ข้อเสนอแนะนำ: รวม Emotiv MN8 เมื่อซื้อสิทธิ์การใช้งาน Emotiv Studio เป็นเวลา 1 ปี
ดูข้อเสนอ
โซลูชัน
สินค้า
แพลตฟอร์มและพันธมิตร
สนับสนุน
ช้อป
เริ่มเลย
ทั้งหมด
ข่าว
พื้นฐาน
การวิจัยอิสระ
กด
วิธีการ
การวิจัยตลาดผู้บริโภค
สำรวจกรอบความคิดเชิงพุทธิปัญญา เครื่องมือประสาทวิทยาศาสตร์สำหรับผู้บริโภค เช่น EEG และการฝึกฝนเฉพาะบุคคล เพื่อยกระดับทักษะการตลาดเชิงกลยุทธ์ของคุณ
7 เทคนิคโฆษณาชวนเชื่อแบบคลาสสิก และสิ่งเหล่านี้หล่อหลอมฟีดของคุณในปัจจุบันอย่างไร
คริสเตียน บูร์โกส
21/8/69
ข้อมูลบิดเบือน (Disinformation) กับ ข้อมูลที่ผิดพลาด (Misinformation)
20/8/69
ตัวอย่างโฆษณาชวนเชื่อที่เกิดขึ้นจริง
18/8/69
สิ่งที่โปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อสอนแบรนด์ในยุคปัจจุบัน
17/8/69
วิธีป้องกันแบรนด์ของคุณจากข่าวปลอม (Fake News)
12/8/69
ข้อมูลบิดเบือน
มรดกของโฆษณาชวนเชื่อในการตลาดสมัยใหม่
โฆษณาชวนเชื่อคืออะไร?
คู่มือจิตวิทยาฮิวริสติกส์ (Heuristics) ในการตลาด
7 ตัวอย่างฮิวริสติก (Heuristic) ที่นักการตลาดจำเป็นต้องรู้
การเตรียมข้อมูล EEG ล่วงหน้า: การเตรียมสัญญาณ EEG สำหรับการวิเคราะห์
ฮิวริสติกส์ (Heuristics) คืออะไร และทำไมคุณถึงต้องใส่ใจ
ธุรกิจอาจใช้ประโยชน์จากอคติทางปัญญาได้อย่างไร?
อคติประเภทต่างๆ ที่บิดเบือนการตลาด
ผลกระทบจากการเป็นเจ้าของ (The Endowment Effect)
EEG ช่วยออกแบบสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ดีขึ้นได้อย่างไร
หูฟัง
ประสาทวิทยาศาสตร์ผู้บริโภค
สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี
ค้นหาหูฟังเอียร์บัดที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการของคุณด้วยคู่มือผู้ซื้อนี้ ซึ่งครอบคลุมถึงคุณภาพเสียง, ความกระชับในการสวมใส่, อายุการใช้งานแบตเตอรี่ และฟีเจอร์ที่ต้องมีสำหรับทุกไลฟ์สไตล์
12 แอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานจริงและกำลังเปลี่ยนวิถีชีวิตที่เรามีปฏิสัมพันธ์กับเทคโนโลยี
Emotiv
26/2/69
สุดยอดหูฟัง Neurofeedback สำหรับการฝึกฝนที่บ้านและการวิจัย
เอช.บี. ดูแรน
1/2/69
หมวกขั้วคลื่นไฟฟ้าสมอง (EEG Electrode Caps): แบบเจล vs. แบบน้ำเกลือ และวิธีการเลือกใช้ระบบที่เหมาะสม
เอช.บี. ดูรัน
22/1/69
เครื่องมือประเมินความสามารถทางสติปัญญา: การวัดความสนใจและภาระทางสติปัญญาที่นอกเหนือจากประสิทธิภาพการทำงาน
วิธีเลือกชุดหูฟัง Emotiv EEG ที่เหมาะสำหรับการวิจัย, BCI และการใช้งานส่วนบุคคล
การวิจัยทางวิชาการและการศึกษา
EEG
H.B. Duran
4 ส.ค. 2569
24 ก.ค. 2569
BCI
23 ก.ค. 2569
ประสาทวิทยาศาสตร์
22 ก.ค. 2569
เกมมิ่ง
เล่นเกมที่ควบคุมด้วยสมองด้วย Epoc X, Insight และ MN8
29/5/69
ข้อมูลผู้บริโภค Insight
ข้อมูล & Insights
การทดสอบกลุ่มผู้ชมสำหรับภาพยนตร์และทีวี: การแก้ปัญหาความท้าทายในการวัดผลด้วย EEG
30/4/69
นิวโรมาร์เก็ตติ้ง
การใช้ EEG สำหรับการวิจัย UX และการทดสอบผลิตภัณฑ์
ผลการปฏิบัติงานส่วนบุคคล
การฝึกสมองอย่างการหายใจแบบกล่อง (Box Breathing) ช่วยส่งเสริมการจดจ่อและการปรับตัวของสมอง (Neuroplasticity) อย่างไร
27/4/69
เครื่องมือวิจัย UX เทียบกับ Neuromarketing: ปรับปรุงการทดสอบ UX ด้วย Insight แบบเรียลไทม์
1/4/69
เมื่อการทดสอบ A/B Testing ยังไม่เพียงพอ: วิธีปรับปรุงผลลัพธ์ของคุณด้วย Insight ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
โหลดบทความเพิ่มเติม