Handi’Arcade'in BCI Oyun Kontrolleri Nasıl Yapıldığına Dair İçgörüler
Heidi Duran
10 Nis 2024
Paylaş:


Handi’Arcade, beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak konsollar için bir oyun stüdyosu oluşturdu. Engelli oyuncular için nöroteknolojinin "oyunu değiştirdiğini" öğrenmek için Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile konuştuk.
BCI oyunları şu an popülerlik kazanıyor, bunun sebebi Elon Musk'ın Neurolink gösterisine ve Perikaryal gibi çevrimiçi kişiliklere dayanmaktadır. O, manşetlere çıktı ve Elden Ring adlı ürkütücü zor oyunu EMOTIV EPOC X başlığı kullanarak geçti ve özel kontrol cihazını diğer oyunlara genişletmeye devam ediyor. Ancak BCI oyunları hiç de yeni değil.
EMOTIV'in teknolojisi, ilk olarak bir oyun kontrol cihazı olarak tanıtılan, AI ve kablosuz EEG ilerlemeleri sayesinde "zihin kontrolü" ile oyun oynamayı mümkün kılıyor. Bu, engelli oyuncular için özellikle faydalı, oyun oynamayı herkese erişilebilir hale getiriyor. İşte Handi’Arcade Derneği bu noktada devreye giriyor.
Oyun erişilebilirliğine adanmış bu Fransız kuruluşu, standart butonlar, anahtarlar, tetikler vb. için gerekli hareketliliğe sahip olmayanlar için özel kontrol cihazları oluşturuyor.
Fiziksel engelli oyuncular, bu erişilebilir kontrol cihazlarını çeşitli şekillerde kullanabiliyor. Örneğin, engelli oyuncular, bir arabayı sürmek için çeneleriyle veya ayak kayışlarıyla kumanda çubukları kullanabiliyor. Diğer bir seçenek ise, cihazı kontrol etmek için tüplere hava üflemektir. Bu seçenekler, fiziksel yeteneklere bakılmaksızın herkesin video oyunları oynayabilmesini sağlıyor.
Yakın zamanda, Handi’Arcade, engelli oyuncuların düşünceleriyle oyun oynamalarına olanak tanımak için BCI'yi yenilikçi bir yol olarak keşfetmeye başladı.

