আপনার স্মৃতিকে চ্যালেঞ্জ করুন! Emotiv App-এ নতুন N-Back গেমটি খেলুন।
আপনার স্মৃতিকে চ্যালেঞ্জ করুন! Emotiv App-এ নতুন N-Back গেমটি খেলুন।
আপনার স্মৃতিকে চ্যালেঞ্জ করুন! Emotiv App-এ নতুন N-Back গেমটি খেলুন।
হ্যান্ডি'আরকেড কিভাবে বিএসআই গেম কন্ট্রোলার তৈরি করে ইনসাইট সহ
শেয়ার:

Handi’Arcade কনসোলের জন্য একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে, যেখানে মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করা হয়েছে। প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য নিউরোটেকনোলজি কীভাবে "গেমের নিয়ম বদলে দিচ্ছে" তা জানতে আমরা Handi'Arcade-এর সভাপতি Rucart Teddy-র সঙ্গে কথা বলেছি।
BCI গেমিং এখন বেশ আলোচনায় রয়েছে, ইলন মাস্কের নিউরোলিঙ্ক প্রদর্শনী এবং Perikaryal-এর মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বদের জন্য। তিনি কুখ্যাতভাবে কঠিন গেম Elden Ring-এ একটি Emotiv Epoc X হেডসেট ব্যবহার করে সবার নজর কেড়েছিলেন এবং এখনো নিজের কাস্টম কন্ট্রোলারটি অন্যান্য গেমে প্রসারিত করছেন। তবে BCI গেমিং একেবারেই নতুন কিছু নয়।
Emotiv-এর প্রযুক্তি, যা প্রথমে একটি গেম কন্ট্রোলার হিসেবে আত্মপ্রকাশ করেছিল, AI এবং বেতার EEG অগ্রগতির কারণে "মনের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত" গেমিং সম্ভব করে। এটি বিশেষভাবে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য উপকারী, কারণ এটি সবার জন্য গেমিংকে সহজলভ্য করে তোলে। এখানেই আসে Handi’Arcade Association।
গেমিং অ্যাক্সেসিবিলিটিকে উৎসর্গীকৃত এই ফরাসি সংস্থাটি মানক বোতাম, টগল, ট্রিগার ইত্যাদি ব্যবহারের জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা না থাকা ব্যক্তিদের জন্য কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে।
শারীরিকভাবে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়রা এই সহজপ্রাপ্য কন্ট্রোলারগুলো নানা উপায়ে ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিবন্ধী গেমাররা গাড়ি চালাতে থুতনি বা পায়ের স্ট্র্যাপের সঙ্গে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারেন। আরেকটি উপায় হলো নলের মধ্যে ফুঁ দিয়ে ডিভাইসটি নিয়ন্ত্রণ করা। এসব বিকল্প নিশ্চিত করে যে শারীরিক সক্ষমতা যাই হোক না কেন, যে কেউ ভিডিও গেম খেলতে পারে।
সাম্প্রতিক সময়ে, Handi’Arcade BCI-কে একটি উদ্ভাবনী উপায় হিসেবে অনুসন্ধান করা শুরু করেছে, যাতে প্রতিবন্ধী গেমাররা তাদের চিন্তা ব্যবহার করে খেলতে পারেন।
উপরে: Ricard Teddy Nintendo গেমের জন্য একটি BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করছেন, যেখানে একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করা হয়েছে। (Handi-Arcade)
Emotiv: গেমিংয়ের জন্য আপনি কবে Emotiv প্রযুক্তি চেষ্টা করা শুরু করেছিলেন?
Rucart Teddy: আমরা ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে Emotiv Insight হেডসেট কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেস, যা Xbox Adaptive Controller-এর সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ, বুঝতে ও তৈরি করতে সময় নেওয়ার পর আমরা আসলেই ২০২৩ সালের অক্টোবরে এটি ব্যবহার শুরু করি। সেই সময়েই আমরা এটি Paris Games Week-এ প্রদর্শন ও ডেমো করেছিলাম।
E: একটি সহজলভ্য কন্ট্রোলার হিসেবে BCI চেষ্টা করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?
