使用虛擬實境程式脑電圖的變化

Maverick Nguyen

更新於

2018年2月21日

使用虛擬實境程式脑電圖的變化

Maverick Nguyen

更新於

2018年2月21日

使用虛擬實境程式脑電圖的變化

Maverick Nguyen

更新於

2018年2月21日

使用虛擬實境程式的腦電圖變化:技術簡報簡短標題:使用移動式腦電圖設備的研究。

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

摘要

本研究旨在描述在執行虛擬實境運動任務期間,使用 Emotiv EPOC® 進行腦電圖(EEG)評估的技術,並比較左右大腦半球之間的 theta、alpha、beta 和 gamma 功率頻率。這是一篇技術簡報,其中 9 名健康的年輕受試者在高度 13 公分的支架上,使用 Wii 平衡板(WBB)進行 Nintendo® Wii「基礎踏步」虛擬遊戲時,接受了 Emotiv EPOC® 的評估。應用了威爾科克森(Wilcoxon)統計檢定,並進行了左腦和右腦半球之間的配對。參與者的平均年齡為 22.55 ± 2.78 歲,77.8% 慣用右手,22.8% 對所選虛擬遊戲沒有經驗。根據優勢腦(右撇子 n = 7;左撇子 n = 2),觀察到右撇子在額葉區域的右腦半球 EEG 顯示出顯著較大的差異(AF4 通道的 gamma 功率,p = 0.028;以及 F4 通道,p = 0.043),以及頂葉區域(P8 通道的 theta 和 beta 功率,p = 0.043),而 alpha 功率在左腦半球顯示出較強的活動(P7 通道,p = 0.043)。考慮到半球間的分析,觀察到右半球在額葉的 gamma 波(AF3-AF4 通道,p = 0.038)以及顳葉的 beta 和 alpha 波(p = 0.021)呈現出較高的活化電位。本研究表明,考慮到半球間的分析,虛擬環境可以提供不同的皮質活化模式,突顯出右半球具有更大的活化電位。點此閱讀全文

使用虛擬實境程式的腦電圖變化:技術簡報簡短標題:使用移動式腦電圖設備的研究。

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

摘要

本研究旨在描述在執行虛擬實境運動任務期間,使用 Emotiv EPOC® 進行腦電圖(EEG)評估的技術,並比較左右大腦半球之間的 theta、alpha、beta 和 gamma 功率頻率。這是一篇技術簡報,其中 9 名健康的年輕受試者在高度 13 公分的支架上,使用 Wii 平衡板(WBB)進行 Nintendo® Wii「基礎踏步」虛擬遊戲時,接受了 Emotiv EPOC® 的評估。應用了威爾科克森(Wilcoxon)統計檢定,並進行了左腦和右腦半球之間的配對。參與者的平均年齡為 22.55 ± 2.78 歲,77.8% 慣用右手,22.8% 對所選虛擬遊戲沒有經驗。根據優勢腦(右撇子 n = 7;左撇子 n = 2),觀察到右撇子在額葉區域的右腦半球 EEG 顯示出顯著較大的差異(AF4 通道的 gamma 功率,p = 0.028;以及 F4 通道,p = 0.043),以及頂葉區域(P8 通道的 theta 和 beta 功率,p = 0.043),而 alpha 功率在左腦半球顯示出較強的活動(P7 通道,p = 0.043)。考慮到半球間的分析,觀察到右半球在額葉的 gamma 波(AF3-AF4 通道,p = 0.038)以及顳葉的 beta 和 alpha 波(p = 0.021)呈現出較高的活化電位。本研究表明,考慮到半球間的分析,虛擬環境可以提供不同的皮質活化模式,突顯出右半球具有更大的活化電位。點此閱讀全文

使用虛擬實境程式的腦電圖變化:技術簡報簡短標題:使用移動式腦電圖設備的研究。

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

摘要

本研究旨在描述在執行虛擬實境運動任務期間,使用 Emotiv EPOC® 進行腦電圖(EEG)評估的技術,並比較左右大腦半球之間的 theta、alpha、beta 和 gamma 功率頻率。這是一篇技術簡報,其中 9 名健康的年輕受試者在高度 13 公分的支架上,使用 Wii 平衡板(WBB)進行 Nintendo® Wii「基礎踏步」虛擬遊戲時,接受了 Emotiv EPOC® 的評估。應用了威爾科克森(Wilcoxon)統計檢定,並進行了左腦和右腦半球之間的配對。參與者的平均年齡為 22.55 ± 2.78 歲,77.8% 慣用右手,22.8% 對所選虛擬遊戲沒有經驗。根據優勢腦(右撇子 n = 7;左撇子 n = 2),觀察到右撇子在額葉區域的右腦半球 EEG 顯示出顯著較大的差異(AF4 通道的 gamma 功率,p = 0.028;以及 F4 通道,p = 0.043),以及頂葉區域(P8 通道的 theta 和 beta 功率,p = 0.043),而 alpha 功率在左腦半球顯示出較強的活動(P7 通道,p = 0.043)。考慮到半球間的分析,觀察到右半球在額葉的 gamma 波(AF3-AF4 通道,p = 0.038)以及顳葉的 beta 和 alpha 波(p = 0.021)呈現出較高的活化電位。本研究表明,考慮到半球間的分析,虛擬環境可以提供不同的皮質活化模式,突顯出右半球具有更大的活化電位。點此閱讀全文

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