Yukarıda: Ricard Teddy, EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunlarına yönelik bir BCI oyun stüdyosunu tanıtıyor. (Handi-Arcade)
EMOTIV: EMOTIV teknolojisini oyun için kullanmaya ne zaman başladınız?
Rucart Teddy: Eylül 2023'te EMOTIV Insight başlığını satın aldık. Xbox Adaptif Kontrol Cihazı ile uyumlu özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman harcadıktan sonra, gerçekten kullanmaya Ekim 2023'te başladık. Bu zaman diliminde Paris Oyun Haftası'nda bunu sergiledik ve gösterdik.
E: BCI'yi erişilebilir bir kontrol cihazı olarak denemeye ne ilham verdi?
RT: Oyun kontrol cihazları ürettiğimiz birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket veya yüz ifadesi kısıtlamaları olanları gözlemlemek, onların oyun deneyimlerini nasıl geliştirebileceğimi düşünmeme yol açtı. Beyin-bilgisayar arayüzlerini araştırırken, EEG başlıkları kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu beni bu yola çıkmaya teşvik etti.
E: EEG'nin kontrol cihazı tasarımlarınızı şekillendirdiği veya etkilediği hakkında bize bir genel bakış verebilir misiniz?
RT: EEG verileri, oyun kontrol cihazı tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynuyor. EMOTIV BCI yazılımı kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için özel egzersizler yaratıyoruz. Bu veriler, belirli komutlarla ilişkili olan beyin aktivitesi örüntülerinin anlaşılması için yorumlanıyor. Örneğin, oyunda sola veya sağa hareket etme niyeti ile ilişkili sinyalleri tanımlayabiliyoruz.
Bu bilgileri kullanarak, Microsoft'un Xbox Adaptif Kontrol Cihazını, kullanıcıların düşünce ile oyunu kontrol etmelerini sağlamak için özelleştiriyoruz. Kontrol cihazını EEG sinyallerini yorumlayacak ve oyunda karşılık gelen eylemleri gerçekleştirecek şekilde programlıyoruz. Bu yaklaşım, daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kontrol cihazları oluşturmamıza olanak tanıyarak herkes için, özellikle de hareket veya yüz ifadesi sınırlamaları olanlar için, sürükleyici ve erişilebilir bir oyun deneyimi sağlıyor.
E: Her birey için özel bir erişilebilir kontrol cihazı mı üretiyorsunuz?
RT: Kesinlikle, her bireyin özel ihtiyaçlarına göre her kontrol cihazını uyarlama taahhütümüz var, engelleri ne olursa olsun. Ayrıca, her oyunun özel gereksinimlerine dayanarak kontrol cihazlarını da özelleştiriyoruz. Örneğin, son üretimimiz, genç bir oyuncunun Nintendo Switch'ini keyifle kullanabilmesi için tasarlanmış, nefesle kontrol edilen ve emiş özellikli bir kontrol cihazıdır.
Bu gönderiyi Instagram'da görüntüleyin
Handi Arcade tarafından paylaşılan bir gönderi (@handiarcade)
E: Oyun için BCI kullanmak isteyenlere tavsiyeniz var mı?
RT: Beyin-bilgisayar arayüzlerinin (BCI) oyunda kullanımını keşfetmekle ilgilenenlere, EMOTIV markası ile başlamalarını kesinlikle öneririm. Başlıkları, kurulumu ve kullanımı kolay olmasıyla bilinir. Ayrıca, egzersizler yaratmaya yönelik yazılımları sezgisel, bu da onu yeni başlayanlar için erişilebilir kılıyor.
Yanı sıra, BCI kullanmaya yeni bireylerle çalışırken, çok fazla girdi veya yoğun konsantrasyon gerektirmeyen oyunlarla başlamayı da tavsiye ederim. Bu, düşünceye dayalı oyun deneyimlerine geçişi daha kolay hale getirecektir.
Son olarak, BCI kullanmanın bazı zamanlar gerektirebilir, bu yüzden zorluklarla karşılaşmaya hazırlıklı olun. Sabır, azim ve yaratıcılık, bu heyecan verici maceranızda en iyi müttefikleriniz olacak!
Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen http://www.handiarcade.fr/ ziyaret edin.
Handi’Arcade, beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak konsollar için bir oyun stüdyosu oluşturdu. Engelli oyuncular için nöroteknolojinin "oyunu değiştirdiğini" öğrenmek için Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile konuştuk.
BCI oyunları şu an popülerlik kazanıyor, bunun sebebi Elon Musk'ın Neurolink gösterisine ve Perikaryal gibi çevrimiçi kişiliklere dayanmaktadır. O, manşetlere çıktı ve Elden Ring adlı ürkütücü zor oyunu EMOTIV EPOC X başlığı kullanarak geçti ve özel kontrol cihazını diğer oyunlara genişletmeye devam ediyor. Ancak BCI oyunları hiç de yeni değil.
EMOTIV'in teknolojisi, ilk olarak bir oyun kontrol cihazı olarak tanıtılan, AI ve kablosuz EEG ilerlemeleri sayesinde "zihin kontrolü" ile oyun oynamayı mümkün kılıyor. Bu, engelli oyuncular için özellikle faydalı, oyun oynamayı herkese erişilebilir hale getiriyor. İşte Handi’Arcade Derneği bu noktada devreye giriyor.
Oyun erişilebilirliğine adanmış bu Fransız kuruluşu, standart butonlar, anahtarlar, tetikler vb. için gerekli hareketliliğe sahip olmayanlar için özel kontrol cihazları oluşturuyor.
Fiziksel engelli oyuncular, bu erişilebilir kontrol cihazlarını çeşitli şekillerde kullanabiliyor. Örneğin, engelli oyuncular, bir arabayı sürmek için çeneleriyle veya ayak kayışlarıyla kumanda çubukları kullanabiliyor. Diğer bir seçenek ise, cihazı kontrol etmek için tüplere hava üflemektir. Bu seçenekler, fiziksel yeteneklere bakılmaksızın herkesin video oyunları oynayabilmesini sağlıyor.
Yakın zamanda, Handi’Arcade, engelli oyuncuların düşünceleriyle oyun oynamalarına olanak tanımak için BCI'yi yenilikçi bir yol olarak keşfetmeye başladı.

