Handi’Arcade 如何使用 BCI Insight 製作遊戲控制器

更新於

2024年4月3日

Handi’Arcade 如何使用 BCI Insight 製作遊戲控制器

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2024年4月3日

Handi’Arcade 如何使用 BCI Insight 製作遊戲控制器

更新於

2024年4月3日

Handi’Arcade 使用腦機介面(BCI)和 Emotiv Insight EEG 頭戴式裝置為遊戲主機打造了一套遊戲設備。我們與 Handi'Arcade 總裁 Rucart Teddy 交談,了解神經科技如何為身心障礙玩家「改變遊戲規則」。

BCI 遊戲正掀起熱潮,這要歸功於 Elon Musk 的 Neurolink 示範,以及像 Perikaryal 這樣的網路人物。她使用 Emotiv Epoc X 頭戴式裝置擊敗了以難度著稱的《Elden Ring》後登上頭條,並持續將她的自訂控制器擴展到其他遊戲。不過,BCI 遊戲其實並不新鮮。

Emotiv 的技術最初是以遊戲控制器的形式推出,得益於 AI 與無線 EEG 的進步,讓「腦控」遊戲成為可能。這對身心障礙玩家尤其有幫助,讓遊戲對所有人都更易於參與。於是 Handi’Arcade 協會登場。

這個法國組織致力於提升遊戲可及性,為那些缺乏標準按鈕、撥桿、扳機等所需活動能力的人打造客製化控制器。

身體障礙玩家可以用多種方式操作這些無障礙控制器。例如,身心障礙玩家可以用下巴或腳部固定帶操縱搖桿來開車。另一種方式是向管子吹氣來控制裝置。這些選項確保任何人都能玩電子遊戲,不受身體能力限制。

最近,Handi’Arcade 開始探索 BCI,作為讓身心障礙玩家能透過思考遊玩的創新方式。

上圖:Ricard Teddy 使用 Emotiv Insight EEG 頭戴式裝置,展示一套用於 Nintendo 遊戲的 BCI 遊戲設定。(Handi-Arcade)


Emotiv:你們是什麼時候開始嘗試 Emotiv 技術用於遊戲的?

Rucart Teddy:我們在 2023 年 9 月購買了 Emotiv Insight 頭戴式裝置。在花時間理解並開發與 Xbox Adaptive Controller 相容的自訂介面後,我們才真正於 2023 年 10 月開始使用它。就在那時,我們在 Paris Games Week 展示並實作了這套系統。


E:是什麼啟發你們把 BCI 當作無障礙控制器來嘗試?

RT:我與許多年輕人合作,為他們製作和調整遊戲控制器。觀察到那些有行動或表情限制的人,讓我開始思考如何讓他們也能享受遊戲。當我研究腦機介面後,發現了各種使用 EEG 頭戴式裝置的解決方案。這促使我踏上了這條路。


E:你可以為我們概述一下 EEG 如何塑造或影響你們的控制器設計嗎?

RT:EEG 資料在我們的遊戲控制器設計流程中扮演核心角色。透過使用 Emotiv BCI 軟體,我們建立特定的訓練任務來擷取使用者的腦部訊號。接著會對這些資料進行解讀,以了解與特定指令相關的腦活動模式。例如,我們可以辨識出對應於在遊戲中向左或向右移動意圖的訊號。

利用這些資訊,我們會調整微軟的 Xbox 自適應控制器,讓使用者能透過思考來操控遊戲。我們將控制器程式化,以解讀 EEG 訊號並在遊戲中執行相應動作。這種方法讓我們能打造更直覺且更個人化的遊戲控制器,為每個人提供沉浸式且無障礙的遊戲體驗,即使是那些有行動或表情限制的人也不例外。


E:你們會為每個人打造客製化的無障礙控制器嗎?

RT:當然,我們致力於根據每個人的具體需求來調整每一個控制器,不論其障礙類型為何。此外,我們也會根據每款遊戲的特定需求來客製化控制器。例如,我們最新的作品是一款以呼吸控制並支援吸氣的控制器,專為讓一位年輕玩家能夠享受他的 Nintendo Switch 而設計。

在 Instagram 上查看這則貼文

Handi Arcade 分享的一則貼文(@handiarcade)


E:如果想把 BCI 用於遊戲,你有什麼建議嗎?

RT:對於有興趣探索腦機介面(BCI)在遊戲中應用的人,我非常推薦先從 Emotiv 品牌開始。他們的頭戴式裝置以安裝與使用簡便著稱。此外,他們用來建立訓練任務的軟體也很直覺,即使是初學者也能輕鬆上手。

我也建議先從不需要太多輸入或高度專注的遊戲開始,特別是在與剛接觸 BCI 的使用者合作時。這將有助於更順利地過渡到以思考為基礎的遊戲體驗。

最後,請準備好面對挑戰,因為在遊戲中使用 BCI 可能需要一些時間來適應並掌握技巧。耐心、毅力與創意將會是你在這場精彩冒險中最好的盟友!

