ইনকর্পোরেটেড: ভিডিওগেমস পাওয়ার্ড বাই ইয়োর ব্রেন
নুরি জাভিদ
সর্বশেষ আপডেট
ইনকর্পোরেটেড: ভিডিওগেমস পাওয়ার্ড বাই ইয়োর ব্রেন
নুরি জাভিদ
সর্বশেষ আপডেট
ইনকর্পোরেটেড: ভিডিওগেমস পাওয়ার্ড বাই ইয়োর ব্রেন
নুরি জাভিদ
সর্বশেষ আপডেট
ক্রিস্টিনা ডেসমারাইস, ইনকর্পোরেটেড ম্যাগাজিন দ্বারা
সবচেয়ে সাম্প্রতিক টেড গ্লোবাল কনফারেন্সে ইভান গ্রান্ট নামের এক ব্যক্তি কেবল চিন্তার মাধ্যমে একটি ভার্চুয়াল জগতের ভেতরের একটি কমলা কিউবকে অদৃশ্য করে দেখিয়েছেন। সাবেক এই টেড স্পিকারের কীর্তিতে দর্শক-শ্রোতারা মেতে উঠেছিলেন। যার কারণে এই ডেমোটি এতই অবিশ্বাস্য মনে হয়েছিল তা হলো, এই আপাতদৃষ্টিতে জাদুকরী কৌশলটি দেখানোর সময়, গ্রান্ট তার স্ক্রিনে কিউবটি প্রজেক্ট করা কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করার জন্য কোনো কথাও বলেননি বা তার হাতও ব্যবহার করেননি। বিস্মিত দর্শকরা যা প্রত্যক্ষ করেছিলেন তা হলো Emotiv-এর ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি, যা মানুষের মস্তিষ্ক এবং কম্পিউটারের মধ্যে সরাসরি যোগাযোগের সুবিধা দেয়। গবেষকরা কয়েক দশক ধরে এই প্রযুক্তির ব্যবহার নিয়ে কাজ করছেন, তবে সম্প্রতি এটি অগণিত অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হচ্ছে–যেমন পঙ্গু ব্যক্তিদের তাদের কৃত্রিম অঙ্গ অনুভব করতে এবং ব্যবহার করতে সাহায্য করা থেকে শুরু করে আঙুল না তুলেই পিসি গেম খেলা। গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে মনের ব্যবহার এমন একটি বিষয় যা গেমারদের লালায়িত করে। সিয়াটল-ভিত্তিক ভিডিও গেম পরামর্শক প্রতিষ্ঠান টেকম্যাভির প্রধান নির্বাহী স্কট স্টেইনবার্গ বলেন, সমস্যা হলো গেমারদের জন্য এই মুহূর্তে উপলব্ধ ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তিটি একটি অভিনবত্ব হিসেবে চিত্তাকর্ষক, কিন্তু মাউস এবং কিবোর্ড ব্যবহার করার তুলনায় "হাফ-লাইফ"-এ প্রতিপক্ষকে হত্যা করার ক্ষেত্রে এটি আরও বেশি কার্যকর নয়। স্টেইনবার্গ বলেন, "এটি একটি ক্লাসিক ডিম আগে না মুরগি আগে ধরনের দৃশ্যপট।" "যতক্ষণ না এমন আকর্ষক, উচ্চ-মানের এবং অবশ্যই দেখার মতো কন্টেন্ট–কিলার অ্যাপস–যা মূলত এই প্রযুক্তির ওপর নির্ভর করে তৈরি হচ্ছে, ততক্ষণ অনুরাগীরা এটি দলবদ্ধভাবে কিনবেন না। তবুও যতক্ষণ না একটি উল্লেখযোগ্য অনুরাগী গোষ্ঠী তৈরি হচ্ছে, ততক্ষণ ডেভেলপারদের এমন গেমগুলোতে ভারী বিনিয়োগ করার খুব বেশি আগ্রহ থাকে না যা এটিকে সমর্থন করে বা এর মান উন্নত করে।"সম্পূর্ণ নিবন্ধটি পড়তে এখানে ক্লিক করুন
ক্রিস্টিনা ডেসমারাইস, ইনকর্পোরেটেড ম্যাগাজিন দ্বারা
সবচেয়ে সাম্প্রতিক টেড গ্লোবাল কনফারেন্সে ইভান গ্রান্ট নামের এক ব্যক্তি কেবল চিন্তার মাধ্যমে একটি ভার্চুয়াল জগতের ভেতরের একটি কমলা কিউবকে অদৃশ্য করে দেখিয়েছেন। সাবেক এই টেড স্পিকারের কীর্তিতে দর্শক-শ্রোতারা মেতে উঠেছিলেন। যার কারণে এই ডেমোটি এতই অবিশ্বাস্য মনে হয়েছিল তা হলো, এই আপাতদৃষ্টিতে জাদুকরী কৌশলটি দেখানোর সময়, গ্রান্ট তার স্ক্রিনে কিউবটি প্রজেক্ট করা কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করার জন্য কোনো কথাও বলেননি বা তার হাতও ব্যবহার করেননি। বিস্মিত দর্শকরা যা প্রত্যক্ষ করেছিলেন তা হলো Emotiv-এর ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি, যা মানুষের মস্তিষ্ক এবং কম্পিউটারের মধ্যে সরাসরি যোগাযোগের সুবিধা দেয়। গবেষকরা কয়েক দশক ধরে এই প্রযুক্তির ব্যবহার নিয়ে কাজ করছেন, তবে সম্প্রতি এটি অগণিত অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হচ্ছে–যেমন