
Inc. : Video Game yang Digerakkan oleh Otak Anda
Nuri Djavit
Diperbarui pada

Inc. : Video Game yang Digerakkan oleh Otak Anda
Nuri Djavit
Diperbarui pada

Inc. : Video Game yang Digerakkan oleh Otak Anda
Nuri Djavit
Diperbarui pada
Oleh Christina Desmarais, Majalah Inc.
Pada Konferensi Global TED terbaru, seorang pria bernama Evan Grant menghilangkan sebuah kubus oranye di dalam dunia virtual hanya dengan memikirkannya. Penonton menjadi sangat antusias atas pencapaian mantan pembicara TED tersebut. Hal yang membuat demo ini begitu mencengangkan adalah bahwa saat melakukan trik yang tampak magis ini, Grant tidak berbicara maupun menggunakan tangannya untuk berkomunikasi dengan komputer yang memproyeksikan kubus tersebut di layarnya. Apa yang disaksikan oleh penonton yang terpukau adalah teknologi antarmuka otak-komputer dari Emotiv, yang memungkinkan komunikasi langsung antara otak manusia dan komputer. Para peneliti telah bereksperimen dengan teknologi ini selama beberapa dekade, tetapi baru-baru ini teknologi tersebut digunakan dalam berbagai aplikasi–mulai dari membantu penyandang amputasi merasakan dan menggunakan prostetik mereka hingga bermain game PC tanpa mengangkat jari. Menggunakan pikiran untuk meningkatkan pengalaman bermain game adalah sesuatu yang membuat para gamer sangat menginginkannya. Masalahnya, menurut Scott Steinberg, kepala eksekutif firma konsultan video game yang berbasis di Seattle, TechSavvy, adalah bahwa teknologi antarmuka otak-komputer yang tersedia bagi para gamer saat ini memang mengesankan sebagai sesuatu yang baru, tetapi tidak lebih efektif dalam membunuh lawan di "Half-Life" dibandingkan dengan menggunakan mouse dan keyboard. “Ini adalah skenario klasik ayam dan telur,” kata Steinberg. “Sebelum ada konten yang menarik, berkualitas tinggi, dan harus dilihat–aplikasi andalan–yang secara fundamental bergantung pada teknologi ini, para penggemar tidak akan membelinya secara massal. Namun sebelum ada basis penggemar yang cukup besar, pengembang memiliki sedikit insentif untuk berinvestasi besar-besaran dalam game yang mendukungnya atau meningkatkan standarnya.”Klik di sini untuk membaca artikel selengkapnya
Oleh Christina Desmarais, Majalah Inc.
Pada Konferensi Global TED terbaru, seorang pria bernama Evan Grant menghilangkan sebuah kubus oranye di dalam dunia virtual hanya dengan memikirkannya. Penonton menjadi sangat antusias atas pencapaian mantan pembicara TED tersebut. Hal yang membuat demo ini begitu mencengangkan adalah bahwa saat melakukan trik yang tampak magis ini, Grant tidak berbicara maupun menggunakan tangannya untuk berkomunikasi dengan komputer yang memproyeksikan kubus tersebut di layarnya. Apa yang disaksikan oleh penonton yang terpukau adalah teknologi antarmuka otak-komputer dari Emotiv, yang memungkinkan komunikasi langsung antara otak manusia dan komputer. Para peneliti telah bereksperimen dengan teknologi ini selama beberapa dekade, tetapi baru-baru ini teknologi tersebut digunakan dalam berbagai aplikasi–mulai dari membantu penyandang amputasi merasakan dan menggunakan prostetik mereka hingga bermain game PC tanpa mengangkat jari. Menggunakan pikiran untuk meningkatkan pengalaman bermain game adalah sesuatu yang membuat para gamer sangat menginginkannya. Masalahnya, menurut Scott Steinberg, kepala eksekutif firma konsultan video game yang berbasis di Seattle, TechSavvy, adalah bahwa teknologi antarmuka otak-komputer yang tersedia bagi para gamer saat ini memang mengesankan sebagai sesuatu yang baru, tetapi tidak lebih efektif dalam membunuh lawan di "Half-Life" dibandingkan dengan menggunakan mouse dan keyboard. “Ini adalah skenario klasik ayam dan telur,” kata Steinberg. “Sebelum ada konten yang menarik, berkualitas tinggi, dan harus dilihat–aplikasi andalan–yang secara fundamental bergantung pada teknologi ini, para penggemar tidak akan membelinya secara massal. Namun sebelum ada basis penggemar yang cukup besar, pengembang memiliki sedikit insentif untuk berinvestasi besar-besaran dalam game yang mendukungnya atau meningkatkan standarnya.”Klik di sini untuk membaca artikel selengkapnya
Oleh Christina Desmarais, Majalah Inc.
Pada Konferensi Global TED terbaru, seorang pria bernama Evan Grant menghilangkan sebuah kubus oranye di dalam dunia virtual hanya dengan memikirkannya. Penonton menjadi sangat antusias atas pencapaian mantan pembicara TED tersebut. Hal yang membuat demo ini begitu mencengangkan adalah bahwa saat melakukan trik yang tampak magis ini, Grant tidak berbicara maupun menggunakan tangannya untuk berkomunikasi dengan komputer yang memproyeksikan kubus tersebut di layarnya. Apa yang disaksikan oleh penonton yang terpukau adalah teknologi antarmuka otak-komputer dari Emotiv, yang memungkinkan komunikasi langsung antara otak manusia dan komputer. Para peneliti telah bereksperimen dengan teknologi ini selama beberapa dekade, tetapi baru-baru ini teknologi tersebut digunakan dalam berbagai aplikasi–mulai dari membantu penyandang amputasi merasakan dan menggunakan prostetik mereka hingga bermain game PC tanpa mengangkat jari. Menggunakan pikiran untuk meningkatkan pengalaman bermain game adalah sesuatu yang membuat para gamer sangat menginginkannya. Masalahnya, menurut Scott Steinberg, kepala eksekutif firma konsultan video game yang berbasis di Seattle, TechSavvy, adalah bahwa teknologi antarmuka otak-komputer yang tersedia bagi para gamer saat ini memang mengesankan sebagai sesuatu yang baru, tetapi tidak lebih efektif dalam membunuh lawan di "Half-Life" dibandingkan dengan menggunakan mouse dan keyboard. “Ini adalah skenario klasik ayam dan telur,” kata Steinberg. “Sebelum ada konten yang menarik, berkualitas tinggi, dan harus dilihat–aplikasi andalan–yang secara fundamental bergantung pada teknologi ini, para penggemar tidak akan membelinya secara massal. Namun sebelum ada basis penggemar yang cukup besar, pengembang memiliki sedikit insentif untuk berinvestasi besar-besaran dalam game yang mendukungnya atau meningkatkan standarnya.”Klik di sini untuk membaca artikel selengkapnya

Lanjutkan membaca