Perubahan elektroensefalografi menggunakan program realitas virtual
Bagikan:


Perubahan elektroensefalografis menggunakan program realitas virtual: catatan teknis judul ringkas: sebuah studi menggunakan perangkat EEG mobile.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Abstrak
Tujuan dari studi ini adalah untuk menggambarkan teknik penilaian elektroensefalografis (EEG) menggunakan Emotiv EPOC® selama pelaksanaan tugas motorik realitas virtual dan membandingkan frekuensi daya theta, alpha, beta, dan gamma antara belahan kiri dan kanan. Ini adalah catatan teknis di mana 9 subjek muda yang sehat telah dievaluasi menggunakan Emotiv EPOC® selama permainan virtual ‘Basic Step’ Nintendo® Wii menggunakan Wii Balance Board (WBB) pada penyangga setinggi 13 sentimeter. Uji statistik Wilcoxon diterapkan dan pemisahan antara belahan otak dilakukan. Peserta memiliki rata-rata usia 22,55 ± 2,78 tahun, 77,8% adalah tangan kanan, dan 22,8% tidak memiliki pengalaman dengan permainan virtual yang dipilih. Berdasarkan dominasi (tangan kanan n = 7; dan tangan kiri n = 2), terlihat bahwa individu tangan kanan menunjukkan perbedaan yang secara signifikan lebih besar di belahan kanan dalam EEG di daerah depan (daya gamma di saluran AF4, p = 0,028 dan F4, p = 0,043) dan daerah parietal (daya theta dan beta di saluran P8, p = 0,043), sementara daya alpha menunjukkan aktivitas yang lebih besar di belahan kiri (saluran P7, p = 0,043). Mempertimbangkan analisis interhemisfer, terlihat bahwa belahan kanan menunjukkan potensi aktivasi yang lebih tinggi di lobus frontal untuk gelombang gamma (p = 0,038 untuk saluran AF3-AF4), dan di lobus temporal untuk gelombang beta dan alpha (p = 0,021). Studi ini menunjukkan bahwa lingkungan virtual dapat memberikan pola aktivasi kortikal yang berbeda dengan mempertimbangkan analisis interhemisfer, menyoroti potensi aktivasi yang lebih besar di belahan kanan. Akses Artikel Lengkap Di Sini
Perubahan elektroensefalografis menggunakan program realitas virtual: catatan teknis judul ringkas: sebuah studi menggunakan perangkat EEG mobile.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Abstrak
Tujuan dari studi ini adalah untuk menggambarkan teknik penilaian elektroensefalografis (EEG) menggunakan Emotiv EPOC® selama pelaksanaan tugas motorik realitas virtual dan membandingkan frekuensi daya theta, alpha, beta, dan gamma antara belahan kiri dan kanan. Ini adalah catatan teknis di mana 9 subjek muda yang sehat telah dievaluasi menggunakan Emotiv EPOC® selama permainan virtual ‘Basic Step’ Nintendo® Wii menggunakan Wii Balance Board (WBB) pada penyangga setinggi 13 sentimeter. Uji statistik Wilcoxon diterapkan dan pemisahan antara belahan otak dilakukan. Peserta memiliki rata-rata usia 22,55 ± 2,78 tahun, 77,8% adalah tangan kanan, dan 22,8% tidak memiliki pengalaman dengan permainan virtual yang dipilih. Berdasarkan dominasi (tangan kanan n = 7; dan tangan kiri n = 2), terlihat bahwa individu tangan kanan menunjukkan perbedaan yang secara signifikan lebih besar di belahan kanan dalam EEG di daerah depan (daya gamma di saluran AF4, p = 0,028 dan F4, p = 0,043) dan daerah parietal (daya theta dan beta di saluran P8, p = 0,043), sementara daya alpha menunjukkan aktivitas yang lebih besar di belahan kiri (saluran P7, p = 0,043). Mempertimbangkan analisis interhemisfer, terlihat bahwa belahan kanan menunjukkan potensi aktivasi yang lebih tinggi di lobus frontal untuk gelombang gamma (p = 0,038 untuk saluran AF3-AF4), dan di lobus temporal untuk gelombang beta dan alpha (p = 0,021). Studi ini menunjukkan bahwa lingkungan virtual dapat memberikan pola aktivasi kortikal yang berbeda dengan mempertimbangkan analisis interhemisfer, menyoroti potensi aktivasi yang lebih besar di belahan kanan. Akses Artikel Lengkap Di Sini
Perubahan elektroensefalografis menggunakan program realitas virtual: catatan teknis judul ringkas: sebuah studi menggunakan perangkat EEG mobile.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Abstrak
Tujuan dari studi ini adalah untuk menggambarkan teknik penilaian elektroensefalografis (EEG) menggunakan Emotiv EPOC® selama pelaksanaan tugas motorik realitas virtual dan membandingkan frekuensi daya theta, alpha, beta, dan gamma antara belahan kiri dan kanan. Ini adalah catatan teknis di mana 9 subjek muda yang sehat telah dievaluasi menggunakan Emotiv EPOC® selama permainan virtual ‘Basic Step’ Nintendo® Wii menggunakan Wii Balance Board (WBB) pada penyangga setinggi 13 sentimeter. Uji statistik Wilcoxon diterapkan dan pemisahan antara belahan otak dilakukan. Peserta memiliki rata-rata usia 22,55 ± 2,78 tahun, 77,8% adalah tangan kanan, dan 22,8% tidak memiliki pengalaman dengan permainan virtual yang dipilih. Berdasarkan dominasi (tangan kanan n = 7; dan tangan kiri n = 2), terlihat bahwa individu tangan kanan menunjukkan perbedaan yang secara signifikan lebih besar di belahan kanan dalam EEG di daerah depan (daya gamma di saluran AF4, p = 0,028 dan F4, p = 0,043) dan daerah parietal (daya theta dan beta di saluran P8, p = 0,043), sementara daya alpha menunjukkan aktivitas yang lebih besar di belahan kiri (saluran P7, p = 0,043). Mempertimbangkan analisis interhemisfer, terlihat bahwa belahan kanan menunjukkan potensi aktivasi yang lebih tinggi di lobus frontal untuk gelombang gamma (p = 0,038 untuk saluran AF3-AF4), dan di lobus temporal untuk gelombang beta dan alpha (p = 0,021). Studi ini menunjukkan bahwa lingkungan virtual dapat memberikan pola aktivasi kortikal yang berbeda dengan mempertimbangkan analisis interhemisfer, menyoroti potensi aktivasi yang lebih besar di belahan kanan. Akses Artikel Lengkap Di Sini
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.