若要進一步了解 Handi’Arcade,請造訪 https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade 使用腦機介面(BCI)和 Emotiv Insight EEG 頭戴式裝置為遊戲主機打造了一套遊戲設備。我們與 Handi'Arcade 總裁 Rucart Teddy 交談,了解神經科技如何為身心障礙玩家「改變遊戲規則」。

BCI 遊戲正掀起熱潮,這要歸功於 Elon Musk 的 Neurolink 示範,以及像 Perikaryal 這樣的網路人物。她使用 Emotiv Epoc X 頭戴式裝置擊敗了以難度著稱的《Elden Ring》後登上頭條,並持續將她的自訂控制器擴展到其他遊戲。不過,BCI 遊戲其實並不新鮮。

Emotiv 的技術最初是以遊戲控制器的形式推出,得益於 AI 與無線 EEG 的進步,讓「腦控」遊戲成為可能。這對身心障礙玩家尤其有幫助,讓遊戲對所有人都更易於參與。於是 Handi’Arcade 協會登場。

這個法國組織致力於提升遊戲可及性,為那些缺乏標準按鈕、撥桿、扳機等所需活動能力的人打造客製化控制器。

身體障礙玩家可以用多種方式操作這些無障礙控制器。例如,身心障礙玩家可以用下巴或腳部固定帶操縱搖桿來開車。另一種方式是向管子吹氣來控制裝置。這些選項確保任何人都能玩電子遊戲,不受身體能力限制。

最近,Handi’Arcade 開始探索 BCI,作為讓身心障礙玩家能透過思考遊玩的創新方式。

上圖:Ricard Teddy 使用 Emotiv Insight EEG 頭戴式裝置,展示一套用於 Nintendo 遊戲的 BCI 遊戲設定。(Handi-Arcade)


Emotiv:你們是什麼時候開始嘗試 Emotiv 技術用於遊戲的?

Rucart Teddy:我們在 2023 年 9 月購買了 Emotiv Insight 頭戴式裝置。在花時間理解並開發與 Xbox Adaptive Controller 相容的自訂介面後,我們才真正於 2023 年 10 月開始使用它。就在那時,我們在 Paris Games Week 展示並實作了這套系統。


E:是什麼啟發你們把 BCI 當作無障礙控制器來嘗試?

RT:我與許多年輕人合作,為他們製作和調整遊戲控制器。觀察到那些有行動或表情限制的人,讓我開始思考如何讓他們也能享受遊戲。當我研究腦機介面後,發現了各種使用 EEG 頭戴式裝置的解決方案。這促使我踏上了這條路。


E:你可以為我們概述一下 EEG 如何塑造或影響你們的控制器設計嗎?

RT:EEG 資料在我們的遊戲控制器設計流程中扮演核心角色。透過使用 Emotiv BCI 軟體,我們建立特定的訓練任務來擷取使用者的腦部訊號。接著會對這些資料進行解讀,以了解與特定指令相關的腦活動模式。例如,我們可以辨識出對應於在遊戲中向左或向右移動意圖的訊號。

利用這些資訊,我們會調整微軟的 Xbox 自適應控制器,讓使用者能透過思考來操控遊戲。我們將控制器程式化,以解讀 EEG 訊號並在遊戲中執行相應動作。這種方法讓我們能打造更直覺且更個人化的遊戲控制器,為每個人提供沉浸式且無障礙的遊戲體驗,即使是那些有行動或表情限制的人也不例外。


E:你們會為每個人打造客製化的無障礙控制器嗎?

RT:當然,我們致力於根據每個人的具體需求來調整每一個控制器,不論其障礙類型為何。此外,我們也會根據每款遊戲的特定需求來客製化控制器。例如,我們最新的作品是一款以呼吸控制並支援吸氣的控制器,專為讓一位年輕玩家能夠享受他的 Nintendo Switch 而設計。

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E:如果想把 BCI 用於遊戲,你有什麼建議嗎?

RT:對於有興趣探索腦機介面(BCI)在遊戲中應用的人,我非常推薦先從 Emotiv 品牌開始。他們的頭戴式裝置以安裝與使用簡便著稱。此外,他們用來建立訓練任務的軟體也很直覺,即使是初學者也能輕鬆上手。

我也建議先從不需要太多輸入或高度專注的遊戲開始,特別是在與剛接觸 BCI 的使用者合作時。這將有助於更順利地過渡到以思考為基礎的遊戲體驗。

最後,請準備好面對挑戰,因為在遊戲中使用 BCI 可能需要一些時間來適應並掌握技巧。耐心、毅力與創意將會是你在這場精彩冒險中最好的盟友!

