Inc. : Video Game yang Digerakkan oleh Otak Anda

Nuri Djavit

Diperbarui pada

Inc. : Video Game yang Digerakkan oleh Otak Anda

Nuri Djavit

Diperbarui pada

Inc. : Video Game yang Digerakkan oleh Otak Anda

Nuri Djavit

Diperbarui pada

Oleh Christina Desmarais, Inc. Magazine

Pada Konferensi Global TED terbaru, seorang pria bernama Evan Grant membuat kubus oranye menghilang di dalam dunia virtual hanya dengan memikirkannya. Penonton menjadi heboh melihat aksi mantan pembicara TED tersebut. Yang membuat demo itu begitu menakjubkan adalah saat melakukan trik yang tampak seperti sihir ini, Grant tidak berbicara maupun menggunakan tangannya untuk berkomunikasi dengan komputer yang memproyeksikan kubus di layarnya. Apa yang disaksikan oleh penonton yang terpukau adalah teknologi antarmuka otak-komputer dari Emotiv, yang memungkinkan komunikasi langsung antara otak manusia dan komputer. Para peneliti telah bereksperimen dengan teknologi ini selama beberapa dekade, tetapi baru-baru ini teknologi tersebut digunakan dalam berbagai aplikasi–mulai dari membantu penyandang amputasi merasakan dan menggunakan prostetik mereka hingga bermain game PC tanpa mengangkat jari. Menggunakan pikiran untuk meningkatkan pengalaman bermain game adalah sesuatu yang membuat para gamer mendambakannya. Masalahnya, menurut Scott Steinberg, kepala eksekutif firma konsultan video game TechSavvy yang berbasis di Seattle, adalah bahwa teknologi antarmuka otak-komputer yang tersedia untuk para gamer saat ini memang mengesankan sebagai hal baru, tetapi tidak lebih efektif untuk membunuh lawan di “Half-Life” dibandingkan dengan menggunakan mouse dan keyboard. “Ini adalah skenario klasik ayam dan telur,” kata Steinberg. “Sampai ada konten yang menarik, berkualitas tinggi, dan harus dilihat–killer apps–yang secara mendasar bergantung pada teknologi tersebut, penggemar tidak akan membelinya secara massal. Namun, sebelum ada basis penggemar yang cukup besar, pengembang memiliki sedikit insentif untuk berinvestasi besar-besaran dalam game yang mendukungnya atau meningkatkan standar kualitasnya.”Klik di sini untuk membaca artikel selengkapnya

Oleh Christina Desmarais, Inc. Magazine

Pada Konferensi Global TED terbaru, seorang pria bernama Evan Grant membuat kubus oranye menghilang di dalam dunia virtual hanya dengan memikirkannya. Penonton menjadi heboh melihat aksi mantan pembicara TED tersebut. Yang membuat demo itu begitu menakjubkan adalah saat melakukan trik yang tampak seperti sihir ini, Grant tidak berbicara maupun menggunakan tangannya untuk berkomunikasi dengan komputer yang memproyeksikan kubus di layarnya. Apa yang disaksikan oleh penonton yang terpukau adalah teknologi antarmuka otak-komputer dari Emotiv, yang memungkinkan komunikasi langsung antara otak manusia dan komputer. Para peneliti telah bereksperimen dengan teknologi ini selama beberapa dekade, tetapi baru-baru ini teknologi tersebut digunakan dalam berbagai aplikasi–mulai dari membantu penyandang amputasi merasakan dan menggunakan prostetik mereka hingga bermain game PC tanpa mengangkat jari. Menggunakan pikiran untuk meningkatkan pengalaman bermain game adalah sesuatu yang membuat para gamer mendambakannya. Masalahnya, menurut Scott Steinberg, kepala eksekutif firma konsultan video game TechSavvy yang berbasis di Seattle, adalah bahwa teknologi antarmuka otak-komputer yang tersedia untuk para gamer saat ini memang mengesankan sebagai hal baru, tetapi tidak lebih efektif untuk membunuh lawan di “Half-Life” dibandingkan dengan menggunakan mouse dan keyboard. “Ini adalah skenario klasik ayam dan telur,” kata Steinberg. “Sampai ada konten yang menarik, berkualitas tinggi, dan harus dilihat–killer apps–yang secara mendasar bergantung pada teknologi tersebut, penggemar tidak akan membelinya secara massal. Namun, sebelum ada basis penggemar yang cukup besar, pengembang memiliki sedikit insentif untuk berinvestasi besar-besaran dalam game yang mendukungnya atau meningkatkan standar kualitasnya.”Klik di sini untuk membaca artikel selengkapnya

Oleh Christina Desmarais, Inc. Magazine

Pada Konferensi Global TED terbaru, seorang pria bernama Evan Grant membuat kubus oranye menghilang di dalam dunia virtual hanya dengan memikirkannya. Penonton menjadi heboh melihat aksi mantan pembicara TED tersebut. Yang membuat demo itu begitu menakjubkan adalah saat melakukan trik yang tampak seperti sihir ini, Grant tidak berbicara maupun menggunakan tangannya untuk berkomunikasi dengan komputer yang memproyeksikan kubus di layarnya. Apa yang disaksikan oleh penonton yang terpukau adalah teknologi antarmuka otak-komputer dari Emotiv, yang memungkinkan komunikasi langsung antara otak manusia dan komputer. Para peneliti telah bereksperimen dengan teknologi ini selama beberapa dekade, tetapi baru-baru ini teknologi tersebut digunakan dalam berbagai aplikasi–mulai dari membantu penyandang amputasi merasakan dan menggunakan prostetik mereka hingga bermain game PC tanpa mengangkat jari. Menggunakan pikiran untuk meningkatkan pengalaman bermain game adalah sesuatu yang membuat para gamer mendambakannya. Masalahnya, menurut Scott Steinberg, kepala eksekutif firma konsultan video game TechSavvy yang berbasis di Seattle, adalah bahwa teknologi antarmuka otak-komputer yang tersedia untuk para gamer saat ini memang mengesankan sebagai hal baru, tetapi tidak lebih efektif untuk membunuh lawan di “Half-Life” dibandingkan dengan menggunakan mouse dan keyboard. “Ini adalah skenario klasik ayam dan telur,” kata Steinberg. “Sampai ada konten yang menarik, berkualitas tinggi, dan harus dilihat–killer apps–yang secara mendasar bergantung pada teknologi tersebut, penggemar tidak akan membelinya secara massal. Namun, sebelum ada basis penggemar yang cukup besar, pengembang memiliki sedikit insentif untuk berinvestasi besar-besaran dalam game yang mendukungnya atau meningkatkan standar kualitasnya.”Klik di sini untuk membaca artikel selengkapnya