Auf dem Weg zur natürlichen Selektion in der virtuellen Realität

Nuri Djavit

Aktualisiert am

20.04.2010

Auf dem Weg zur natürlichen Selektion in der virtuellen Realität

Nuri Djavit

Aktualisiert am

20.04.2010

Auf dem Weg zur natürlichen Selektion in der virtuellen Realität

Nuri Djavit

Aktualisiert am

20.04.2010

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Band: 30 , Ausgabe: 2 )

Zusammenfassung

Hier beschreiben wir eine Vision von VR-Spielen, die die besten Eigenschaften von Gaming und VR kombinieren: große, persistente Welten, die in fotorealistischen Umgebungen mit vollständiger Immersion erlebt werden. Abbildung 1 veranschaulicht beispielsweise ein hypothetisches immersives VR-Spiel, das mit aktuellen Technologien entwickelt werden könnte, darunter kinoreife Grafiken in Echtzeit, ein Panorama-Head-Mounted-Display (HMD) und Weitwinkel-Tracking. Wir untersuchen auch die Lücke zwischen verfügbaren VR- und Gaming-Technologien und bieten Lösungen zu deren Überbrückung an.Klicken Sie hier, um den vollständigen Bericht zu lesen

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Band: 30 , Ausgabe: 2 )

Zusammenfassung

Hier beschreiben wir eine Vision von VR-Spielen, die die besten Eigenschaften von Gaming und VR kombinieren: große, persistente Welten, die in fotorealistischen Umgebungen mit vollständiger Immersion erlebt werden. Abbildung 1 veranschaulicht beispielsweise ein hypothetisches immersives VR-Spiel, das mit aktuellen Technologien entwickelt werden könnte, darunter kinoreife Grafiken in Echtzeit, ein Panorama-Head-Mounted-Display (HMD) und Weitwinkel-Tracking. Wir untersuchen auch die Lücke zwischen verfügbaren VR- und Gaming-Technologien und bieten Lösungen zu deren Überbrückung an.Klicken Sie hier, um den vollständigen Bericht zu lesen

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Band: 30 , Ausgabe: 2 )

Zusammenfassung

Hier beschreiben wir eine Vision von VR-Spielen, die die besten Eigenschaften von Gaming und VR kombinieren: große, persistente Welten, die in fotorealistischen Umgebungen mit vollständiger Immersion erlebt werden. Abbildung 1 veranschaulicht beispielsweise ein hypothetisches immersives VR-Spiel, das mit aktuellen Technologien entwickelt werden könnte, darunter kinoreife Grafiken in Echtzeit, ein Panorama-Head-Mounted-Display (HMD) und Weitwinkel-Tracking. Wir untersuchen auch die Lücke zwischen verfügbaren VR- und Gaming-Technologien und bieten Lösungen zu deren Überbrückung an.Klicken Sie hier, um den vollständigen Bericht zu lesen

Erfassung der mentalen Arbeitsbelastung mit einem mobilen EEG-Sensor - Emotiv

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