若要進一步了解 Handi’Arcade,請造訪 https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade 使用腦機介面(BCI)和 Emotiv Insight EEG 頭戴式裝置為遊戲主機打造了一套遊戲設備。我們與 Handi'Arcade 總裁 Rucart Teddy 交談,了解神經科技如何為身心障礙玩家「改變遊戲規則」。

BCI 遊戲正掀起熱潮,這要歸功於 Elon Musk 的 Neurolink 示範,以及像 Perikaryal 這樣的網路人物。她使用 Emotiv Epoc X 頭戴式裝置擊敗了以難度著稱的《Elden Ring》後登上頭條,並持續將她的自訂控制器擴展到其他遊戲。不過,BCI 遊戲其實並不新鮮。

Emotiv 的技術最初是以遊戲控制器的形式推出,得益於 AI 與無線 EEG 的進步,讓「腦控」遊戲成為可能。這對身心障礙玩家尤其有幫助,讓遊戲對所有人都更易於參與。於是 Handi’Arcade 協會登場。

這個法國組織致力於提升遊戲可及性,為那些缺乏標準按鈕、撥桿、扳機等所需活動能力的人打造客製化控制器。

身體障礙玩家可以用多種方式操作這些無障礙控制器。例如,身心障礙玩家可以用下巴或腳部固定帶操縱搖桿來開車。另一種方式是向管子吹氣來控制裝置。這些選項確保任何人都能玩電子遊戲,不受身體能力限制。

最近,Handi’Arcade 開始探索 BCI,作為讓身心障礙玩家能透過思考遊玩的創新方式。

上圖:Ricard Teddy 使用 Emotiv Insight EEG 頭戴式裝置,展示一套用於 Nintendo 遊戲的 BCI 遊戲設定。(Handi-Arcade)


Emotiv:你們是什麼時候開始嘗試 Emotiv 技術用於遊戲的?

Rucart Teddy:我們在 2023 年 9 月購買了 Emotiv Insight 頭戴式裝置。在花時間理解並開發與 Xbox Adaptive Controller 相容的自訂介面後,我們才真正於 2023 年 10 月開始使用它。就在那時,我們在 Paris Games Week 展示並實作了這套系統。


E:是什麼啟發你們把 BCI 當作無障礙控制器來嘗試?

RT:我與許多年輕人合作,為他們製作和調整遊戲控制器。觀察到那些有行動或表情限制的人,讓我開始思考如何讓他們也能享受遊戲。當我研究腦機介面後,發現了各種使用 EEG 頭戴式裝置的解決方案。這促使我踏上了這條路。


E:你可以為我們概述一下 EEG 如何塑造或影響你們的控制器設計嗎?

RT:EEG 資料在我們的遊戲控制器設計流程中扮演核心角色。透過使用 Emotiv BCI 軟體,我們建立特定的訓練任務來擷取使用者的腦部訊號。接著會對這些資料進行解讀,以了解與特定指令相關的腦活動模式。例如,我們可以辨識出對應於在遊戲中向左或向右移動意圖的訊號。

利用這些資訊,我們會調整微軟的 Xbox 自適應控制器,讓使用者能透過思考來操控遊戲。我們將控制器程式化,以解讀 EEG 訊號並在遊戲中執行相應動作。這種方法讓我們能打造更直覺且更個人化的遊戲控制器,為每個人提供沉浸式且無障礙的遊戲體驗,即使是那些有行動或表情限制的人也不例外。


E:你們會為每個人打造客製化的無障礙控制器嗎?

RT:當然,我們致力於根據每個人的具體需求來調整每一個控制器,不論其障礙類型為何。此外,我們也會根據每款遊戲的特定需求來客製化控制器。例如,我們最新的作品是一款以呼吸控制並支援吸氣的控制器,專為讓一位年輕玩家能夠享受他的 Nintendo Switch 而設計。

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E:如果想把 BCI 用於遊戲,你有什麼建議嗎?

RT:對於有興趣探索腦機介面(BCI)在遊戲中應用的人,我非常推薦先從 Emotiv 品牌開始。他們的頭戴式裝置以安裝與使用簡便著稱。此外,他們用來建立訓練任務的軟體也很直覺,即使是初學者也能輕鬆上手。

我也建議先從不需要太多輸入或高度專注的遊戲開始,特別是在與剛接觸 BCI 的使用者合作時。這將有助於更順利地過渡到以思考為基礎的遊戲體驗。

最後,請準備好面對挑戰,因為在遊戲中使用 BCI 可能需要一些時間來適應並掌握技巧。耐心、毅力與創意將會是你在這場精彩冒險中最好的盟友!

若要進一步了解 Handi’Arcade,請造訪 https://www.handiarcade.fr/