研究專案:Emotiv VR - Emotiv

研究項目:Emotiv VR

馬維里克·阮

更新於

2019年1月29日

研究專案:Emotiv VR - Emotiv

研究項目:Emotiv VR

馬維里克·阮

更新於

2019年1月29日

研究專案:Emotiv VR - Emotiv

研究項目:Emotiv VR

馬維里克·阮

更新於

2019年1月29日

作者:LS2N和圖爾-昂熱-勒芒高等美術學院(The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans) 這項藝術與科學專案探索了神經互動電影的使用案例,結合了兩種創新的模式:虛擬實境(VR)中的全方位電影沉浸,以及使用來自 Emotiv EPOC 的 EEG 感測器來測量觀眾的即時體驗。這一電影體驗改編自瑪麗-洛爾·卡曾(Marie-Laure Cazin)執導的電影《弗洛伊德的最後催眠術》(Freud’s Last Hypnosis)中的一個場景,並允許觀眾化身為兩種不同的視角:弗洛伊德和他的病人。EEG 感測器允許觀眾根據其情感和認知歷程進行隱式互動。Emotive VR 已在國際級活動中展示,包括 ACM 互動體驗國際會議、TVX(韓國首爾,2018年6月)以及國際夏季研討會(馬德里自治大學 (UAM),2018年6月)。該專案將於2019年在國外的節日和駐留活動中最終完成並向公眾展示。原文為法文,可於此處閱讀。

作者:LS2N和圖爾-昂熱-勒芒高等美術學院(The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans) 這項藝術與科學專案探索了神經互動電影的使用案例,結合了兩種創新的模式:虛擬實境(VR)中的全方位電影沉浸,以及使用來自 Emotiv EPOC 的 EEG 感測器來測量觀眾的即時體驗。這一電影體驗改編自瑪麗-洛爾·卡曾(Marie-Laure Cazin)執導的電影《弗洛伊德的最後催眠術》(Freud’s Last Hypnosis)中的一個場景,並允許觀眾化身為兩種不同的視角:弗洛伊德和他的病人。EEG 感測器允許觀眾根據其情感和認知歷程進行隱式互動。Emotive VR 已在國際級活動中展示,包括 ACM 互動體驗國際會議、TVX(韓國首爾,2018年6月)以及國際夏季研討會(馬德里自治大學 (UAM),2018年6月)。該專案將於2019年在國外的節日和駐留活動中最終完成並向公眾展示。原文為法文,可於此處閱讀。

作者:LS2N和圖爾-昂熱-勒芒高等美術學院(The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans) 這項藝術與科學專案探索了神經互動電影的使用案例,結合了兩種創新的模式:虛擬實境(VR)中的全方位電影沉浸,以及使用來自 Emotiv EPOC 的 EEG 感測器來測量觀眾的即時體驗。這一電影體驗改編自瑪麗-洛爾·卡曾(Marie-Laure Cazin)執導的電影《弗洛伊德的最後催眠術》(Freud’s Last Hypnosis)中的一個場景,並允許觀眾化身為兩種不同的視角:弗洛伊德和他的病人。EEG 感測器允許觀眾根據其情感和認知歷程進行隱式互動。Emotive VR 已在國際級活動中展示,包括 ACM 互動體驗國際會議、TVX(韓國首爾,2018年6月)以及國際夏季研討會(馬德里自治大學 (UAM),2018年6月)。該專案將於2019年在國外的節日和駐留活動中最終完成並向公眾展示。原文為法文,可於此處閱讀。

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