Yukarıda: Ricard Teddy, EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunlarına yönelik bir BCI oyun stüdyosunu tanıtıyor. (Handi-Arcade)
EMOTIV: EMOTIV teknolojisini oyun için kullanmaya ne zaman başladınız?
Rucart Teddy: Eylül 2023'te EMOTIV Insight başlığını satın aldık. Xbox Adaptif Kontrol Cihazı ile uyumlu özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman harcadıktan sonra, gerçekten kullanmaya Ekim 2023'te başladık. Bu zaman diliminde Paris Oyun Haftası'nda bunu sergiledik ve gösterdik.
E: BCI'yi erişilebilir bir kontrol cihazı olarak denemeye ne ilham verdi?
RT: Oyun kontrol cihazları ürettiğimiz birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket veya yüz ifadesi kısıtlamaları olanları gözlemlemek, onların oyun deneyimlerini nasıl geliştirebileceğimi düşünmeme yol açtı. Beyin-bilgisayar arayüzlerini araştırırken, EEG başlıkları kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu beni bu yola çıkmaya teşvik etti.
E: EEG'nin kontrol cihazı tasarımlarınızı şekillendirdiği veya etkilediği hakkında bize bir genel bakış verebilir misiniz?
RT: EEG verileri, oyun kontrol cihazı tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynuyor. EMOTIV BCI yazılımı kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için özel egzersizler yaratıyoruz. Bu veriler, belirli komutlarla ilişkili olan beyin aktivitesi örüntülerinin anlaşılması için yorumlanıyor. Örneğin, oyunda sola veya sağa hareket etme niyeti ile ilişkili sinyalleri tanımlayabiliyoruz.
Bu bilgileri kullanarak, Microsoft'un Xbox Adaptif Kontrol Cihazını, kullanıcıların düşünce ile oyunu kontrol etmelerini sağlamak için özelleştiriyoruz. Kontrol cihazını EEG sinyallerini yorumlayacak ve oyunda karşılık gelen eylemleri gerçekleştirecek şekilde programlıyoruz. Bu yaklaşım, daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kontrol cihazları oluşturmamıza olanak tanıyarak herkes için, özellikle de hareket veya yüz ifadesi sınırlamaları olanlar için, sürükleyici ve erişilebilir bir oyun deneyimi sağlıyor.
E: Her birey için özel bir erişilebilir kontrol cihazı mı üretiyorsunuz?
RT: Kesinlikle, her bireyin özel ihtiyaçlarına göre her kontrol cihazını uyarlama taahhütümüz var, engelleri ne olursa olsun. Ayrıca, her oyunun özel gereksinimlerine dayanarak kontrol cihazlarını da özelleştiriyoruz. Örneğin, son üretimimiz, genç bir oyuncunun Nintendo Switch'ini keyifle kullanabilmesi için tasarlanmış, nefesle kontrol edilen ve emiş özellikli bir kontrol cihazıdır.
Bu gönderiyi Instagram'da görüntüleyin
Handi Arcade tarafından paylaşılan bir gönderi (@handiarcade)
E: Oyun için BCI kullanmak isteyenlere tavsiyeniz var mı?
RT: Beyin-bilgisayar arayüzlerinin (BCI) oyunda kullanımını keşfetmekle ilgilenenlere, EMOTIV markası ile başlamalarını kesinlikle öneririm. Başlıkları, kurulumu ve kullanımı kolay olmasıyla bilinir. Ayrıca, egzersizler yaratmaya yönelik yazılımları sezgisel, bu da onu yeni başlayanlar için erişilebilir kılıyor.
Yanı sıra, BCI kullanmaya yeni bireylerle çalışırken, çok fazla girdi veya yoğun konsantrasyon gerektirmeyen oyunlarla başlamayı da tavsiye ederim. Bu, düşünceye dayalı oyun deneyimlerine geçişi daha kolay hale getirecektir.
Son olarak, BCI kullanmanın bazı zamanlar gerektirebilir, bu yüzden zorluklarla karşılaşmaya hazırlıklı olun. Sabır, azim ve yaratıcılık, bu heyecan verici maceranızda en iyi müttefikleriniz olacak!
Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen http://www.handiarcade.fr/ ziyaret edin.
Handi’Arcade, beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) ve EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak konsollar için bir oyun stüdyosu oluşturdu. Engelli oyuncular için nöroteknolojinin "oyunu değiştirdiğini" öğrenmek için Handi'Arcade Başkanı Rucart Teddy ile konuştuk.
BCI oyunları şu an popülerlik kazanıyor, bunun sebebi Elon Musk'ın Neurolink gösterisine ve Perikaryal gibi çevrimiçi kişiliklere dayanmaktadır. O, manşetlere çıktı ve Elden Ring adlı ürkütücü zor oyunu EMOTIV EPOC X başlığı kullanarak geçti ve özel kontrol cihazını diğer oyunlara genişletmeye devam ediyor. Ancak BCI oyunları hiç de yeni değil.
EMOTIV'in teknolojisi, ilk olarak bir oyun kontrol cihazı olarak tanıtılan, AI ve kablosuz EEG ilerlemeleri sayesinde "zihin kontrolü" ile oyun oynamayı mümkün kılıyor. Bu, engelli oyuncular için özellikle faydalı, oyun oynamayı herkese erişilebilir hale getiriyor. İşte Handi’Arcade Derneği bu noktada devreye giriyor.
Oyun erişilebilirliğine adanmış bu Fransız kuruluşu, standart butonlar, anahtarlar, tetikler vb. için gerekli hareketliliğe sahip olmayanlar için özel kontrol cihazları oluşturuyor.
Fiziksel engelli oyuncular, bu erişilebilir kontrol cihazlarını çeşitli şekillerde kullanabiliyor. Örneğin, engelli oyuncular, bir arabayı sürmek için çeneleriyle veya ayak kayışlarıyla kumanda çubukları kullanabiliyor. Diğer bir seçenek ise, cihazı kontrol etmek için tüplere hava üflemektir. Bu seçenekler, fiziksel yeteneklere bakılmaksızın herkesin video oyunları oynayabilmesini sağlıyor.
Yakın zamanda, Handi’Arcade, engelli oyuncuların düşünceleriyle oyun oynamalarına olanak tanımak için BCI'yi yenilikçi bir yol olarak keşfetmeye başladı.

