ইনকর্পোরেটেড: ভিডিওগেমস পাওয়ার্ড বাই ইয়োর ব্রেন

নুরি জাভিদ

সর্বশেষ আপডেট

ইনকর্পোরেটেড: ভিডিওগেমস পাওয়ার্ড বাই ইয়োর ব্রেন

নুরি জাভিদ

সর্বশেষ আপডেট

ইনকর্পোরেটেড: ভিডিওগেমস পাওয়ার্ড বাই ইয়োর ব্রেন

নুরি জাভিদ

সর্বশেষ আপডেট

ক্রিস্টিনা ডেসমারাইস, ইনক. ম্যাগাজিন দ্বারা

সবচেয়ে সাম্প্রতিক টেড গ্লোবাল কনফারেন্সে ইভান গ্রান্ট নামের এক ব্যক্তি কেবল চিন্তা করার মাধ্যমেই একটি ভার্চুয়াল জগতের ভেতরের একটি কমলা রঙের কিউবকে অদৃশ্য করে দেখিয়েছিলেন। সাবেক টেড স্পিকারের এই কৃতিত্বের ওপর দর্শক-শ্রোতারা মেতে উঠেছিলেন। যে বিষয়টি এই ডেমোটিকে এত রোমাঞ্চকর করে তুলেছিল তা হলো, এই আপাতদৃষ্টিতে জাদুকরি কৌশলটি করার সময়, গ্রান্ট কোনো কথা বলেননি বা স্ক্রিনে কিউবটি প্রজেক্ট করা কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করার জন্য হাত ব্যবহার করেননি। বিস্মিত দর্শকরা যা প্রত্যক্ষ করেছিলেন তা হলো Emotiv-এর ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি, যা মানুষের মস্তিষ্ক এবং কম্পিউটারের মধ্যে সরাসরি যোগাযোগের সুবিধা দেয়। গবেষকরা কয়েক দশক ধরে এই প্রযুক্তি নিয়ে গবেষণা করছেন, তবে সম্প্রতি এটি অগণিত অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হচ্ছে—যার মধ্যে রয়েছে অঙ্গচ্ছেদ হওয়া ব্যক্তিদের তাদের কৃত্রিম অঙ্গ অনুভব করতে এবং ব্যবহার করতে সাহায্য করা থেকে শুরু করে আঙুল না তুলেই পিসি গেম খেলা পর্যন্ত। গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করতে মনের ব্যবহার এমন একটি বিষয় যা গেমারদের লালা ঝরাতে বাধ্য করে। সিয়াটেল-ভিত্তিক ভিডিও গেম পরামর্শদাতা প্রতিষ্ঠান টেকস্যাভি (TechSavvy)-এর প্রধান নির্বাহী স্কট স্টেইনবার্গ বলেন, সমস্যা হলো গেমারদের জন্য এখন যে ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি পাওয়া যাচ্ছে তা নতুনত্ব হিসেবে চিত্তাকর্ষক, কিন্তু মাউস এবং কিবোর্ড ব্যবহারের চেয়ে "হাফ-লাইফ"-এ কোনো প্রতিপক্ষকে হত্যা করার ক্ষেত্রে এটি বেশি কার্যকর নয়। স্টেইনবার্গ বলেন, "এটি একটি ক্লাসিক মুরগি এবং ডিমের মতো পরিস্থিতি।" "যতক্ষণ না বাধ্যতামূলক, উচ্চ-মানের, অবশ্যই দেখার মতো কন্টেন্ট—কিলার অ্যাপস—যা মৌলিকভাবে এই প্রযুক্তির ওপর নির্ভর করে, ততক্ষণ পর্যন্ত ভক্তরা ব্যাপকভাবে এটি কিনবে না। তবুও যতক্ষণ না একটি উল্লেখযোগ্য ফ্যান বেস তৈরি হচ্ছে, ডেভেলপারদের এই প্রযুক্তি সমর্থনকারী গেমগুলোতে ভারী বিনিয়োগ করার বা মান উন্নত করার তেমন কোনো তাগিদ নেই।"সম্পূর্ণ নিবন্ধটি পড়তে এখানে ক্লিক করুন

