আপনার স্মৃতিকে চ্যালেঞ্জ করুন! Emotiv App-এ নতুন N-Back গেম খেলুন

এবিই: একটি এজেন্ট-ভিত্তিক সফ্টওয়্যার স্থাপত্য একটি মোট্বিমোদাল আবেগ স্বীকৃতি কাঠামোর জন্য

শেয়ার:

জে. গনজালেজ-সানচেজ, এম. ই. চাভেজ-এচেগারায়, আর. অ্যাটকিনসন, ডাব্লু. বার্লেসন। অ্যারিজোনা স্টেট ইউনিভার্সিটি, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র

সারসংক্ষেপ

কম্পিউটারের শারীরবিজ্ঞানী সংকেতের ভিত্তিতে মানব অনুভূতির অবস্থা চিনতে পারার ক্ষমতা সহানুভূতিশীল সিস্টেম তৈরি করতে জনপ্রিয় হচ্ছে যেমন শেখার পরিবেশ, স্বাস্থ্যসেবা ব্যবস্থা এবং ভিডিও গেম। তবুও, সিস্টেমের ডেভেলপারদের তাদের সফটওয়্যার প্রকল্পে সহজেই অনুভূতি স্বীকৃতি অন্তর্ভুক্ত করার একটি সহজ উপায় দিতে খুব কম ফ্রেমওয়ার্ক, লাইব্রেরি, স্থাপত্য বা সফটওয়্যার সরঞ্জাম রয়েছে। এখানে প্রতিবেদনিত কাজটি এই ফ্রেমওয়ার্ক এবং মডেলের অভাব পূরণ করার জন্য একটি প্রথম পদক্ষেপ প্রদান করে, যা সম্বোধন করে: (এ) একাধিক মাধ্যমে অনুভূতি স্বীকৃতির জন্য একটি এজেন্ট-চালিত উপাদান-ভিত্তিক স্থাপত্যের মডেল তৈরি করা, যা ABE নামে পরিচিত, এবং (বি) ABE ব্যবহার করে তৃতীয় পক্ষের সিস্টেমকে সহানুভূতিশীল সিস্টেমে পরিণত করতে সহায়তা করার জন্য একটি একাধিক মাধ্যমে অনুভূতি স্বীকৃতি ফ্রেমওয়ার্ক বাস্তবায়ন করা।পূর্ণ প্রতিবেদনের জন্য এখানে ক্লিক করুন

জে. গনজালেজ-সানচেজ, এম. ই. চাভেজ-এচেগারায়, আর. অ্যাটকিনসন, ডাব্লু. বার্লেসন। অ্যারিজোনা স্টেট ইউনিভার্সিটি, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র

সারসংক্ষেপ

কম্পিউটারের শারীরবিজ্ঞানী সংকেতের ভিত্তিতে মানব অনুভূতির অবস্থা চিনতে পারার ক্ষমতা সহানুভূতিশীল সিস্টেম তৈরি করতে জনপ্রিয় হচ্ছে যেমন শেখার পরিবেশ, স্বাস্থ্যসেবা ব্যবস্থা এবং ভিডিও গেম। তবুও, সিস্টেমের ডেভেলপারদের তাদের সফটওয়্যার প্রকল্পে সহজেই অনুভূতি স্বীকৃতি অন্তর্ভুক্ত করার একটি সহজ উপায় দিতে খুব কম ফ্রেমওয়ার্ক, লাইব্রেরি, স্থাপত্য বা সফটওয়্যার সরঞ্জাম রয়েছে। এখানে প্রতিবেদনিত কাজটি এই ফ্রেমওয়ার্ক এবং মডেলের অভাব পূরণ করার জন্য একটি প্রথম পদক্ষেপ প্রদান করে, যা সম্বোধন করে: (এ) একাধিক মাধ্যমে অনুভূতি স্বীকৃতির জন্য একটি এজেন্ট-চালিত উপাদান-ভিত্তিক স্থাপত্যের মডেল তৈরি করা, যা ABE নামে পরিচিত, এবং (বি) ABE ব্যবহার করে তৃতীয় পক্ষের সিস্টেমকে সহানুভূতিশীল সিস্টেমে পরিণত করতে সহায়তা করার জন্য একটি একাধিক মাধ্যমে অনুভূতি স্বীকৃতি ফ্রেমওয়ার্ক বাস্তবায়ন করা।পূর্ণ প্রতিবেদনের জন্য এখানে ক্লিক করুন

জে. গনজালেজ-সানচেজ, এম. ই. চাভেজ-এচেগারায়, আর. অ্যাটকিনসন, ডাব্লু. বার্লেসন। অ্যারিজোনা স্টেট ইউনিভার্সিটি, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র

সারসংক্ষেপ

কম্পিউটারের শারীরবিজ্ঞানী সংকেতের ভিত্তিতে মানব অনুভূতির অবস্থা চিনতে পারার ক্ষমতা সহানুভূতিশীল সিস্টেম তৈরি করতে জনপ্রিয় হচ্ছে যেমন শেখার পরিবেশ, স্বাস্থ্যসেবা ব্যবস্থা এবং ভিডিও গেম। তবুও, সিস্টেমের ডেভেলপারদের তাদের সফটওয়্যার প্রকল্পে সহজেই অনুভূতি স্বীকৃতি অন্তর্ভুক্ত করার একটি সহজ উপায় দিতে খুব কম ফ্রেমওয়ার্ক, লাইব্রেরি, স্থাপত্য বা সফটওয়্যার সরঞ্জাম রয়েছে। এখানে প্রতিবেদনিত কাজটি এই ফ্রেমওয়ার্ক এবং মডেলের অভাব পূরণ করার জন্য একটি প্রথম পদক্ষেপ প্রদান করে, যা সম্বোধন করে: (এ) একাধিক মাধ্যমে অনুভূতি স্বীকৃতির জন্য একটি এজেন্ট-চালিত উপাদান-ভিত্তিক স্থাপত্যের মডেল তৈরি করা, যা ABE নামে পরিচিত, এবং (বি) ABE ব্যবহার করে তৃতীয় পক্ষের সিস্টেমকে সহানুভূতিশীল সিস্টেমে পরিণত করতে সহায়তা করার জন্য একটি একাধিক মাধ্যমে অনুভূতি স্বীকৃতি ফ্রেমওয়ার্ক বাস্তবায়ন করা।পূর্ণ প্রতিবেদনের জন্য এখানে ক্লিক করুন