
Inc. : משחקי וידאו המונעים על ידי המוח שלך
נורי דג'אביט
עודכן ב

Inc. : משחקי וידאו המונעים על ידי המוח שלך
נורי דג'אביט
עודכן ב

Inc. : משחקי וידאו המונעים על ידי המוח שלך
נורי דג'אביט
עודכן ב
מאת כריסטינה דסמריס, מגזין Inc.
בוועידת TED גלובל האחרונה, אדם בשם אוון גרנט גרם לקובייה כתומה להיעלם בתוך עולם וירטואלי רק על ידי כך שחשב על כך. הקהל השתולל מההישג של דובר TED לשעבר. מה שהפך את הדמו למדהים כל כך היה שבזמן ביצוע הטריק המעיין קסם הזה, גרנט לא דיבר ולא השתמש בידיו כדי לתקשר עם המחשב שהקרין את הקובייה על המסך שלו. מה שהקהל הנדהם היה עד לו היה טכנולוגיית ממשק מוח-מחשב של Emotiv, המאפשרת תקשורת ישירה בין המוח האנושי למחשבים. חוקרים משתעשעים בטכנולוגיה הזו כבר עשרות שנים, אך רק לאחרונה היא החלה לשמש ברבבות יישומים - החל מסיוע לקטועי גפיים לחוש ולהשתמש בתותבות שלהם ועד למשחק במשחקי מחשב מבלי להרים אצבע. שימוש במוח כדי לשפר את חווית המשחק הוא משהו שגורם לגיימרים להזיל ריר. הבעיה, אומר סקוט שטיינברג, מנכ"ל חברת ייעוץ משחקי הווידאו TechSavvy שבסיסה בסיאטל, היא שטכנולוגיית ממשק מוח-מחשב הזמינה לגיימרים כרגע היא מרשימה כחידוש, אך לא יעילה יותר בחיסול יריב ב-"Half-Life" מאשר שימוש בעכבר ומקלדת. "זהו תרחיש קלאסי של הביצה והתרנגולת", אומר שטיינברג. "עד שיהיה תוכן משכנע, איכותי וחובה לראות - אפליקציות פצצה - המסתמכות ביסודן על הטכנולוגיה, המעריצים לא יקנו בהמוניהם. עם זאת, עד שלא יהיה בסיס מעריצים בגודל משמעותי, למפתחים יש מעט תמריץ להשקיע רבות במשחקים התומכים בה או להעלות את הרף".לחצו כאן לקריאת המאמר המלא
מאת כריסטינה דסמריס, מגזין Inc.
בוועידת TED גלובל האחרונה, אדם בשם אוון גרנט גרם לקובייה כתומה להיעלם בתוך עולם וירטואלי רק על ידי כך שחשב על כך. הקהל השתולל מההישג של דובר TED לשעבר. מה שהפך את הדמו למדהים כל כך היה שבזמן ביצוע הטריק המעיין קסם הזה, גרנט לא דיבר ולא השתמש בידיו כדי לתקשר עם המחשב שהקרין את הקובייה על המסך שלו. מה שהקהל הנדהם היה עד לו היה טכנולוגיית ממשק מוח-מחשב של Emotiv, המאפשרת תקשורת ישירה בין המוח האנושי למחשבים. חוקרים משתעשעים בטכנולוגיה הזו כבר עשרות שנים, אך רק לאחרונה היא החלה לשמש ברבבות יישומים - החל מסיוע לקטועי גפיים לחוש ולהשתמש בתותבות שלהם ועד למשחק במשחקי מחשב מבלי להרים אצבע. שימוש במוח כדי לשפר את חווית המשחק הוא משהו שגורם לגיימרים להזיל ריר. הבעיה, אומר סקוט שטיינברג, מנכ"ל חברת ייעוץ משחקי הווידאו TechSavvy שבסיסה בסיאטל, היא שטכנולוגיית ממשק מוח-מחשב הזמינה לגיימרים כרגע היא מרשימה כחידוש, אך לא יעילה יותר בחיסול יריב ב-"Half-Life" מאשר שימוש בעכבר ומקלדת. "זהו תרחיש קלאסי של הביצה והתרנגולת", אומר שטיינברג. "עד שיהיה תוכן משכנע, איכותי וחובה לראות - אפליקציות פצצה - המסתמכות ביסודן על הטכנולוגיה, המעריצים לא יקנו בהמוניהם. עם זאת, עד שלא יהיה בסיס מעריצים בגודל משמעותי, למפתחים יש מעט תמריץ להשקיע רבות במשחקים התומכים בה או להעלות את הרף".לחצו כאן לקריאת המאמר המלא
מאת כריסטינה דסמריס, מגזין Inc.
בוועידת TED גלובל האחרונה, אדם בשם אוון גרנט גרם לקובייה כתומה להיעלם בתוך עולם וירטואלי רק על ידי כך שחשב על כך. הקהל השתולל מההישג של דובר TED לשעבר. מה שהפך את הדמו למדהים כל כך היה שבזמן ביצוע הטריק המעיין קסם הזה, גרנט לא דיבר ולא השתמש בידיו כדי לתקשר עם המחשב שהקרין את הקובייה על המסך שלו. מה שהקהל הנדהם היה עד לו היה טכנולוגיית ממשק מוח-מחשב של Emotiv, המאפשרת תקשורת ישירה בין המוח האנושי למחשבים. חוקרים משתעשעים בטכנולוגיה הזו כבר עשרות שנים, אך רק לאחרונה היא החלה לשמש ברבבות יישומים - החל מסיוע לקטועי גפיים לחוש ולהשתמש בתותבות שלהם ועד למשחק במשחקי מחשב מבלי להרים אצבע. שימוש במוח כדי לשפר את חווית המשחק הוא משהו שגורם לגיימרים להזיל ריר. הבעיה, אומר סקוט שטיינברג, מנכ"ל חברת ייעוץ משחקי הווידאו TechSavvy שבסיסה בסיאטל, היא שטכנולוגיית ממשק מוח-מחשב הזמינה לגיימרים כרגע היא מרשימה כחידוש, אך לא יעילה יותר בחיסול יריב ב-"Half-Life" מאשר שימוש בעכבר ומקלדת. "זהו תרחיש קלאסי של הביצה והתרנגולת", אומר שטיינברג. "עד שיהיה תוכן משכנע, איכותי וחובה לראות - אפליקציות פצצה - המסתמכות ביסודן על הטכנולוגיה, המעריצים לא יקנו בהמוניהם. עם זאת, עד שלא יהיה בסיס מעריצים בגודל משמעותי, למפתחים יש מעט תמריץ להשקיע רבות במשחקים התומכים בה או להעלות את הרף".לחצו כאן לקריאת המאמר המלא

המשך לקרוא