ক্রিস্টিনা ডেসমারাইস, ইনক. ম্যাগাজিন দ্বারা

সবচেয়ে সাম্প্রতিক টেড গ্লোবাল কনফারেন্সে ইভান গ্রান্ট নামের এক ব্যক্তি কেবল চিন্তা করার মাধ্যমেই একটি ভার্চুয়াল জগতের ভেতরের একটি কমলা রঙের কিউবকে অদৃশ্য করে দেখিয়েছিলেন। সাবেক টেড স্পিকারের এই কৃতিত্বের ওপর দর্শক-শ্রোতারা মেতে উঠেছিলেন। যে বিষয়টি এই ডেমোটিকে এত রোমাঞ্চকর করে তুলেছিল তা হলো, এই আপাতদৃষ্টিতে জাদুকরি কৌশলটি করার সময়, গ্রান্ট কোনো কথা বলেননি বা স্ক্রিনে কিউবটি প্রজেক্ট করা কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করার জন্য হাত ব্যবহার করেননি। বিস্মিত দর্শকরা যা প্রত্যক্ষ করেছিলেন তা হলো Emotiv-এর ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি, যা মানুষের মস্তিষ্ক এবং কম্পিউটারের মধ্যে সরাসরি যোগাযোগের সুবিধা দেয়। গবেষকরা কয়েক দশক ধরে এই প্রযুক্তি নিয়ে গবেষণা করছেন, তবে সম্প্রতি এটি অগণিত অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হচ্ছে—যার মধ্যে রয়েছে অঙ্গচ্ছেদ হওয়া ব্যক্তিদের তাদের কৃত্রিম অঙ্গ অনুভব করতে এবং ব্যবহার করতে সাহায্য করা থেকে শুরু করে আঙুল না তুলেই পিসি গেম খেলা পর্যন্ত। গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করতে মনের ব্যবহার এমন একটি বিষয় যা গেমারদের লালা ঝরাতে বাধ্য করে। সিয়াটেল-ভিত্তিক ভিডিও গেম পরামর্শদাতা প্রতিষ্ঠান টেকস্যাভি (TechSavvy)-এর প্রধান নির্বাহী স্কট স্টেইনবার্গ বলেন, সমস্যা হলো গেমারদের জন্য এখন যে ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি পাওয়া যাচ্ছে তা নতুনত্ব হিসেবে চিত্তাকর্ষক, কিন্তু মাউস এবং কিবোর্ড ব্যবহারের চেয়ে "হাফ-লাইফ"-এ কোনো প্রতিপক্ষকে হত্যা করার ক্ষেত্রে এটি বেশি কার্যকর নয়। স্টেইনবার্গ বলেন, "এটি একটি ক্লাসিক মুরগি এবং ডিমের মতো পরিস্থিতি।" "যতক্ষণ না বাধ্যতামূলক, উচ্চ-মানের, অবশ্যই দেখার মতো কন্টেন্ট—কিলার অ্যাপস—যা মৌলিকভাবে এই প্রযুক্তির ওপর নির্ভর করে, ততক্ষণ পর্যন্ত ভক্তরা ব্যাপকভাবে এটি কিনবে না। তবুও যতক্ষণ না একটি উল্লেখযোগ্য ফ্যান বেস তৈরি হচ্ছে, ডেভেলপারদের এই প্রযুক্তি সমর্থনকারী গেমগুলোতে ভারী বিনিয়োগ করার বা মান উন্নত করার তেমন কোনো তাগিদ নেই।"সম্পূর্ণ নিবন্ধটি পড়তে এখানে ক্লিক করুন

ক্রিস্টিনা ডেসমারাইস, ইনক. ম্যাগাজিন দ্বারা

সবচেয়ে সাম্প্রতিক টেড গ্লোবাল কনফারেন্সে ইভান গ্রান্ট নামের এক ব্যক্তি কেবল চিন্তা করার মাধ্যমেই একটি ভার্চুয়াল জগতের ভেতরের একটি কমলা রঙের কিউবকে অদৃশ্য করে দেখিয়েছিলেন। সাবেক টেড স্পিকারের এই কৃতিত্বের ওপর দর্শক-শ্রোতারা মেতে উঠেছিলেন। যে বিষয়টি এই ডেমোটিকে এত রোমাঞ্চকর করে তুলেছিল তা হলো, এই আপাতদৃষ্টিতে জাদুকরি কৌশলটি করার সময়, গ্রান্ট কোনো কথা বলেননি বা স্ক্রিনে কিউবটি প্রজেক্ট করা কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করার জন্য হাত ব্যবহার করেননি। বিস্মিত দর্শকরা যা প্রত্যক্ষ করেছিলেন তা হলো Emotiv-এর ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি, যা মানুষের মস্তিষ্ক এবং কম্পিউটারের মধ্যে সরাসরি যোগাযোগের সুবিধা দেয়। গবেষকরা কয়েক দশক ধরে এই প্রযুক্তি নিয়ে গবেষণা করছেন, তবে সম্প্রতি এটি অগণিত অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হচ্ছে—যার মধ্যে রয়েছে অঙ্গচ্ছেদ হওয়া ব্যক্তিদের তাদের কৃত্রিম অঙ্গ অনুভব করতে এবং ব্যবহার করতে সাহায্য করা থেকে শুরু করে আঙুল না তুলেই পিসি গেম খেলা পর্যন্ত। গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করতে মনের ব্যবহার এমন একটি বিষয় যা গেমারদের লালা ঝরাতে বাধ্য করে। সিয়াটেল-ভিত্তিক ভিডিও গেম পরামর্শদাতা প্রতিষ্ঠান টেকস্যাভি (TechSavvy)-এর প্রধান নির্বাহী স্কট স্টেইনবার্গ বলেন, সমস্যা হলো গেমারদের জন্য এখন যে ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি পাওয়া যাচ্ছে তা নতুনত্ব হিসেবে চিত্তাকর্ষক, কিন্তু মাউস এবং কিবোর্ড ব্যবহারের চেয়ে "হাফ-লাইফ"-এ কোনো প্রতিপক্ষকে হত্যা করার ক্ষেত্রে এটি বেশি কার্যকর নয়। স্টেইনবার্গ বলেন, "এটি একটি ক্লাসিক মুরগি এবং ডিমের মতো পরিস্থিতি।" "যতক্ষণ না বাধ্যতামূলক, উচ্চ-মানের, অবশ্যই দেখার মতো কন্টেন্ট—কিলার অ্যাপস—যা মৌলিকভাবে এই প্রযুক্তির ওপর নির্ভর করে, ততক্ষণ পর্যন্ত ভক্তরা ব্যাপকভাবে এটি কিনবে না। তবুও যতক্ষণ না একটি উল্লেখযোগ্য ফ্যান বেস তৈরি হচ্ছে, ডেভেলপারদের এই প্রযুক্তি সমর্থনকারী গেমগুলোতে ভারী বিনিয়োগ করার বা মান উন্নত করার তেমন কোনো তাগিদ নেই।"সম্পূর্ণ নিবন্ধটি পড়তে এখানে ক্লিক করুন