পঙ্গু ব্যক্তিদের তাদের কৃত্রিম অঙ্গ অনুভব করতে এবং ব্যবহার করতে সাহায্য করা থেকে শুরু করে আঙুল না তুলেই পিসি গেম খেলা। গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে মনের ব্যবহার এমন একটি বিষয় যা গেমারদের লালায়িত করে। সিয়াটল-ভিত্তিক ভিডিও গেম পরামর্শক প্রতিষ্ঠান টেকম্যাভির প্রধান নির্বাহী স্কট স্টেইনবার্গ বলেন, সমস্যা হলো গেমারদের জন্য এই মুহূর্তে উপলব্ধ ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তিটি একটি অভিনবত্ব হিসেবে চিত্তাকর্ষক, কিন্তু মাউস এবং কিবোর্ড ব্যবহার করার তুলনায় "হাফ-লাইফ"-এ প্রতিপক্ষকে হত্যা করার ক্ষেত্রে এটি আরও বেশি কার্যকর নয়। স্টেইনবার্গ বলেন, "এটি একটি ক্লাসিক ডিম আগে না মুরগি আগে ধরনের দৃশ্যপট।" "যতক্ষণ না এমন আকর্ষক, উচ্চ-মানের এবং অবশ্যই দেখার মতো কন্টেন্ট–কিলার অ্যাপস–যা মূলত এই প্রযুক্তির ওপর নির্ভর করে তৈরি হচ্ছে, ততক্ষণ অনুরাগীরা এটি দলবদ্ধভাবে কিনবেন না। তবুও যতক্ষণ না একটি উল্লেখযোগ্য অনুরাগী গোষ্ঠী তৈরি হচ্ছে, ততক্ষণ ডেভেলপারদের এমন গেমগুলোতে ভারী বিনিয়োগ করার খুব বেশি আগ্রহ থাকে না যা এটিকে সমর্থন করে বা এর মান উন্নত করে।"সম্পূর্ণ নিবন্ধটি পড়তে এখানে ক্লিক করুন
ক্রিস্টিনা ডেসমারাইস, ইনকর্পোরেটেড ম্যাগাজিন দ্বারা
সবচেয়ে সাম্প্রতিক টেড গ্লোবাল কনফারেন্সে ইভান গ্রান্ট নামের এক ব্যক্তি কেবল চিন্তার মাধ্যমে একটি ভার্চুয়াল জগতের ভেতরের একটি কমলা কিউবকে অদৃশ্য করে দেখিয়েছেন। সাবেক এই টেড স্পিকারের কীর্তিতে দর্শক-শ্রোতারা মেতে উঠেছিলেন। যার কারণে এই ডেমোটি এতই অবিশ্বাস্য মনে হয়েছিল তা হলো, এই আপাতদৃষ্টিতে জাদুকরী কৌশলটি দেখানোর সময়, গ্রান্ট তার স্ক্রিনে কিউবটি প্রজেক্ট করা কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করার জন্য কোনো কথাও বলেননি বা তার হাতও ব্যবহার করেননি। বিস্মিত দর্শকরা যা প্রত্যক্ষ করেছিলেন তা হলো Emotiv-এর ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি, যা মানুষের মস্তিষ্ক এবং কম্পিউটারের মধ্যে সরাসরি যোগাযোগের সুবিধা দেয়। গবেষকরা কয়েক দশক ধরে এই প্রযুক্তির ব্যবহার নিয়ে কাজ করছেন, তবে সম্প্রতি এটি অগণিত অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হচ্ছে–যেমন পঙ্গু ব্যক্তিদের তাদের কৃত্রিম অঙ্গ অনুভব করতে এবং ব্যবহার করতে সাহায্য করা থেকে শুরু করে আঙুল না তুলেই পিসি গেম খেলা। গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে মনের ব্যবহার এমন একটি বিষয় যা গেমারদের লালায়িত করে। সিয়াটল-ভিত্তিক ভিডিও গেম পরামর্শক প্রতিষ্ঠান টেকম্যাভির প্রধান নির্বাহী স্কট স্টেইনবার্গ বলেন, সমস্যা হলো গেমারদের জন্য এই মুহূর্তে উপলব্ধ ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তিটি একটি অভিনবত্ব হিসেবে চিত্তাকর্ষক, কিন্তু মাউস এবং কিবোর্ড ব্যবহার করার তুলনায় "হাফ-লাইফ"-এ প্রতিপক্ষকে হত্যা করার ক্ষেত্রে এটি আরও বেশি কার্যকর নয়। স্টেইনবার্গ বলেন, "এটি একটি ক্লাসিক ডিম আগে না মুরগি আগে ধরনের দৃশ্যপট।" "যতক্ষণ না এমন আকর্ষক, উচ্চ-মানের এবং অবশ্যই দেখার মতো কন্টেন্ট–কিলার অ্যাপস–যা মূলত এই প্রযুক্তির ওপর নির্ভর করে তৈরি হচ্ছে, ততক্ষণ অনুরাগীরা এটি দলবদ্ধভাবে কিনবেন না। তবুও যতক্ষণ না একটি উল্লেখযোগ্য অনুরাগী গোষ্ঠী তৈরি হচ্ছে, ততক্ষণ ডেভেলপারদের এমন গেমগুলোতে ভারী বিনিয়োগ করার খুব বেশি আগ্রহ থাকে না যা এটিকে সমর্থন করে বা এর মান উন্নত করে।"সম্পূর্ণ নিবন্ধটি পড়তে এখানে ক্লিক করুন