挑戰您的記憶力!在Emotiv App中玩新的N-Back遊戲

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使用虛擬現實程序的腦電圖變化

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使用虛擬實境程序的腦電圖變化:技術說明簡短標題:使用移動 EEG 設備的研究。

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC。

摘要

本研究的目的是描述使用 Emotiv EPOC® 進行電腦電圖(EEG)評估的技術,該技術在執行虛擬實境運動任務時進行,並比較左右半球之間的 theta、alpha、beta 和 gamma 功率頻率。這是一個技術說明,9 名健康的年輕受試者被要求接受使用 Emotiv EPOC® 的評估,該評估期間進行了 Nintendo® Wii ‘基本步驟’ 虛擬遊戲,使用 Wii 平衡板(WBB)且置於高 13 厘米的支架上。應用威爾科克森統計測試並對腦半球進行配對。參與者的平均年齡為 22.55 ± 2.78 歲,77.8% 為右撇子,22.8% 沒有選擇虛擬遊戲的經驗。根據優勢(右撇子 n = 7;左撇子 n = 2),觀察到右撇子個體在右半球的前額區域(gamma 功率在 AF4 通道,p = 0.028 和 F4,p = 0.043)和頂葉區域(theta 和 beta 功率在 P8 通道,p = 0.043)顯示出顯著較大的差異,而 alpha 功率在左半球(P7 通道,p = 0.043)顯示出較大的活動。考慮到兩個半球之間的分析,觀察到右半球在額葉中對 gamma 波有更高的活化潛力(p = 0.038 對於 AF3-AF4 通道),以及在顳葉中對 beta 和 alpha 波有更高的活化潛力(p = 0.021)。本研究顯示,虛擬環境可以提供不同的皮質活化模式,考慮到半球間的分析,著重於右半球較大的活化潛力。 在此處訪問完整文章

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Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC。

摘要

本研究的目的是描述使用 Emotiv EPOC® 進行電腦電圖(EEG)評估的技術,該技術在執行虛擬實境運動任務時進行,並比較左右半球之間的 theta、alpha、beta 和 gamma 功率頻率。這是一個技術說明,9 名健康的年輕受試者被要求接受使用 Emotiv EPOC® 的評估,該評估期間進行了 Nintendo® Wii ‘基本步驟’ 虛擬遊戲,使用 Wii 平衡板(WBB)且置於高 13 厘米的支架上。應用威爾科克森統計測試並對腦半球進行配對。參與者的平均年齡為 22.55 ± 2.78 歲,77.8% 為右撇子,22.8% 沒有選擇虛擬遊戲的經驗。根據優勢(右撇子 n = 7;左撇子 n = 2),觀察到右撇子個體在右半球的前額區域(gamma 功率在 AF4 通道,p = 0.028 和 F4,p = 0.043)和頂葉區域(theta 和 beta 功率在 P8 通道,p = 0.043)顯示出顯著較大的差異,而 alpha 功率在左半球(P7 通道,p = 0.043)顯示出較大的活動。考慮到兩個半球之間的分析,觀察到右半球在額葉中對 gamma 波有更高的活化潛力(p = 0.038 對於 AF3-AF4 通道),以及在顳葉中對 beta 和 alpha 波有更高的活化潛力(p = 0.021)。本研究顯示,虛擬環境可以提供不同的皮質活化模式,考慮到半球間的分析,著重於右半球較大的活化潛力。 在此處訪問完整文章

使用虛擬實境程序的腦電圖變化:技術說明簡短標題:使用移動 EEG 設備的研究。

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC。

摘要

本研究的目的是描述使用 Emotiv EPOC® 進行電腦電圖(EEG)評估的技術,該技術在執行虛擬實境運動任務時進行,並比較左右半球之間的 theta、alpha、beta 和 gamma 功率頻率。這是一個技術說明,9 名健康的年輕受試者被要求接受使用 Emotiv EPOC® 的評估,該評估期間進行了 Nintendo® Wii ‘基本步驟’ 虛擬遊戲,使用 Wii 平衡板(WBB)且置於高 13 厘米的支架上。應用威爾科克森統計測試並對腦半球進行配對。參與者的平均年齡為 22.55 ± 2.78 歲,77.8% 為右撇子,22.8% 沒有選擇虛擬遊戲的經驗。根據優勢(右撇子 n = 7;左撇子 n = 2),觀察到右撇子個體在右半球的前額區域(gamma 功率在 AF4 通道,p = 0.028 和 F4,p = 0.043)和頂葉區域(theta 和 beta 功率在 P8 通道,p = 0.043)顯示出顯著較大的差異,而 alpha 功率在左半球(P7 通道,p = 0.043)顯示出較大的活動。考慮到兩個半球之間的分析,觀察到右半球在額葉中對 gamma 波有更高的活化潛力(p = 0.038 對於 AF3-AF4 通道),以及在顳葉中對 beta 和 alpha 波有更高的活化潛力(p = 0.021)。本研究顯示,虛擬環境可以提供不同的皮質活化模式,考慮到半球間的分析,著重於右半球較大的活化潛力。 在此處訪問完整文章