עיצוב ממשק מוח-מחשב באמצעות קסדת Emotiv ושפות תכנות
Emotiv
עודכן ב
16 בנוב׳ 2018
עיצוב ממשק מוח-מחשב באמצעות קסדת Emotiv ושפות תכנות
Emotiv
עודכן ב
16 בנוב׳ 2018
עיצוב ממשק מוח-מחשב באמצעות קסדת Emotiv ושפות תכנות
Emotiv
עודכן ב
16 בנוב׳ 2018
תקציר:
במאמר זה, אנו חוקרים את אוזניית החישה הביולוגית Emotiv EPOC+ בהקשר של ממשקי מוח-מחשב הרושמים את אותות המוח ומתרגמים אותם להקשות מקלדת. מחוזקים על ידי מבנים של שפות תכנות, אותות אלו הצליחו להפעיל את תנועותיו של רובוט הפינץ' ולכבות ולהדליק נורות. התצפית והניתוח של מקרי המבחן שלנו, שבהם השתמשנו בנבדקים אנושיים המשתמשים בממשקי מוח-מחשב אלו, מראים שתי בעיות: תסכול של הנבדק וזמן הלמידה הממושך הנדרש לאימון המכשיר. יש לבצע ניסויים נוספים בעתיד על סוגים שונים של מכשירים כדי לחקור את ההתאמה בין אותות המוח לפעולות בפועל. כמו כן, יש לחקור את חוויית המשתמשים בלמידה כיצד לעצב ולפתח את ממשקי המוח-מחשב.
תקציר:
במאמר זה, אנו חוקרים את אוזניית החישה הביולוגית Emotiv EPOC+ בהקשר של ממשקי מוח-מחשב הרושמים את אותות המוח ומתרגמים אותם להקשות מקלדת. מחוזקים על ידי מבנים של שפות תכנות, אותות אלו הצליחו להפעיל את תנועותיו של רובוט הפינץ' ולכבות ולהדליק נורות. התצפית והניתוח של מקרי המבחן שלנו, שבהם השתמשנו בנבדקים אנושיים המשתמשים בממשקי מוח-מחשב אלו, מראים שתי בעיות: תסכול של הנבדק וזמן הלמידה הממושך הנדרש לאימון המכשיר. יש לבצע ניסויים נוספים בעתיד על סוגים שונים של מכשירים כדי לחקור את ההתאמה בין אותות המוח לפעולות בפועל. כמו כן, יש לחקור את חוויית המשתמשים בלמידה כיצד לעצב ולפתח את ממשקי המוח-מחשב.
תקציר:
במאמר זה, אנו חוקרים את אוזניית החישה הביולוגית Emotiv EPOC+ בהקשר של ממשקי מוח-מחשב הרושמים את אותות המוח ומתרגמים אותם להקשות מקלדת. מחוזקים על ידי מבנים של שפות תכנות, אותות אלו הצליחו להפעיל את תנועותיו של רובוט הפינץ' ולכבות ולהדליק נורות. התצפית והניתוח של מקרי המבחן שלנו, שבהם השתמשנו בנבדקים אנושיים המשתמשים בממשקי מוח-מחשב אלו, מראים שתי בעיות: תסכול של הנבדק וזמן הלמידה הממושך הנדרש לאימון המכשיר. יש לבצע ניסויים נוספים בעתיד על סוגים שונים של מכשירים כדי לחקור את ההתאמה בין אותות המוח לפעולות בפועל. כמו כן, יש לחקור את חוויית המשתמשים בלמידה כיצד לעצב ולפתח את ממשקי המוח-מחשב.