Seni Eksperimental dengan Antarmuka Terkendali Otak

Nuri Djavit

Diperbarui pada

22 Jul 2013

Seni Eksperimental dengan Antarmuka Terkendali Otak

Nuri Djavit

Diperbarui pada

22 Jul 2013

Seni Eksperimental dengan Antarmuka Terkendali Otak

Nuri Djavit

Diperbarui pada

22 Jul 2013

Universal Access in Human-Computer Interaction. Design Methods, Tools, and Interaction Techniques for eInclusion. Tania Fraga, Mauro Pichiliani, Donizetti Louro

Abstrak

Esai ini menyajikan karya seni komputer eksperimental menggunakan Brain Controlled Interface (BCI). Esai ini merujuk pada kontekstualisasi awal dan pengembangan umum yang menekankan pengalaman afektif, sensorik, puitis, dan estetis yang dimediasi oleh perangkat mindware. BCI menawarkan bidang seni penelitian baru menggunakan sistem saraf berbiaya rendah untuk mengeksplorasi potensi pikiran manusia yang belum dimanfaatkan. BCI untuk kerangka kerja Java3D memungkinkan untuk mencapai konsep interaktivitas eksoendogen. Kontribusi utama dari esai ini adalah penggunaan baru dari data kuantitatif afektif untuk memberikan umpan balik emosional kepada komputer dan peserta saat bereksperimen dengan sebuah karya seni, menjalin keadaan afektif manusia dengan proses otonom komputasi. Mungkinkah dikatakan bahwa agen komputer, dengan menangkap persepsi dunia, memahami aktivitas pikiran manusia? Jawaban yang mungkin untuk pertanyaan ini dapat membuka bidang penelitian puitis dan estetis bagi para seniman, sehingga mengarah pada pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana komputer mengumpulkan dan merespons keadaan emosional di dalam pikiran manusia.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap

Universal Access in Human-Computer Interaction. Design Methods, Tools, and Interaction Techniques for eInclusion. Tania Fraga, Mauro Pichiliani, Donizetti Louro

Abstrak

Esai ini menyajikan karya seni komputer eksperimental menggunakan Brain Controlled Interface (BCI). Esai ini merujuk pada kontekstualisasi awal dan pengembangan umum yang menekankan pengalaman afektif, sensorik, puitis, dan estetis yang dimediasi oleh perangkat mindware. BCI menawarkan bidang seni penelitian baru menggunakan sistem saraf berbiaya rendah untuk mengeksplorasi potensi pikiran manusia yang belum dimanfaatkan. BCI untuk kerangka kerja Java3D memungkinkan untuk mencapai konsep interaktivitas eksoendogen. Kontribusi utama dari esai ini adalah penggunaan baru dari data kuantitatif afektif untuk memberikan umpan balik emosional kepada komputer dan peserta saat bereksperimen dengan sebuah karya seni, menjalin keadaan afektif manusia dengan proses otonom komputasi. Mungkinkah dikatakan bahwa agen komputer, dengan menangkap persepsi dunia, memahami aktivitas pikiran manusia? Jawaban yang mungkin untuk pertanyaan ini dapat membuka bidang penelitian puitis dan estetis bagi para seniman, sehingga mengarah pada pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana komputer mengumpulkan dan merespons keadaan emosional di dalam pikiran manusia.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap

Universal Access in Human-Computer Interaction. Design Methods, Tools, and Interaction Techniques for eInclusion. Tania Fraga, Mauro Pichiliani, Donizetti Louro

Abstrak

Esai ini menyajikan karya seni komputer eksperimental menggunakan Brain Controlled Interface (BCI). Esai ini merujuk pada kontekstualisasi awal dan pengembangan umum yang menekankan pengalaman afektif, sensorik, puitis, dan estetis yang dimediasi oleh perangkat mindware. BCI menawarkan bidang seni penelitian baru menggunakan sistem saraf berbiaya rendah untuk mengeksplorasi potensi pikiran manusia yang belum dimanfaatkan. BCI untuk kerangka kerja Java3D memungkinkan untuk mencapai konsep interaktivitas eksoendogen. Kontribusi utama dari esai ini adalah penggunaan baru dari data kuantitatif afektif untuk memberikan umpan balik emosional kepada komputer dan peserta saat bereksperimen dengan sebuah karya seni, menjalin keadaan afektif manusia dengan proses otonom komputasi. Mungkinkah dikatakan bahwa agen komputer, dengan menangkap persepsi dunia, memahami aktivitas pikiran manusia? Jawaban yang mungkin untuk pertanyaan ini dapat membuka bidang penelitian puitis dan estetis bagi para seniman, sehingga mengarah pada pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana komputer mengumpulkan dan merespons keadaan emosional di dalam pikiran manusia.Klik di sini untuk membaca laporan lengkap