Tantang ingatan Anda! Mainkan permainan N-Back baru di Aplikasi Emotiv

  • Tantang ingatan Anda! Mainkan permainan N-Back baru di Aplikasi Emotiv

ABE: Arsitektur Perangkat Lunak Berbasis Agen untuk Kerangka Pengakuan Emosi Multimodal

Bagikan:

J. Gonzalez-Sanchez, M. E. Chavez-Echeagaray, R. Atkinson, W. Burleson. Universitas Negeri Arizona, AS

Abstrak

Kemampuan komputer untuk mengenali keadaan emosional manusia berdasarkan sinyal fisiologis semakin populer untuk menciptakan sistem empatik seperti lingkungan belajar, sistem kesehatan, dan video game. Meskipun demikian, terdapat sedikit kerangka kerja, pustaka, arsitektur, atau alat perangkat lunak yang memungkinkan pengembang sistem untuk dengan mudah mengintegrasikan pengenalan emosi ke dalam proyek perangkat lunak mereka. Karya yang dilaporkan di sini menawarkan langkah pertama untuk mengisi kekosongan ini dalam kekurangan kerangka kerja dan model, dengan membahas: (a) pemodelan arsitektur berbasis komponen yang digerakkan oleh agen untuk pengenalan emosi multimodal, disebut ABE, dan (b) penggunaan ABE untuk menerapkan kerangka kerja pengenalan emosi multimodal untuk mendukung sistem pihak ketiga menjadi sistem empatik.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap

J. Gonzalez-Sanchez, M. E. Chavez-Echeagaray, R. Atkinson, W. Burleson. Universitas Negeri Arizona, AS

Abstrak

Kemampuan komputer untuk mengenali keadaan emosional manusia berdasarkan sinyal fisiologis semakin populer untuk menciptakan sistem empatik seperti lingkungan belajar, sistem kesehatan, dan video game. Meskipun demikian, terdapat sedikit kerangka kerja, pustaka, arsitektur, atau alat perangkat lunak yang memungkinkan pengembang sistem untuk dengan mudah mengintegrasikan pengenalan emosi ke dalam proyek perangkat lunak mereka. Karya yang dilaporkan di sini menawarkan langkah pertama untuk mengisi kekosongan ini dalam kekurangan kerangka kerja dan model, dengan membahas: (a) pemodelan arsitektur berbasis komponen yang digerakkan oleh agen untuk pengenalan emosi multimodal, disebut ABE, dan (b) penggunaan ABE untuk menerapkan kerangka kerja pengenalan emosi multimodal untuk mendukung sistem pihak ketiga menjadi sistem empatik.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap

J. Gonzalez-Sanchez, M. E. Chavez-Echeagaray, R. Atkinson, W. Burleson. Universitas Negeri Arizona, AS

Abstrak

Kemampuan komputer untuk mengenali keadaan emosional manusia berdasarkan sinyal fisiologis semakin populer untuk menciptakan sistem empatik seperti lingkungan belajar, sistem kesehatan, dan video game. Meskipun demikian, terdapat sedikit kerangka kerja, pustaka, arsitektur, atau alat perangkat lunak yang memungkinkan pengembang sistem untuk dengan mudah mengintegrasikan pengenalan emosi ke dalam proyek perangkat lunak mereka. Karya yang dilaporkan di sini menawarkan langkah pertama untuk mengisi kekosongan ini dalam kekurangan kerangka kerja dan model, dengan membahas: (a) pemodelan arsitektur berbasis komponen yang digerakkan oleh agen untuk pengenalan emosi multimodal, disebut ABE, dan (b) penggunaan ABE untuk menerapkan kerangka kerja pengenalan emosi multimodal untuk mendukung sistem pihak ketiga menjadi sistem empatik.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap