
Handi’Arcade 如何使用 Insight 製作 BCI 遊戲控制器
H.B. Duran
更新於
2024年4月10日

Handi’Arcade 如何使用 Insight 製作 BCI 遊戲控制器
H.B. Duran
更新於
2024年4月10日

Handi’Arcade 如何使用 Insight 製作 BCI 遊戲控制器
H.B. Duran
更新於
2024年4月10日
Handi'Arcade 創建了一個遊戲設置,透過使用腦-電腦介面(BCI)和 Emotiv Insight EEG 耳機來進行控制台遊戲。我們和 Handi'Arcade 總裁 Rucart Teddy 交談,以了解神經技術如何為殘疾玩家"改變遊戲"。
由於 Elon Musk 的 Neurolink 演示和像 Perikaryal 這樣的網絡名人,BCI 遊戲正在產生影響。她在使用 打破記錄 擊敗惡名昭彰的困難遊戲 Elden Ring 之後,繼續擴展她的自訂控制器到其他遊戲。儘管如此,BCI 遊戲並不是新事物。
Emotiv 的技術,最初作為遊戲控制器推出,藉由 AI 和無線 EEG 的進步,讓"意念控制"遊戲成為可能。這對於殘疾玩家尤其有利,使遊戲可以接觸所有人。進入 Handi'Arcade 協會。
這個致力於遊戲無障礙的法國組織創造自訂控制器,為那些不具備標準按鈕、切換、觸發等必要的動作能力的人提供遊戲服務。
身體殘疾的玩家可以通過多種方式操作這些無障礙控制器。比如,殘疾玩家可以用他們的下巴操縱搖杆或腳部固定帶來駕駛汽車。另一個選項是吹氣進管子來控制裝置。這些選擇確保任何人都可以玩視頻遊戲而不受身體能力限制。
最近,Handi'Arcade 開始探索 BCI 作為一種創新的方式,允許殘疾玩家通過意念來玩遊戲。

上:Ricard Teddy 展示了一個為 Nintendo 遊戲設置的 BCI 遊戲設置,使用 Emotiv Insight EEG 耳機。(Handi-Arcade)
Emotiv:您何時開始嘗試 Emotiv 技術來遊戲?
Rucart Teddy:我們於 2023 年 9 月購買了 Emotiv Insight 耳機。在花時間理解和開發我們的自訂介面,使其與 Xbox 自適應控制器兼容後,我們真正於 2023 年 10 月開始使用。就在這個時候,我們於巴黎遊戲周展示並演示了它。
E:是什麼激勵您嘗試 BCI 作為無障礙控制器?
RT:我合作了許多年輕人,為他們創造和改造遊戲控制器。觀察那些行動受限或面部表情受限的人,令我思考如何讓他們體驗遊戲。研究腦-電腦介面後,我發現有不同的解決方案利用 EEG 耳機。這促使我踏上這條道路。
E:您能給我們概述一下 EEG 如何影響或影響您的控制器設計嗎?
RT:EEG 數據在我們的遊戲控制器設計過程中扮演著核心角色。使用 Emotiv BCI 軟件,我們創建了專門的練習來捕捉用戶的大腦信號。這些數據然後被解釋用以理解與特定命令相關的腦活動模式。例如,我們可以識別與意圖移動遊戲中角色左或右的信號。
利用這些信息,我們針對 Microsoft 的 Xbox 自適應控制器,使用戶能通過意念來控制遊戲。我們編程控制器以解釋 EEG 信號並在遊戲中執行對應動作。這種方法允許我們創造更直觀和個性化的遊戲控制器,提供身臨其境且無障礙的遊戲體驗,即使是那些行動受限或面部表情受限制的人。
E:您會為每個人創造自訂無障礙控制器嗎?
RT:絕對的,我們承諾根據每個人的特殊需要來調整每個控制器,無論他們的殘疾如何。此外,我們也根據每個遊戲的特定要求定制控制器。例如,我們最新的創造是一個呼吸控制和吸允控制的控制器,專門設計為讓一名年輕玩家享受他的 Nintendo Switch。
E:您有什么建议给想要使用 BCI 来游戏的人吗?
RT:对于那些有兴趣探索脑-电脑接口(BCI)在游戏中使用的人,我高度推荐从 Emotiv 品牌开始。他们的耳机以容易安装和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件直观,使得即使是初学者也能轻松使用。
我还建议从不需要太多输入或过度集中注意力的游戏开始,尤其是在与那些第一次使用 BCI 的个人合作时。这将有助于更顺利地过渡到基于思想的游戏体验。
最后,准备应对挑战,因为在游戏中使用 BCI 可能需要一些时间来适应和掌握技巧。耐心、坚持和创造力将在这令人兴奋的冒险中成为您最好的盟友!
了解更多关于 Handi’Arcade 的信息,请参访 http://www.handiarcade.fr/
Handi'Arcade 創建了一個遊戲設置,透過使用腦-電腦介面(BCI)和 Emotiv Insight EEG 耳機來進行控制台遊戲。我們和 Handi'Arcade 總裁 Rucart Teddy 交談,以了解神經技術如何為殘疾玩家"改變遊戲"。
由於 Elon Musk 的 Neurolink 演示和像 Perikaryal 這樣的網絡名人,BCI 遊戲正在產生影響。她在使用 打破記錄 擊敗惡名昭彰的困難遊戲 Elden Ring 之後,繼續擴展她的自訂控制器到其他遊戲。儘管如此,BCI 遊戲並不是新事物。
Emotiv 的技術,最初作為遊戲控制器推出,藉由 AI 和無線 EEG 的進步,讓"意念控制"遊戲成為可能。這對於殘疾玩家尤其有利,使遊戲可以接觸所有人。進入 Handi'Arcade 協會。
這個致力於遊戲無障礙的法國組織創造自訂控制器,為那些不具備標準按鈕、切換、觸發等必要的動作能力的人提供遊戲服務。
身體殘疾的玩家可以通過多種方式操作這些無障礙控制器。比如,殘疾玩家可以用他們的下巴操縱搖杆或腳部固定帶來駕駛汽車。另一個選項是吹氣進管子來控制裝置。這些選擇確保任何人都可以玩視頻遊戲而不受身體能力限制。
最近,Handi'Arcade 開始探索 BCI 作為一種創新的方式,允許殘疾玩家通過意念來玩遊戲。

上:Ricard Teddy 展示了一個為 Nintendo 遊戲設置的 BCI 遊戲設置,使用 Emotiv Insight EEG 耳機。(Handi-Arcade)
Emotiv:您何時開始嘗試 Emotiv 技術來遊戲?
Rucart Teddy:我們於 2023 年 9 月購買了 Emotiv Insight 耳機。在花時間理解和開發我們的自訂介面,使其與 Xbox 自適應控制器兼容後,我們真正於 2023 年 10 月開始使用。就在這個時候,我們於巴黎遊戲周展示並演示了它。
E:是什麼激勵您嘗試 BCI 作為無障礙控制器?
RT:我合作了許多年輕人,為他們創造和改造遊戲控制器。觀察那些行動受限或面部表情受限的人,令我思考如何讓他們體驗遊戲。研究腦-電腦介面後,我發現有不同的解決方案利用 EEG 耳機。這促使我踏上這條道路。
E:您能給我們概述一下 EEG 如何影響或影響您的控制器設計嗎?
RT:EEG 數據在我們的遊戲控制器設計過程中扮演著核心角色。使用 Emotiv BCI 軟件,我們創建了專門的練習來捕捉用戶的大腦信號。這些數據然後被解釋用以理解與特定命令相關的腦活動模式。例如,我們可以識別與意圖移動遊戲中角色左或右的信號。
利用這些信息,我們針對 Microsoft 的 Xbox 自適應控制器,使用戶能通過意念來控制遊戲。我們編程控制器以解釋 EEG 信號並在遊戲中執行對應動作。這種方法允許我們創造更直觀和個性化的遊戲控制器,提供身臨其境且無障礙的遊戲體驗,即使是那些行動受限或面部表情受限制的人。
E:您會為每個人創造自訂無障礙控制器嗎?
RT:絕對的,我們承諾根據每個人的特殊需要來調整每個控制器,無論他們的殘疾如何。此外,我們也根據每個遊戲的特定要求定制控制器。例如,我們最新的創造是一個呼吸控制和吸允控制的控制器,專門設計為讓一名年輕玩家享受他的 Nintendo Switch。
E:您有什么建议给想要使用 BCI 来游戏的人吗?
RT:对于那些有兴趣探索脑-电脑接口(BCI)在游戏中使用的人,我高度推荐从 Emotiv 品牌开始。他们的耳机以容易安装和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件直观,使得即使是初学者也能轻松使用。
我还建议从不需要太多输入或过度集中注意力的游戏开始,尤其是在与那些第一次使用 BCI 的个人合作时。这将有助于更顺利地过渡到基于思想的游戏体验。
最后,准备应对挑战,因为在游戏中使用 BCI 可能需要一些时间来适应和掌握技巧。耐心、坚持和创造力将在这令人兴奋的冒险中成为您最好的盟友!
了解更多关于 Handi’Arcade 的信息,请参访 http://www.handiarcade.fr/
Handi'Arcade 創建了一個遊戲設置,透過使用腦-電腦介面(BCI)和 Emotiv Insight EEG 耳機來進行控制台遊戲。我們和 Handi'Arcade 總裁 Rucart Teddy 交談,以了解神經技術如何為殘疾玩家"改變遊戲"。
由於 Elon Musk 的 Neurolink 演示和像 Perikaryal 這樣的網絡名人,BCI 遊戲正在產生影響。她在使用 打破記錄 擊敗惡名昭彰的困難遊戲 Elden Ring 之後,繼續擴展她的自訂控制器到其他遊戲。儘管如此,BCI 遊戲並不是新事物。
Emotiv 的技術,最初作為遊戲控制器推出,藉由 AI 和無線 EEG 的進步,讓"意念控制"遊戲成為可能。這對於殘疾玩家尤其有利,使遊戲可以接觸所有人。進入 Handi'Arcade 協會。
這個致力於遊戲無障礙的法國組織創造自訂控制器,為那些不具備標準按鈕、切換、觸發等必要的動作能力的人提供遊戲服務。
身體殘疾的玩家可以通過多種方式操作這些無障礙控制器。比如,殘疾玩家可以用他們的下巴操縱搖杆或腳部固定帶來駕駛汽車。另一個選項是吹氣進管子來控制裝置。這些選擇確保任何人都可以玩視頻遊戲而不受身體能力限制。
最近,Handi'Arcade 開始探索 BCI 作為一種創新的方式,允許殘疾玩家通過意念來玩遊戲。