RT: আমি অনেক তরুণের সঙ্গে কাজ করি, যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি ও মানিয়ে নিই। যাদের চলাফেরা বা মুখভঙ্গি-সংক্রান্ত সীমাবদ্ধতা আছে, তাদের দেখে আমি ভাবতে শুরু করি কীভাবে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতাকে সম্ভব করা যায়। মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস নিয়ে গবেষণা করতে গিয়ে আমি EEG হেডসেট ব্যবহার করা নানা সমাধান খুঁজে পাই। এটিই আমাকে এই পথে এগিয়ে যেতে অনুপ্রাণিত করে।
E: দয়া করে ব্যাখ্যা করবেন EEG কীভাবে আপনার কন্ট্রোলার ডিজাইনকে আকার দিচ্ছে বা প্রভাবিত করছে?
RT: আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় EEG ডেটা একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। Emotiv BCI সফটওয়্যার ব্যবহার করে আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেত ধরতে নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। এরপর এই ডেটা বিশ্লেষণ করে নির্দিষ্ট কমান্ডের সঙ্গে সম্পর্কিত মস্তিষ্কের কার্যকলাপের ধরন বোঝা হয়। উদাহরণস্বরূপ, গেমে বামে বা ডানে যাওয়ার অভিপ্রায়ের সঙ্গে সম্পর্কিত সংকেত আমরা শনাক্ত করতে পারি।
এই তথ্য ব্যবহার করে আমরা Microsoft-এর Xbox Adaptive Controller কাস্টমাইজ করি, যাতে ব্যবহারকারীরা চিন্তার মাধ্যমে গেম নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। আমরা কন্ট্রোলারটিকে EEG সংকেত ব্যাখ্যা করতে এবং গেমে সংশ্লিষ্ট কাজ সম্পাদন করতে প্রোগ্রাম করি। এই পদ্ধতি আমাদের আরও স্বজ্ঞাত ও ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে সাহায্য করে, যা সবার জন্য—এমনকি যাদের চলাফেরা বা মুখভঙ্গি-সংক্রান্ত সীমাবদ্ধতা আছে তাদের জন্যও—একটি নিমগ্ন ও সহজলভ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
E: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য আলাদা কাস্টম সহজপ্রাপ্য কন্ট্রোলার তৈরি করেন?
RT: অবশ্যই, প্রতিটি ব্যক্তির নির্দিষ্ট চাহিদা অনুযায়ী আমরা প্রতিটি কন্ট্রোলার মানিয়ে নিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, তাদের প্রতিবন্ধিতা যাই হোক না কেন। তাছাড়া, প্রতিটি গেমের বিশেষ প্রয়োজন অনুযায়ীও আমরা কন্ট্রোলার কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ সৃষ্টিটি হলো একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং সাকশন-সক্ষম কন্ট্রোলার, যা বিশেষভাবে একজন তরুণ খেলোয়াড়কে তার Nintendo Switch উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য তৈরি করা হয়েছে।
Handi Arcade (@handiarcade) দ্বারা শেয়ার করা একটি পোস্ট
E: যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান, তাদের জন্য আপনার কি কোনো পরামর্শ আছে?
RT: যারা গেমিংয়ে মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের অনুসন্ধান করতে আগ্রহী, তাদের জন্য আমি Emotiv ব্র্যান্ড দিয়ে শুরু করার জোরালো পরামর্শ দিই। তাদের হেডসেটগুলো সহজে ইনস্টল ও ব্যবহার করা যায় বলে পরিচিত। এছাড়া, অনুশীলন তৈরির জন্য তাদের সফটওয়্যারটি স্বজ্ঞাত, তাই এটি শিক্ষানবিসদের জন্যও সহজলভ্য।
আমি এমন গেম দিয়ে শুরু করারও পরামর্শ দেব, যেগুলোর জন্য খুব বেশি ইনপুট বা তীব্র মনোসংযোগের প্রয়োজন হয় না, বিশেষ করে BCI ব্যবহারে নতুন ব্যক্তিদের সঙ্গে কাজ করার সময়। এতে চিন্তাভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় রূপান্তর আরও মসৃণ হবে।
শেষে, চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকুন, কারণ গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করতে কিছুটা সময় লাগতে পারে মানিয়ে নিতে এবং কৌশলগুলো আয়ত্ত করতে। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতাই এই রোমাঞ্চকর অভিযাত্রায় আপনার সেরা সহায় হবে!
