi waktu nyata. Dengan menerapkan pendekatan Bayesian untuk merekonstruksi sumber saraf, kami menunjukkan kemampuan untuk membedakan antara respons emosional yang tercermin dalam potensi kulit kepala yang berbeda saat melihat gambar yang menyenangkan dan tidak menyenangkan dibandingkan dengan konten netral. Menggambarkan aktivasi dalam model otak 3D di smartphone tidak hanya dapat memfasilitasi diferensiasi respons emosional tetapi juga menyediakan antarmuka intuitif untuk interaksi berbasis sentuhan, memungkinkan untuk memodelkan kondisi mental pengguna serta memberikan dasar untuk aplikasi bio-feedback baru.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap
Michael Kai Petersen, Carsten Stahlhut, Arkadiusz Stopczynski, Jakob Eg Larsen, dan Lars Kai Hansen. DTU Informatics, Sistem Kognitif. Universitas Teknik Denmark, Gedung 321, DK-2800 Kgs. Lyngby, Denmark
Abstrak
Menggabungkan headset EEG nirkabel dengan smartphone menawarkan peluang baru untuk menangkap data pemindaian otak yang mencerminkan perilaku sosial sehari-hari kita dalam konteks mobile. Namun, memproses data di perangkat portabel akan memerlukan pendekatan baru untuk menganalisis dan menginterpretasikan pola-pola signifikan agar dapat tersedia untuk interaksi waktu nyata. Dengan menerapkan pendekatan Bayesian untuk merekonstruksi sumber saraf, kami menunjukkan kemampuan untuk membedakan antara respons emosional yang tercermin dalam potensi kulit kepala yang berbeda saat melihat gambar yang menyenangkan dan tidak menyenangkan dibandingkan dengan konten netral. Menggambarkan aktivasi dalam model otak 3D di smartphone tidak hanya dapat memfasilitasi diferensiasi respons emosional tetapi juga menyediakan antarmuka intuitif untuk interaksi berbasis sentuhan, memungkinkan untuk memodelkan kondisi mental pengguna serta memberikan dasar untuk aplikasi bio-feedback baru.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap