挑戰您的記憶力!在Emotiv App中玩新的N-Back遊戲

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Handi’Arcade 如何使用 Insight 製作 BCI 遊戲控制器

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Handi'Arcade 創建了一個遊戲設置,使用腦機介面 (BCI) 和 Emotiv Insight EEG 頭戴裝置用於控制台。我們與 Handi'Arcade 的總裁 Rucart Teddy 交談,以了解神經技術如何為殘障玩家「改變遊戲規則」。

此前,由於 Elon Musk 的 Neurolink 演示和線上名人如 Perikaryal 的影響,BCI 遊戲正處於一個關鍵時刻。她在使用 Emotiv Epoc X 頭戴裝置 击敗臭名昭著的困難遊戲 Elden Ring成為頭條新聞,並繼續將她的自定義控制器擴展到其他遊戲。然而,BCI 遊戲並不是什麼新鮮事。

Emotiv 的技術最初作為遊戲控制器推出,得益於人工智能和無線 EEG 的進步,使得「心靈控制」遊戲成為可能。這對殘障玩家尤其有利,讓遊戲對所有人都變得可及。進入 Handi’Arcade 協會。

這個法國組織致力於遊戲可達性,為那些無法使用標準按鈕、撥動開關、扳機等的人創建自定義控制器。

身體殘疾的玩家可以以多種方式操作這些可訪問的控制器。例如,殘疾玩家可以用下巴操控搖桿或用腳帶驅動汽車。另一種選擇是吹氣到管中來控制裝置。這些選項確保任何人都可以不受身體能力限制地玩電子遊戲。

最近,Handi’Arcade 開始探索 BCI 作為一種創新方式,讓殘疾玩家可以通過思考來進行遊戲。

如上圖:Ricard Teddy 展示了使用 Emotiv Insight EEG 頭戴裝置為任天堂遊戲設置的 BCI 設置。(Handi-Arcade)

Emotiv:您何時開始使用 Emotiv 技術進行遊戲?

Rucart Teddy: 我們於 2023 年 9 月購買了Emotiv Insight 頭戴裝置。在花時間了解並開發兼容 Xbox 自適應控制器的自定義界面之後,我們真正於 2023 年 10 月開始使用它。正是在這段時間,我們在巴黎遊戲周上展示並演示了它。

E:是什麼啟發您嘗試 BCI 作為可訪問控制器的?

RT: 我與許多年輕人一起工作,為他們製作和改良遊戲控制器。觀察那些有移動或面部表情限制的人,我開始思考如何實現他們的遊戲體驗。研究腦機介面時,我發現利用 EEG 頭戴裝置的各種解決方案。這促使我踏上這條道路。

E:您能否概述 EEG 如何影響您的控制器設計?

RT: EEG 數據在我們的遊戲控制器設計過程中起核心作用。使用Emotiv BCI 軟體,我們創建特定的練習以捕捉用戶的腦信號。這些數據被解釋以了解與特定命令相關的腦活動模式。例如,我們可以識別與遊戲中左移或右移意圖相對應的信號。

利用這些信息,我們調整微軟的Xbox 自適應控制器,使用戶能夠通過思考來控制遊戲。我們對控制器進行編程,以解釋 EEG 信號並在遊戲中執行相應的動作。這種方法允許我們創建更直觀和個性化的遊戲控制器,為每個人提供沉浸式和可訪問的遊戲體驗,即使是那些有移動或面部表情限制的人。

E:您是否為每個人創建自定義可訪問控制器?

RT: 當然,我們致力於根據每個人的具體需求調整每個控制器,無論他們有何種殘疾。此外,我們還根據每款遊戲的特定需求定制控制器。例如,我們最新的創作是一款專為讓年輕玩家享受 Nintendo Switch 而設計的呼吸和吸入控制器。

在 Instagram 上查看此帖

Handi Arcade (@handiarcade) 分享的帖子

E:您對那些想將 BCI 用於遊戲的人有何建議?

RT: 對於那些想要探索在遊戲中使用腦機介面 (BCI) 的人,我強烈建議從 Emotiv 品牌開始。他們的頭戴裝置以安裝和使用上的便利著稱。此外,用於創建練習的軟體非常直觀,即使是初學者也能輕鬆入門。

我還建議首先選擇不需要過多輸入或高度集中注意力的遊戲,特別是與初次接觸 BCI 的人一起工作時。這將促進更順利地過渡到思維驅動的遊戲體驗。

最後,要做好迎接挑戰的準備,因為在遊戲中使用 BCI 可能需要時間來適應和掌握技巧。耐心、毅力和創造力將是您在這段激動人心的冒險中最好的盟友!

欲了解更多有關 Handi’Arcade 的資訊,請訪問 https://www.handiarcade.fr/

Handi'Arcade 創建了一個遊戲設置,使用腦機介面 (BCI) 和 Emotiv Insight EEG 頭戴裝置用於控制台。我們與 Handi'Arcade 的總裁 Rucart Teddy 交談,以了解神經技術如何為殘障玩家「改變遊戲規則」。

此前,由於 Elon Musk 的 Neurolink 演示和線上名人如 Perikaryal 的影響,BCI 遊戲正處於一個關鍵時刻。她在使用 Emotiv Epoc X 頭戴裝置 击敗臭名昭著的困難遊戲 Elden Ring成為頭條新聞,並繼續將她的自定義控制器擴展到其他遊戲。然而,BCI 遊戲並不是什麼新鮮事。

Emotiv 的技術最初作為遊戲控制器推出,得益於人工智能和無線 EEG 的進步,使得「心靈控制」遊戲成為可能。這對殘障玩家尤其有利,讓遊戲對所有人都變得可及。進入 Handi’Arcade 協會。

這個法國組織致力於遊戲可達性,為那些無法使用標準按鈕、撥動開關、扳機等的人創建自定義控制器。

身體殘疾的玩家可以以多種方式操作這些可訪問的控制器。例如,殘疾玩家可以用下巴操控搖桿或用腳帶驅動汽車。另一種選擇是吹氣到管中來控制裝置。這些選項確保任何人都可以不受身體能力限制地玩電子遊戲。

最近,Handi’Arcade 開始探索 BCI 作為一種創新方式,讓殘疾玩家可以通過思考來進行遊戲。

如上圖:Ricard Teddy 展示了使用 Emotiv Insight EEG 頭戴裝置為任天堂遊戲設置的 BCI 設置。(Handi-Arcade)

Emotiv:您何時開始使用 Emotiv 技術進行遊戲?

Rucart Teddy: 我們於 2023 年 9 月購買了Emotiv Insight 頭戴裝置。在花時間了解並開發兼容 Xbox 自適應控制器的自定義界面之後,我們真正於 2023 年 10 月開始使用它。正是在這段時間,我們在巴黎遊戲周上展示並演示了它。

E:是什麼啟發您嘗試 BCI 作為可訪問控制器的?

RT: 我與許多年輕人一起工作,為他們製作和改良遊戲控制器。觀察那些有移動或面部表情限制的人,我開始思考如何實現他們的遊戲體驗。研究腦機介面時,我發現利用 EEG 頭戴裝置的各種解決方案。這促使我踏上這條道路。

E:您能否概述 EEG 如何影響您的控制器設計?

RT: EEG 數據在我們的遊戲控制器設計過程中起核心作用。使用Emotiv BCI 軟體,我們創建特定的練習以捕捉用戶的腦信號。這些數據被解釋以了解與特定命令相關的腦活動模式。例如,我們可以識別與遊戲中左移或右移意圖相對應的信號。

利用這些信息,我們調整微軟的Xbox 自適應控制器,使用戶能夠通過思考來控制遊戲。我們對控制器進行編程,以解釋 EEG 信號並在遊戲中執行相應的動作。這種方法允許我們創建更直觀和個性化的遊戲控制器,為每個人提供沉浸式和可訪問的遊戲體驗,即使是那些有移動或面部表情限制的人。

E:您是否為每個人創建自定義可訪問控制器?

RT: 當然,我們致力於根據每個人的具體需求調整每個控制器,無論他們有何種殘疾。此外,我們還根據每款遊戲的特定需求定制控制器。例如,我們最新的創作是一款專為讓年輕玩家享受 Nintendo Switch 而設計的呼吸和吸入控制器。

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E:您對那些想將 BCI 用於遊戲的人有何建議?

RT: 對於那些想要探索在遊戲中使用腦機介面 (BCI) 的人,我強烈建議從 Emotiv 品牌開始。他們的頭戴裝置以安裝和使用上的便利著稱。此外,用於創建練習的軟體非常直觀,即使是初學者也能輕鬆入門。

我還建議首先選擇不需要過多輸入或高度集中注意力的遊戲,特別是與初次接觸 BCI 的人一起工作時。這將促進更順利地過渡到思維驅動的遊戲體驗。

最後,要做好迎接挑戰的準備,因為在遊戲中使用 BCI 可能需要時間來適應和掌握技巧。耐心、毅力和創造力將是您在這段激動人心的冒險中最好的盟友!

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Handi'Arcade 創建了一個遊戲設置,使用腦機介面 (BCI) 和 Emotiv Insight EEG 頭戴裝置用於控制台。我們與 Handi'Arcade 的總裁 Rucart Teddy 交談,以了解神經技術如何為殘障玩家「改變遊戲規則」。

此前,由於 Elon Musk 的 Neurolink 演示和線上名人如 Perikaryal 的影響,BCI 遊戲正處於一個關鍵時刻。她在使用 Emotiv Epoc X 頭戴裝置 击敗臭名昭著的困難遊戲 Elden Ring成為頭條新聞,並繼續將她的自定義控制器擴展到其他遊戲。然而,BCI 遊戲並不是什麼新鮮事。

Emotiv 的技術最初作為遊戲控制器推出,得益於人工智能和無線 EEG 的進步,使得「心靈控制」遊戲成為可能。這對殘障玩家尤其有利,讓遊戲對所有人都變得可及。進入 Handi’Arcade 協會。

這個法國組織致力於遊戲可達性,為那些無法使用標準按鈕、撥動開關、扳機等的人創建自定義控制器。

身體殘疾的玩家可以以多種方式操作這些可訪問的控制器。例如,殘疾玩家可以用下巴操控搖桿或用腳帶驅動汽車。另一種選擇是吹氣到管中來控制裝置。這些選項確保任何人都可以不受身體能力限制地玩電子遊戲。

最近,Handi’Arcade 開始探索 BCI 作為一種創新方式,讓殘疾玩家可以通過思考來進行遊戲。

如上圖:Ricard Teddy 展示了使用 Emotiv Insight EEG 頭戴裝置為任天堂遊戲設置的 BCI 設置。(Handi-Arcade)

Emotiv:您何時開始使用 Emotiv 技術進行遊戲?

Rucart Teddy: 我們於 2023 年 9 月購買了Emotiv Insight 頭戴裝置。在花時間了解並開發兼容 Xbox 自適應控制器的自定義界面之後,我們真正於 2023 年 10 月開始使用它。正是在這段時間,我們在巴黎遊戲周上展示並演示了它。

E:是什麼啟發您嘗試 BCI 作為可訪問控制器的?

RT: 我與許多年輕人一起工作,為他們製作和改良遊戲控制器。觀察那些有移動或面部表情限制的人,我開始思考如何實現他們的遊戲體驗。研究腦機介面時,我發現利用 EEG 頭戴裝置的各種解決方案。這促使我踏上這條道路。

E:您能否概述 EEG 如何影響您的控制器設計?

RT: EEG 數據在我們的遊戲控制器設計過程中起核心作用。使用Emotiv BCI 軟體,我們創建特定的練習以捕捉用戶的腦信號。這些數據被解釋以了解與特定命令相關的腦活動模式。例如,我們可以識別與遊戲中左移或右移意圖相對應的信號。

利用這些信息,我們調整微軟的Xbox 自適應控制器,使用戶能夠通過思考來控制遊戲。我們對控制器進行編程,以解釋 EEG 信號並在遊戲中執行相應的動作。這種方法允許我們創建更直觀和個性化的遊戲控制器,為每個人提供沉浸式和可訪問的遊戲體驗,即使是那些有移動或面部表情限制的人。

E:您是否為每個人創建自定義可訪問控制器?

RT: 當然,我們致力於根據每個人的具體需求調整每個控制器,無論他們有何種殘疾。此外,我們還根據每款遊戲的特定需求定制控制器。例如,我們最新的創作是一款專為讓年輕玩家享受 Nintendo Switch 而設計的呼吸和吸入控制器。

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E:您對那些想將 BCI 用於遊戲的人有何建議?

RT: 對於那些想要探索在遊戲中使用腦機介面 (BCI) 的人,我強烈建議從 Emotiv 品牌開始。他們的頭戴裝置以安裝和使用上的便利著稱。此外,用於創建練習的軟體非常直觀,即使是初學者也能輕鬆入門。

我還建議首先選擇不需要過多輸入或高度集中注意力的遊戲,特別是與初次接觸 BCI 的人一起工作時。這將促進更順利地過渡到思維驅動的遊戲體驗。

最後,要做好迎接挑戰的準備,因為在遊戲中使用 BCI 可能需要時間來適應和掌握技巧。耐心、毅力和創造力將是您在這段激動人心的冒險中最好的盟友!

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