
التغيرات في التخطيط الكهربائي للدماغ باستخدام برنامج الواقع الافتراضي
مافريك نغوين
تم التحديث في
21/02/2018

التغيرات في التخطيط الكهربائي للدماغ باستخدام برنامج الواقع الافتراضي
مافريك نغوين
تم التحديث في
21/02/2018

التغيرات في التخطيط الكهربائي للدماغ باستخدام برنامج الواقع الافتراضي
مافريك نغوين
تم التحديث في
21/02/2018
التغيرات في التخطيط الكهربائي للدماغ باستخدام برنامج الواقع الافتراضي: ملاحظة تقنية عنوان مكثف: دراسة باستخدام جهاز تخطيط كهربية الدماغ المحمول.
أوليفيرا إس إم إس، ميديروس سي إس بي، باتشيكو تي بي إف، بيسا إن بي أو إس، سيلفا إف جي إم، تافاريس إن إس إيه، ريغو آي إيه أو، كامبوس تي إف، كافالكانتي إف إيه دي سي.
الملخص
كان الهدف من الدراسة هو وصف تقنية تقييم التخطيط الكهربائي للدماغ (EEG) باستخدام Emotiv EPOC® أثناء أداء مهمة حركية في الواقع الافتراضي ومقارنة ترددات قوة ثيتا وألفا وبيتا وغاما بين نصفي الكرة المخية الأيسر والأيمن. هذه ملاحظة تقنية تم فيها إخضاع 9 أشخاص من الشباب الأصحاء لتقييم باستخدام Emotiv EPOC® أثناء اللعبة الافتراضية Nintendo® Wii 'Basic Step' باستخدام لوحة التوازن Wii (WBB) على حامل بارتفاع 13 سنتيمترًا. تم تطبيق اختبار ويلكوكسون الإحصائي وإجراء الاقتران بين نصفي الكرة المخية. بلغ متوسط عمر المشاركين 22.55 ± 2.78 سنة، وكان 77.8% منهم يمنيون، ولم يكن لدى 22.8% منهم أي خبرة في اللعبة الافتراضية المختارة. وفقًا للسيادة (مستخدمو اليد اليمنى ن = 7؛ ومستخدمو اليد اليسرى ن = 2)، لوحظ أن الأفراد الذين يستخدمون اليد اليمنى أظهروا فرقًا أكبر بكثير في نصف الكرة الأيمن في تخطيط كهربية الدماغ في المنطقة الأمامية (قوة غاما في القنوات AF4، p = 0.028 و F4، p = 0.043) والمنطقة الجدارية (قوة ثيتا وبيتا في قناة P8، p = 0.043)، في حين أظهرت قوة ألفا نشاطًا أكبر في نصف الكرة الأيسر (قناة P7، p = 0.043). بالنظر إلى التحليل بين نصفي الكرة المخية، لوحظ أن نصف الكرة المخية الأيمن قدم إمكانية تنشيط أعلى في الفص الجبهي لموجات غاما (p = 0.038 للقنوات AF3-AF4)، وفي الفص الصدغي لموجات بيتا وألفا (p = 0.021). أظهرت هذه الدراسة أن البيئة الافتراضية يمكن أن توفر أنماط تنشيط قشرية متميزة بالنظر إلى التحليل بين نصفي الكرة المخية، مما يسلط الضوء على إمكانية تنشيط أكبر في نصف الكرة الأيمن. يمكنك الوصول إلى المقال الكامل من هنا
التغيرات في التخطيط الكهربائي للدماغ باستخدام برنامج الواقع الافتراضي: ملاحظة تقنية عنوان مكثف: دراسة باستخدام جهاز تخطيط كهربية الدماغ المحمول.
أوليفيرا إس إم إس، ميديروس سي إس بي، باتشيكو تي بي إف، بيسا إن بي أو إس، سيلفا إف جي إم، تافاريس إن إس إيه، ريغو آي إيه أو، كامبوس تي إف، كافالكانتي إف إيه دي سي.
الملخص