Handi’Arcade সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে দেখুন https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade কনসোলের জন্য একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে, যেখানে মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করা হয়েছে। প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য নিউরোটেকনোলজি কীভাবে "গেমের নিয়ম বদলে দিচ্ছে" তা জানতে আমরা Handi'Arcade-এর সভাপতি Rucart Teddy-র সঙ্গে কথা বলেছি।
BCI গেমিং এখন বেশ আলোচনায় রয়েছে, ইলন মাস্কের নিউরোলিঙ্ক প্রদর্শনী এবং Perikaryal-এর মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বদের জন্য। তিনি কুখ্যাতভাবে কঠিন গেম Elden Ring-এ একটি Emotiv Epoc X হেডসেট ব্যবহার করে সবার নজর কেড়েছিলেন এবং এখনো নিজের কাস্টম কন্ট্রোলারটি অন্যান্য গেমে প্রসারিত করছেন। তবে BCI গেমিং একেবারেই নতুন কিছু নয়।
Emotiv-এর প্রযুক্তি, যা প্রথমে একটি গেম কন্ট্রোলার হিসেবে আত্মপ্রকাশ করেছিল, AI এবং বেতার EEG অগ্রগতির কারণে "মনের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত" গেমিং সম্ভব করে। এটি বিশেষভাবে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য উপকারী, কারণ এটি সবার জন্য গেমিংকে সহজলভ্য করে তোলে। এখানেই আসে Handi’Arcade Association।
গেমিং অ্যাক্সেসিবিলিটিকে উৎসর্গীকৃত এই ফরাসি সংস্থাটি মানক বোতাম, টগল, ট্রিগার ইত্যাদি ব্যবহারের জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা না থাকা ব্যক্তিদের জন্য কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে।
শারীরিকভাবে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়রা এই সহজপ্রাপ্য কন্ট্রোলারগুলো নানা উপায়ে ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিবন্ধী গেমাররা গাড়ি চালাতে থুতনি বা পায়ের স্ট্র্যাপের সঙ্গে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারেন। আরেকটি উপায় হলো নলের মধ্যে ফুঁ দিয়ে ডিভাইসটি নিয়ন্ত্রণ করা। এসব বিকল্প নিশ্চিত করে যে শারীরিক সক্ষমতা যাই হোক না কেন, যে কেউ ভিডিও গেম খেলতে পারে।
সাম্প্রতিক সময়ে, Handi’Arcade BCI-কে একটি উদ্ভাবনী উপায় হিসেবে অনুসন্ধান করা শুরু করেছে, যাতে প্রতিবন্ধী গেমাররা তাদের চিন্তা ব্যবহার করে খেলতে পারেন।
উপরে: Ricard Teddy Nintendo গেমের জন্য একটি BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করছেন, যেখানে একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করা হয়েছে। (Handi-Arcade)
Emotiv: গেমিংয়ের জন্য আপনি কবে Emotiv প্রযুক্তি চেষ্টা করা শুরু করেছিলেন?
Rucart Teddy: আমরা ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে Emotiv Insight হেডসেট কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেস, যা Xbox Adaptive Controller-এর সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ, বুঝতে ও তৈরি করতে সময় নেওয়ার পর আমরা আসলেই ২০২৩ সালের অক্টোবরে এটি ব্যবহার শুরু করি। সেই সময়েই আমরা এটি Paris Games Week-এ প্রদর্শন ও ডেমো করেছিলাম।
E: একটি সহজলভ্য কন্ট্রোলার হিসেবে BCI চেষ্টা করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?
