
Forschungsprojekt: Emotiv VR
Maverick Nguyen
Aktualisiert am
29.01.2019

Forschungsprojekt: Emotiv VR
Maverick Nguyen
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29.01.2019

Forschungsprojekt: Emotiv VR
Maverick Nguyen
Aktualisiert am
29.01.2019
Von LS2N und der Ecole Supu00e9rieure des Beaux-Arts u2013 Tours Angers Le Mans Dieses Kunst-Wissenschafts-Projekt erforscht den Anwendungsfall eines neuro-interaktiven Films und kombiniert zwei innovative Modalitu00e4ten: das Eintauchen in einen omnidirektionalen Film in der virtuellen Realitu00e4t (VR) und die Verwendung von EEG-Sensoren eines Emotiv EPOC zur Echtzeit-Messung des Zuschauererlebnisses. Das filmische Erlebnis adaptiert eine Szene aus dem Film u201eFreuds letzte Hypnoseu201c von Marie-Laure Cazin und ermu00f6glicht es den Zuschauern, zwei verschiedene Perspektiven einzunehmen: die von Freud und die seiner Patientin. EEG-Sensoren ermu00f6glichen eine implizite Interaktion der Zuschauer basierend auf ihrer emotionalen und kognitiven Reise. Emotive VR wurde bereits auf internationaler Ebene pru00e4sentiert, darunter auf der ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seoul, Korea, Juni 2018) und dem International Summer Symposium (Autonome Universitu00e4t Madrid (UAM), Juni 2018). Das Projekt wird im Jahr 2019 finalisiert und der u00d6ffentlichkeit auf Festivals und bei Residenzen im Ausland pru00e4sentiert. Der Originalartikel ist auf Franzu00f6sisch und hier abrufbar.
Von LS2N und der Ecole Supu00e9rieure des Beaux-Arts u2013 Tours Angers Le Mans Dieses Kunst-Wissenschafts-Projekt erforscht den Anwendungsfall eines neuro-interaktiven Films und kombiniert zwei innovative Modalitu00e4ten: das Eintauchen in einen omnidirektionalen Film in der virtuellen Realitu00e4t (VR) und die Verwendung von EEG-Sensoren eines Emotiv EPOC zur Echtzeit-Messung des Zuschauererlebnisses. Das filmische Erlebnis adaptiert eine Szene aus dem Film u201eFreuds letzte Hypnoseu201c von Marie-Laure Cazin und ermu00f6glicht es den Zuschauern, zwei verschiedene Perspektiven einzunehmen: die von Freud und die seiner Patientin. EEG-Sensoren ermu00f6glichen eine implizite Interaktion der Zuschauer basierend auf ihrer emotionalen und kognitiven Reise. Emotive VR wurde bereits auf internationaler Ebene pru00e4sentiert, darunter auf der ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seoul, Korea, Juni 2018) und dem International Summer Symposium (Autonome Universitu00e4t Madrid (UAM), Juni 2018). Das Projekt wird im Jahr 2019 finalisiert und der u00d6ffentlichkeit auf Festivals und bei Residenzen im Ausland pru00e4sentiert. Der Originalartikel ist auf Franzu00f6sisch und hier abrufbar.
Von LS2N und der Ecole Supu00e9rieure des Beaux-Arts u2013 Tours Angers Le Mans Dieses Kunst-Wissenschafts-Projekt erforscht den Anwendungsfall eines neuro-interaktiven Films und kombiniert zwei innovative Modalitu00e4ten: das Eintauchen in einen omnidirektionalen Film in der virtuellen Realitu00e4t (VR) und die Verwendung von EEG-Sensoren eines Emotiv EPOC zur Echtzeit-Messung des Zuschauererlebnisses. Das filmische Erlebnis adaptiert eine Szene aus dem Film u201eFreuds letzte Hypnoseu201c von Marie-Laure Cazin und ermu00f6glicht es den Zuschauern, zwei verschiedene Perspektiven einzunehmen: die von Freud und die seiner Patientin. EEG-Sensoren ermu00f6glichen eine implizite Interaktion der Zuschauer basierend auf ihrer emotionalen und kognitiven Reise. Emotive VR wurde bereits auf internationaler Ebene pru00e4sentiert, darunter auf der ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seoul, Korea, Juni 2018) und dem International Summer Symposium (Autonome Universitu00e4t Madrid (UAM), Juni 2018). Das Projekt wird im Jahr 2019 finalisiert und der u00d6ffentlichkeit auf Festivals und bei Residenzen im Ausland pru00e4sentiert. Der Originalartikel ist auf Franzu00f6sisch und hier abrufbar.

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