كان الهدف من الدراسة هو وصف تقنية تقييم التخطيط الكهربائي للدماغ (EEG) باستخدام Emotiv EPOC® أثناء أداء مهمة حركية في الواقع الافتراضي ومقارنة ترددات قوة ثيتا وألفا وبيتا وغاما بين نصفي الكرة المخية الأيسر والأيمن. هذه ملاحظة تقنية تم فيها إخضاع 9 أشخاص من الشباب الأصحاء لتقييم باستخدام Emotiv EPOC® أثناء اللعبة الافتراضية Nintendo® Wii 'Basic Step' باستخدام لوحة التوازن Wii (WBB) على حامل بارتفاع 13 سنتيمترًا. تم تطبيق اختبار ويلكوكسون الإحصائي وإجراء الاقتران بين نصفي الكرة المخية. بلغ متوسط عمر المشاركين 22.55 ± 2.78 سنة، وكان 77.8% منهم يمنيون، ولم يكن لدى 22.8% منهم أي خبرة في اللعبة الافتراضية المختارة. وفقًا للسيادة (مستخدمو اليد اليمنى ن = 7؛ ومستخدمو اليد اليسرى ن = 2)، لوحظ أن الأفراد الذين يستخدمون اليد اليمنى أظهروا فرقًا أكبر بكثير في نصف الكرة الأيمن في تخطيط كهربية الدماغ في المنطقة الأمامية (قوة غاما في القنوات AF4، p = 0.028 و F4، p = 0.043) والمنطقة الجدارية (قوة ثيتا وبيتا في قناة P8، p = 0.043)، في حين أظهرت قوة ألفا نشاطًا أكبر في نصف الكرة الأيسر (قناة P7، p = 0.043). بالنظر إلى التحليل بين نصفي الكرة المخية، لوحظ أن نصف الكرة المخية الأيمن قدم إمكانية تنشيط أعلى في الفص الجبهي لموجات غاما (p = 0.038 للقنوات AF3-AF4)، وفي الفص الصدغي لموجات بيتا وألفا (p = 0.021). أظهرت هذه الدراسة أن البيئة الافتراضية يمكن أن توفر أنماط تنشيط قشرية متميزة بالنظر إلى التحليل بين نصفي الكرة المخية، مما يسلط الضوء على إمكانية تنشيط أكبر في نصف الكرة الأيمن. يمكنك الوصول إلى المقال الكامل من هنا
التغيرات في التخطيط الكهربائي للدماغ باستخدام برنامج الواقع الافتراضي: ملاحظة تقنية عنوان مكثف: دراسة باستخدام جهاز تخطيط كهربية الدماغ المحمول.
أوليفيرا إس إم إس، ميديروس سي إس بي، باتشيكو تي بي إف، بيسا إن بي أو إس، سيلفا إف جي إم، تافاريس إن إس إيه، ريغو آي إيه أو، كامبوس تي إف، كافالكانتي إف إيه دي سي.
الملخص
كان الهدف من الدراسة هو وصف تقنية تقييم التخطيط الكهربائي للدماغ (EEG) باستخدام Emotiv EPOC® أثناء أداء مهمة حركية في الواقع الافتراضي ومقارنة ترددات قوة ثيتا وألفا وبيتا وغاما بين نصفي الكرة المخية الأيسر والأيمن. هذه ملاحظة تقنية تم فيها إخضاع 9 أشخاص من الشباب الأصحاء لتقييم باستخدام Emotiv EPOC® أثناء اللعبة الافتراضية Nintendo® Wii 'Basic Step' باستخدام لوحة التوازن Wii (WBB) على حامل بارتفاع 13 سنتيمترًا. تم تطبيق اختبار ويلكوكسون الإحصائي وإجراء الاقتران بين نصفي الكرة المخية. بلغ متوسط عمر المشاركين 22.55 ± 2.78 سنة، وكان 77.8% منهم يمنيون، ولم يكن لدى 22.8% منهم أي خبرة في اللعبة الافتراضية المختارة. وفقًا للسيادة (مستخدمو اليد اليمنى ن = 7؛ ومستخدمو اليد اليسرى ن = 2)، لوحظ أن الأفراد الذين يستخدمون اليد اليمنى أظهروا فرقًا أكبر بكثير في نصف الكرة الأيمن في تخطيط كهربية الدماغ في المنطقة الأمامية (قوة غاما في القنوات AF4، p = 0.028 و F4، p = 0.043) والمنطقة الجدارية (قوة ثيتا وبيتا في قناة P8، p = 0.043)، في حين أظهرت قوة ألفا نشاطًا أكبر في نصف الكرة الأيسر (قناة P7، p = 0.043). بالنظر إلى التحليل بين نصفي الكرة المخية، لوحظ أن نصف الكرة المخية الأيمن قدم إمكانية تنشيط أعلى في الفص الجبهي لموجات غاما (p = 0.038 للقنوات AF3-AF4)، وفي الفص الصدغي لموجات بيتا وألفا (p = 0.021). أظهرت هذه الدراسة أن البيئة الافتراضية يمكن أن توفر أنماط تنشيط قشرية متميزة بالنظر إلى التحليل بين نصفي الكرة المخية، مما يسلط الضوء على إمكانية تنشيط أكبر في نصف الكرة الأيمن. يمكنك الوصول إلى المقال الكامل من هنا

تابع القراءة