RT: আমি অনেক তরুণের সঙ্গে কাজ করি, যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি ও মানিয়ে নিই। যাদের চলাফেরা বা মুখভঙ্গি-সংক্রান্ত সীমাবদ্ধতা আছে, তাদের দেখে আমি ভাবতে শুরু করি কীভাবে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতাকে সম্ভব করা যায়। মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস নিয়ে গবেষণা করতে গিয়ে আমি EEG হেডসেট ব্যবহার করা নানা সমাধান খুঁজে পাই। এটিই আমাকে এই পথে এগিয়ে যেতে অনুপ্রাণিত করে।
E: দয়া করে ব্যাখ্যা করবেন EEG কীভাবে আপনার কন্ট্রোলার ডিজাইনকে আকার দিচ্ছে বা প্রভাবিত করছে?
RT: আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় EEG ডেটা একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। Emotiv BCI সফটওয়্যার ব্যবহার করে আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেত ধরতে নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। এরপর এই ডেটা বিশ্লেষণ করে নির্দিষ্ট কমান্ডের সঙ্গে সম্পর্কিত মস্তিষ্কের কার্যকলাপের ধরন বোঝা হয়। উদাহরণস্বরূপ, গেমে বামে বা ডানে যাওয়ার অভিপ্রায়ের সঙ্গে সম্পর্কিত সংকেত আমরা শনাক্ত করতে পারি।
এই তথ্য ব্যবহার করে আমরা Microsoft-এর Xbox Adaptive Controller কাস্টমাইজ করি, যাতে ব্যবহারকারীরা চিন্তার মাধ্যমে গেম নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। আমরা কন্ট্রোলারটিকে EEG সংকেত ব্যাখ্যা করতে এবং গেমে সংশ্লিষ্ট কাজ সম্পাদন করতে প্রোগ্রাম করি। এই পদ্ধতি আমাদের আরও স্বজ্ঞাত ও ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে সাহায্য করে, যা সবার জন্য—এমনকি যাদের চলাফেরা বা মুখভঙ্গি-সংক্রান্ত সীমাবদ্ধতা আছে তাদের জন্যও—একটি নিমগ্ন ও সহজলভ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
E: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য আলাদা কাস্টম সহজপ্রাপ্য কন্ট্রোলার তৈরি করেন?
RT: অবশ্যই, প্রতিটি ব্যক্তির নির্দিষ্ট চাহিদা অনুযায়ী আমরা প্রতিটি কন্ট্রোলার মানিয়ে নিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, তাদের প্রতিবন্ধিতা যাই হোক না কেন। তাছাড়া, প্রতিটি গেমের বিশেষ প্রয়োজন অনুযায়ীও আমরা কন্ট্রোলার কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ সৃষ্টিটি হলো একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং সাকশন-সক্ষম কন্ট্রোলার, যা বিশেষভাবে একজন তরুণ খেলোয়াড়কে তার Nintendo Switch উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য তৈরি করা হয়েছে।
Handi Arcade (@handiarcade) দ্বারা শেয়ার করা একটি পোস্ট
E: যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান, তাদের জন্য আপনার কি কোনো পরামর্শ আছে?
RT: যারা গেমিংয়ে মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের অনুসন্ধান করতে আগ্রহী, তাদের জন্য আমি Emotiv ব্র্যান্ড দিয়ে শুরু করার জোরালো পরামর্শ দিই। তাদের হেডসেটগুলো সহজে ইনস্টল ও ব্যবহার করা যায় বলে পরিচিত। এছাড়া, অনুশীলন তৈরির জন্য তাদের সফটওয়্যারটি স্বজ্ঞাত, তাই এটি শিক্ষানবিসদের জন্যও সহজলভ্য।
আমি এমন গেম দিয়ে শুরু করারও পরামর্শ দেব, যেগুলোর জন্য খুব বেশি ইনপুট বা তীব্র মনোসংযোগের প্রয়োজন হয় না, বিশেষ করে BCI ব্যবহারে নতুন ব্যক্তিদের সঙ্গে কাজ করার সময়। এতে চিন্তাভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় রূপান্তর আরও মসৃণ হবে।
শেষে, চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকুন, কারণ গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করতে কিছুটা সময় লাগতে পারে মানিয়ে নিতে এবং কৌশলগুলো আয়ত্ত করতে। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতাই এই রোমাঞ্চকর অভিযাত্রায় আপনার সেরা সহায় হবে!