Yukarıda: Ricard Teddy, EMOTIV Insight EEG başlığı kullanarak Nintendo oyunlarına yönelik bir BCI oyun stüdyosunu tanıtıyor. (Handi-Arcade)
EMOTIV: EMOTIV teknolojisini oyun için kullanmaya ne zaman başladınız?
Rucart Teddy: Eylül 2023'te EMOTIV Insight başlığını satın aldık. Xbox Adaptif Kontrol Cihazı ile uyumlu özel arayüzümüzü anlamak ve geliştirmek için zaman harcadıktan sonra, gerçekten kullanmaya Ekim 2023'te başladık. Bu zaman diliminde Paris Oyun Haftası'nda bunu sergiledik ve gösterdik.
E: BCI'yi erişilebilir bir kontrol cihazı olarak denemeye ne ilham verdi?
RT: Oyun kontrol cihazları ürettiğimiz birçok genç bireyle çalışıyorum. Hareket veya yüz ifadesi kısıtlamaları olanları gözlemlemek, onların oyun deneyimlerini nasıl geliştirebileceğimi düşünmeme yol açtı. Beyin-bilgisayar arayüzlerini araştırırken, EEG başlıkları kullanan çeşitli çözümler keşfettim. Bu beni bu yola çıkmaya teşvik etti.
E: EEG'nin kontrol cihazı tasarımlarınızı şekillendirdiği veya etkilediği hakkında bize bir genel bakış verebilir misiniz?
RT: EEG verileri, oyun kontrol cihazı tasarım sürecimizde merkezi bir rol oynuyor. EMOTIV BCI yazılımı kullanarak, kullanıcıların beyin sinyallerini yakalamak için özel egzersizler yaratıyoruz. Bu veriler, belirli komutlarla ilişkili olan beyin aktivitesi örüntülerinin anlaşılması için yorumlanıyor. Örneğin, oyunda sola veya sağa hareket etme niyeti ile ilişkili sinyalleri tanımlayabiliyoruz.
Bu bilgileri kullanarak, Microsoft'un Xbox Adaptif Kontrol Cihazını, kullanıcıların düşünce ile oyunu kontrol etmelerini sağlamak için özelleştiriyoruz. Kontrol cihazını EEG sinyallerini yorumlayacak ve oyunda karşılık gelen eylemleri gerçekleştirecek şekilde programlıyoruz. Bu yaklaşım, daha sezgisel ve kişiselleştirilmiş oyun kontrol cihazları oluşturmamıza olanak tanıyarak herkes için, özellikle de hareket veya yüz ifadesi sınırlamaları olanlar için, sürükleyici ve erişilebilir bir oyun deneyimi sağlıyor.
E: Her birey için özel bir erişilebilir kontrol cihazı mı üretiyorsunuz?
RT: Kesinlikle, her bireyin özel ihtiyaçlarına göre her kontrol cihazını uyarlama taahhütümüz var, engelleri ne olursa olsun. Ayrıca, her oyunun özel gereksinimlerine dayanarak kontrol cihazlarını da özelleştiriyoruz. Örneğin, son üretimimiz, genç bir oyuncunun Nintendo Switch'ini keyifle kullanabilmesi için tasarlanmış, nefesle kontrol edilen ve emiş özellikli bir kontrol cihazıdır.
Bu gönderiyi Instagram'da görüntüleyin
Handi Arcade tarafından paylaşılan bir gönderi (@handiarcade)
E: Oyun için BCI kullanmak isteyenlere tavsiyeniz var mı?
RT: Beyin-bilgisayar arayüzlerinin (BCI) oyunda kullanımını keşfetmekle ilgilenenlere, EMOTIV markası ile başlamalarını kesinlikle öneririm. Başlıkları, kurulumu ve kullanımı kolay olmasıyla bilinir. Ayrıca, egzersizler yaratmaya yönelik yazılımları sezgisel, bu da onu yeni başlayanlar için erişilebilir kılıyor.
Yanı sıra, BCI kullanmaya yeni bireylerle çalışırken, çok fazla girdi veya yoğun konsantrasyon gerektirmeyen oyunlarla başlamayı da tavsiye ederim. Bu, düşünceye dayalı oyun deneyimlerine geçişi daha kolay hale getirecektir.
Son olarak, BCI kullanmanın bazı zamanlar gerektirebilir, bu yüzden zorluklarla karşılaşmaya hazırlıklı olun. Sabır, azim ve yaratıcılık, bu heyecan verici maceranızda en iyi müttefikleriniz olacak!
Handi’Arcade hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen http://www.handiarcade.fr/ ziyaret edin.
Destek
Şirket

