
اختبار أ/ب (A-B Testing) لتعبئة وتغليف السلع الاستهلاكية سريعة التداول باستعمال الواقع الافتراضي وسماعات Emotiv المحمولة لتخطيط كهربية الدماغ
نوري جافيت
تم التحديث في
21/04/2016

اختبار أ/ب (A-B Testing) لتعبئة وتغليف السلع الاستهلاكية سريعة التداول باستعمال الواقع الافتراضي وسماعات Emotiv المحمولة لتخطيط كهربية الدماغ
نوري جافيت
تم التحديث في
21/04/2016

اختبار أ/ب (A-B Testing) لتعبئة وتغليف السلع الاستهلاكية سريعة التداول باستعمال الواقع الافتراضي وسماعات Emotiv المحمولة لتخطيط كهربية الدماغ
نوري جافيت
تم التحديث في
21/04/2016
بواسطة VR-ify
ملخص
تنفق العلامات التجارية الكبرى للأغذية والمشروبات والوجبات الخفيفة مليارات الدولارات كل عام لإطلاق منتجات جديدة. وغالبًا ما يتم تحديد تغليف هذه المنتجات من قبل حفنة من المسوقين/ المصممين، لأنه سيكون من المكلف للغاية إجراء اختبار A/B واسع النطاق للمستهلكين مع تغليفات مختلفة في المتاجر الحقيقية. باستخدام الواقع الافتراضي، يمكننا تقديم طريقة للقيام بذلك تمامًا. يعرض برنامجنا منتجًا جديدًا على رف (افتراضي) في نظارة Oculus Rift التي يرتديها المستهلك. ترى مجموعات مختلفة من المستهلكين المنتج نفسه بتغليفات مختلفة (اختبار A/B). وباستخدام تتبع العين وجهاز قياس الموجات الدماغية، نكتشف أي تغليف يؤدي إلى رؤية معظم المستهلكين للمنتج واهتمامهم به أو حتى حماسهم له. وباستخدام هذه المعلومات، يمكن للشركة التي تقف وراء هذا المنتج المعين زيادة إمكانات إيرادات منتجها بشكل كبير وتقليل مخاطر فشله.انقر هنا لقراءة المنشور الكامل
بواسطة VR-ify
ملخص
تنفق العلامات التجارية الكبرى للأغذية والمشروبات والوجبات الخفيفة مليارات الدولارات كل عام لإطلاق منتجات جديدة. وغالبًا ما يتم تحديد تغليف هذه المنتجات من قبل حفنة من المسوقين/ المصممين، لأنه سيكون من المكلف للغاية إجراء اختبار A/B واسع النطاق للمستهلكين مع تغليفات مختلفة في المتاجر الحقيقية. باستخدام الواقع الافتراضي، يمكننا تقديم طريقة للقيام بذلك تمامًا. يعرض برنامجنا منتجًا جديدًا على رف (افتراضي) في نظارة Oculus Rift التي يرتديها المستهلك. ترى مجموعات مختلفة من المستهلكين المنتج نفسه بتغليفات مختلفة (اختبار A/B). وباستخدام تتبع العين وجهاز قياس الموجات الدماغية، نكتشف أي تغليف يؤدي إلى رؤية معظم المستهلكين للمنتج واهتمامهم به أو حتى حماسهم له. وباستخدام هذه المعلومات، يمكن للشركة التي تقف وراء هذا المنتج المعين زيادة إمكانات إيرادات منتجها بشكل كبير وتقليل مخاطر فشله.انقر هنا لقراءة المنشور الكامل
بواسطة VR-ify
ملخص
تنفق العلامات التجارية الكبرى للأغذية والمشروبات والوجبات الخفيفة مليارات الدولارات كل عام لإطلاق منتجات جديدة. وغالبًا ما يتم تحديد تغليف هذه المنتجات من قبل حفنة من المسوقين/ المصممين، لأنه سيكون من المكلف للغاية إجراء اختبار A/B واسع النطاق للمستهلكين مع تغليفات مختلفة في المتاجر الحقيقية. باستخدام الواقع الافتراضي، يمكننا تقديم طريقة للقيام بذلك تمامًا. يعرض برنامجنا منتجًا جديدًا على رف (افتراضي) في نظارة Oculus Rift التي يرتديها المستهلك. ترى مجموعات مختلفة من المستهلكين المنتج نفسه بتغليفات مختلفة (اختبار A/B). وباستخدام تتبع العين وجهاز قياس الموجات الدماغية، نكتشف أي تغليف يؤدي إلى رؤية معظم المستهلكين للمنتج واهتمامهم به أو حتى حماسهم له. وباستخدام هذه المعلومات، يمكن للشركة التي تقف وراء هذا المنتج المعين زيادة إمكانات إيرادات منتجها بشكل كبير وتقليل مخاطر فشله.انقر هنا لقراءة المنشور الكامل

تابع القراءة