Handi’Arcade সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে দেখুন https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade কনসোলের জন্য একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে, যেখানে মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করা হয়েছে। প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য নিউরোটেকনোলজি কীভাবে "গেমের নিয়ম বদলে দিচ্ছে" তা জানতে আমরা Handi'Arcade-এর সভাপতি Rucart Teddy-র সঙ্গে কথা বলেছি।
BCI গেমিং এখন বেশ আলোচনায় রয়েছে, ইলন মাস্কের নিউরোলিঙ্ক প্রদর্শনী এবং Perikaryal-এর মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বদের জন্য। তিনি কুখ্যাতভাবে কঠিন গেম Elden Ring-এ একটি Emotiv Epoc X হেডসেট ব্যবহার করে সবার নজর কেড়েছিলেন এবং এখনো নিজের কাস্টম কন্ট্রোলারটি অন্যান্য গেমে প্রসারিত করছেন। তবে BCI গেমিং একেবারেই নতুন কিছু নয়।
Emotiv-এর প্রযুক্তি, যা প্রথমে একটি গেম কন্ট্রোলার হিসেবে আত্মপ্রকাশ করেছিল, AI এবং বেতার EEG অগ্রগতির কারণে "মনের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত" গেমিং সম্ভব করে। এটি বিশেষভাবে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য উপকারী, কারণ এটি সবার জন্য গেমিংকে সহজলভ্য করে তোলে। এখানেই আসে Handi’Arcade Association।
গেমিং অ্যাক্সেসিবিলিটিকে উৎসর্গীকৃত এই ফরাসি সংস্থাটি মানক বোতাম, টগল, ট্রিগার ইত্যাদি ব্যবহারের জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা না থাকা ব্যক্তিদের জন্য কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে।
শারীরিকভাবে প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়রা এই সহজপ্রাপ্য কন্ট্রোলারগুলো নানা উপায়ে ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিবন্ধী গেমাররা গাড়ি চালাতে থুতনি বা পায়ের স্ট্র্যাপের সঙ্গে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারেন। আরেকটি উপায় হলো নলের মধ্যে ফুঁ দিয়ে ডিভাইসটি নিয়ন্ত্রণ করা। এসব বিকল্প নিশ্চিত করে যে শারীরিক সক্ষমতা যাই হোক না কেন, যে কেউ ভিডিও গেম খেলতে পারে।
সাম্প্রতিক সময়ে, Handi’Arcade BCI-কে একটি উদ্ভাবনী উপায় হিসেবে অনুসন্ধান করা শুরু করেছে, যাতে প্রতিবন্ধী গেমাররা তাদের চিন্তা ব্যবহার করে খেলতে পারেন।
উপরে: Ricard Teddy Nintendo গেমের জন্য একটি BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করছেন, যেখানে একটি Emotiv Insight EEG হেডসেট ব্যবহার করা হয়েছে। (Handi-Arcade)
Emotiv: গেমিংয়ের জন্য আপনি কবে Emotiv প্রযুক্তি চেষ্টা করা শুরু করেছিলেন?
Rucart Teddy: আমরা ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে Emotiv Insight হেডসেট কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেস, যা Xbox Adaptive Controller-এর সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ, বুঝতে ও তৈরি করতে সময় নেওয়ার পর আমরা আসলেই ২০২৩ সালের অক্টোবরে এটি ব্যবহার শুরু করি। সেই সময়েই আমরা এটি Paris Games Week-এ প্রদর্শন ও ডেমো করেছিলাম।
E: একটি সহজলভ্য কন্ট্রোলার হিসেবে BCI চেষ্টা করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?