© 2026 Emotiv, Tüm hakları saklıdır.

Gizlilik Seçenekleriniz (Çerez Ayarları)
*Açıklama – EMOTIV ürünleri yalnızca araştırma uygulamaları ve kişisel kullanım için tasarlanmıştır. Ürünlerimiz, AB direktifi 93/42/EEC'de tanımlandığı gibi Tıbbi Cihazlar olarak satılmamaktadır. Ürünlerimiz hastalıkların teşhisi veya tedavisi için tasarlanmamış veya niyet edilmemiştir.
Çeviriler Hakkında Not: Bu web sitesinin İngilizce dışındaki sürümleri, sizin kolaylığınız için yapay zeka kullanılarak çevrilmiştir. Doğruluk için çabalasak da, otomatik çeviriler hatalar veya orijinal metinden farklı incelikler içerebilir. En doğru bilgi için lütfen bu sitenin İngilizce versiyonuna başvurun.
Destek
Şirket

© 2026 Emotiv, Tüm hakları saklıdır.

Gizlilik Seçenekleriniz (Çerez Ayarları)
*Açıklama – EMOTIV ürünleri yalnızca araştırma uygulamaları ve kişisel kullanım için tasarlanmıştır. Ürünlerimiz, AB direktifi 93/42/EEC'de tanımlandığı gibi Tıbbi Cihazlar olarak satılmamaktadır. Ürünlerimiz hastalıkların teşhisi veya tedavisi için tasarlanmamış veya niyet edilmemiştir.
Çeviriler Hakkında Not: Bu web sitesinin İngilizce dışındaki sürümleri, sizin kolaylığınız için yapay zeka kullanılarak çevrilmiştir. Doğruluk için çabalasak da, otomatik çeviriler hatalar veya orijinal metinden farklı incelikler içerebilir. En doğru bilgi için lütfen bu sitenin İngilizce versiyonuna başvurun.
Destek
Şirket

© 2026 Emotiv, Tüm hakları saklıdır.

Gizlilik Seçenekleriniz (Çerez Ayarları)
*Açıklama – EMOTIV ürünleri yalnızca araştırma uygulamaları ve kişisel kullanım için tasarlanmıştır. Ürünlerimiz, AB direktifi 93/42/EEC'de tanımlandığı gibi Tıbbi Cihazlar olarak satılmamaktadır. Ürünlerimiz hastalıkların teşhisi veya tedavisi için tasarlanmamış veya niyet edilmemiştir.
Çeviriler Hakkında Not: Bu web sitesinin İngilizce dışındaki sürümleri, sizin kolaylığınız için yapay zeka kullanılarak çevrilmiştir. Doğruluk için çabalasak da, otomatik çeviriler hatalar veya orijinal metinden farklı incelikler içerebilir. En doğru bilgi için lütfen bu sitenin İngilizce versiyonuna başvurun.