上:Ricard Teddy 展示了一個為 Nintendo 遊戲設置的 BCI 遊戲設置,使用 Emotiv Insight EEG 耳機。(Handi-Arcade)
Emotiv:您何時開始嘗試 Emotiv 技術來遊戲?
Rucart Teddy:我們於 2023 年 9 月購買了 Emotiv Insight 耳機。在花時間理解和開發我們的自訂介面,使其與 Xbox 自適應控制器兼容後,我們真正於 2023 年 10 月開始使用。就在這個時候,我們於巴黎遊戲周展示並演示了它。
E:是什麼激勵您嘗試 BCI 作為無障礙控制器?
RT:我合作了許多年輕人,為他們創造和改造遊戲控制器。觀察那些行動受限或面部表情受限的人,令我思考如何讓他們體驗遊戲。研究腦-電腦介面後,我發現有不同的解決方案利用 EEG 耳機。這促使我踏上這條道路。
E:您能給我們概述一下 EEG 如何影響或影響您的控制器設計嗎?
RT:EEG 數據在我們的遊戲控制器設計過程中扮演著核心角色。使用 Emotiv BCI 軟件,我們創建了專門的練習來捕捉用戶的大腦信號。這些數據然後被解釋用以理解與特定命令相關的腦活動模式。例如,我們可以識別與意圖移動遊戲中角色左或右的信號。
利用這些信息,我們針對 Microsoft 的 Xbox 自適應控制器,使用戶能通過意念來控制遊戲。我們編程控制器以解釋 EEG 信號並在遊戲中執行對應動作。這種方法允許我們創造更直觀和個性化的遊戲控制器,提供身臨其境且無障礙的遊戲體驗,即使是那些行動受限或面部表情受限制的人。
E:您會為每個人創造自訂無障礙控制器嗎?
RT:絕對的,我們承諾根據每個人的特殊需要來調整每個控制器,無論他們的殘疾如何。此外,我們也根據每個遊戲的特定要求定制控制器。例如,我們最新的創造是一個呼吸控制和吸允控制的控制器,專門設計為讓一名年輕玩家享受他的 Nintendo Switch。
E:您有什么建议给想要使用 BCI 来游戏的人吗?
RT:对于那些有兴趣探索脑-电脑接口(BCI)在游戏中使用的人,我高度推荐从 Emotiv 品牌开始。他们的耳机以容易安装和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件直观,使得即使是初学者也能轻松使用。
我还建议从不需要太多输入或过度集中注意力的游戏开始,尤其是在与那些第一次使用 BCI 的个人合作时。这将有助于更顺利地过渡到基于思想的游戏体验。
最后,准备应对挑战,因为在游戏中使用 BCI 可能需要一些时间来适应和掌握技巧。耐心、坚持和创造力将在这令人兴奋的冒险中成为您最好的盟友!
了解更多关于 Handi’Arcade 的信息,请参访 http://www.handiarcade.fr/
