
神經遊戲技術與神經科學教育的融合:一個具備高性價比、可擴展且高度可攜的神經科學大學教學實驗室
Duc Tran
更新於
2017年9月29日

神經遊戲技術與神經科學教育的融合:一個具備高性價比、可擴展且高度可攜的神經科學大學教學實驗室
Duc Tran
更新於
2017年9月29日

神經遊戲技術與神經科學教育的融合:一個具備高性價比、可擴展且高度可攜的神經科學大學教學實驗室
Duc Tran
更新於
2017年9月29日
作者:Bianca de Wit, Nicholas A. Badcock, Tijl Grootswagers, Katherine Hardwick, Lina Teichmann, Jordan Wehrman, Mark Williams, 及 David Michael Kaplan
摘要
眾所周知,成功融入新技術的主動研究導向教學方法,能有效促進學生學習。然而,由於研究級設備的成本昂貴且技術要求高,要在神經科學教育中實現這些目標特別具有挑戰性。在本文中,我們介紹了一種克服這些因素的方法,該方法利用消費型以 EEG(腦電圖)為基礎的神經遊戲技術,為大學部的神經科學課程創建了一套價格實惠、可擴展且高度可攜的教學實驗室。該實驗室旨在為學生提供動手做研究的經驗,鞏固他們對核心神經科學概念的理解,並提供一個獨特且即時觀察大腦運作的視窗。調查結果顯示,學生認為這些實驗課非常吸引人。學生還回饋指出,這些實驗增進了他們對 EEG、課程內容以及一般神經科學研究的認識。
觀看完整期刊請點擊此處。
作者:Bianca de Wit, Nicholas A. Badcock, Tijl Grootswagers, Katherine Hardwick, Lina Teichmann, Jordan Wehrman, Mark Williams, 及 David Michael Kaplan
摘要
眾所周知,成功融入新技術的主動研究導向教學方法,能有效促進學生學習。然而,由於研究級設備的成本昂貴且技術要求高,要在神經科學教育中實現這些目標特別具有挑戰性。在本文中,我們介紹了一種克服這些因素的方法,該方法利用消費型以 EEG(腦電圖)為基礎的神經遊戲技術,為大學部的神經科學課程創建了一套價格實惠、可擴展且高度可攜的教學實驗室。該實驗室旨在為學生提供動手做研究的經驗,鞏固他們對核心神經科學概念的理解,並提供一個獨特且即時觀察大腦運作的視窗。調查結果顯示,學生認為這些實驗課非常吸引人。學生還回饋指出,這些實驗增進了他們對 EEG、課程內容以及一般神經科學研究的認識。
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作者:Bianca de Wit, Nicholas A. Badcock, Tijl Grootswagers, Katherine Hardwick, Lina Teichmann, Jordan Wehrman, Mark Williams, 及 David Michael Kaplan
摘要
眾所周知,成功融入新技術的主動研究導向教學方法,能有效促進學生學習。然而,由於研究級設備的成本昂貴且技術要求高,要在神經科學教育中實現這些目標特別具有挑戰性。在本文中,我們介紹了一種克服這些因素的方法,該方法利用消費型以 EEG(腦電圖)為基礎的神經遊戲技術,為大學部的神經科學課程創建了一套價格實惠、可擴展且高度可攜的教學實驗室。該實驗室旨在為學生提供動手做研究的經驗,鞏固他們對核心神經科學概念的理解,並提供一個獨特且即時觀察大腦運作的視窗。調查結果顯示,學生認為這些實驗課非常吸引人。學生還回饋指出,這些實驗增進了他們對 EEG、課程內容以及一般神經科學研究的認識。
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