RT: আমি অনেক তরুণের সঙ্গে কাজ করি, যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি ও মানিয়ে নিই। যাদের চলাফেরা বা মুখভঙ্গি-সংক্রান্ত সীমাবদ্ধতা আছে, তাদের দেখে আমি ভাবতে শুরু করি কীভাবে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতাকে সম্ভব করা যায়। মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস নিয়ে গবেষণা করতে গিয়ে আমি EEG হেডসেট ব্যবহার করা নানা সমাধান খুঁজে পাই। এটিই আমাকে এই পথে এগিয়ে যেতে অনুপ্রাণিত করে।
E: দয়া করে ব্যাখ্যা করবেন EEG কীভাবে আপনার কন্ট্রোলার ডিজাইনকে আকার দিচ্ছে বা প্রভাবিত করছে?
RT: আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় EEG ডেটা একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। Emotiv BCI সফটওয়্যার ব্যবহার করে আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেত ধরতে নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। এরপর এই ডেটা বিশ্লেষণ করে নির্দিষ্ট কমান্ডের সঙ্গে সম্পর্কিত মস্তিষ্কের কার্যকলাপের ধরন বোঝা হয়। উদাহরণস্বরূপ, গেমে বামে বা ডানে যাওয়ার অভিপ্রায়ের সঙ্গে সম্পর্কিত সংকেত আমরা শনাক্ত করতে পারি।
এই তথ্য ব্যবহার করে আমরা Microsoft-এর Xbox Adaptive Controller কাস্টমাইজ করি, যাতে ব্যবহারকারীরা চিন্তার মাধ্যমে গেম নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। আমরা কন্ট্রোলারটিকে EEG সংকেত ব্যাখ্যা করতে এবং গেমে সংশ্লিষ্ট কাজ সম্পাদন করতে প্রোগ্রাম করি। এই পদ্ধতি আমাদের আরও স্বজ্ঞাত ও ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে সাহায্য করে, যা সবার জন্য—এমনকি যাদের চলাফেরা বা মুখভঙ্গি-সংক্রান্ত সীমাবদ্ধতা আছে তাদের জন্যও—একটি নিমগ্ন ও সহজলভ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
E: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য আলাদা কাস্টম সহজপ্রাপ্য কন্ট্রোলার তৈরি করেন?
RT: অবশ্যই, প্রতিটি ব্যক্তির নির্দিষ্ট চাহিদা অনুযায়ী আমরা প্রতিটি কন্ট্রোলার মানিয়ে নিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, তাদের প্রতিবন্ধিতা যাই হোক না কেন। তাছাড়া, প্রতিটি গেমের বিশেষ প্রয়োজন অনুযায়ীও আমরা কন্ট্রোলার কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ সৃষ্টিটি হলো একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং সাকশন-সক্ষম কন্ট্রোলার, যা বিশেষভাবে একজন তরুণ খেলোয়াড়কে তার Nintendo Switch উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য তৈরি করা হয়েছে।
Handi Arcade (@handiarcade) দ্বারা শেয়ার করা একটি পোস্ট
E: যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান, তাদের জন্য আপনার কি কোনো পরামর্শ আছে?
RT: যারা গেমিংয়ে মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের অনুসন্ধান করতে আগ্রহী, তাদের জন্য আমি Emotiv ব্র্যান্ড দিয়ে শুরু করার জোরালো পরামর্শ দিই। তাদের হেডসেটগুলো সহজে ইনস্টল ও ব্যবহার করা যায় বলে পরিচিত। এছাড়া, অনুশীলন তৈরির জন্য তাদের সফটওয়্যারটি স্বজ্ঞাত, তাই এটি শিক্ষানবিসদের জন্যও সহজলভ্য।
আমি এমন গেম দিয়ে শুরু করারও পরামর্শ দেব, যেগুলোর জন্য খুব বেশি ইনপুট বা তীব্র মনোসংযোগের প্রয়োজন হয় না, বিশেষ করে BCI ব্যবহারে নতুন ব্যক্তিদের সঙ্গে কাজ করার সময়। এতে চিন্তাভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় রূপান্তর আরও মসৃণ হবে।
শেষে, চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকুন, কারণ গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করতে কিছুটা সময় লাগতে পারে মানিয়ে নিতে এবং কৌশলগুলো আয়ত্ত করতে। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতাই এই রোমাঞ্চকর অভিযাত্রায় আপনার সেরা সহায় হবে!
Handi’Arcade সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে দেখুন https://www.handiarcade.fr/