Naar natuurlijke selectie in virtual reality

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

20 apr 2010

Naar natuurlijke selectie in virtual reality

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

20 apr 2010

Naar natuurlijke selectie in virtual reality

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

20 apr 2010

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Abstract

Hier beschrijven we een visie op VR-games die de beste eigenschappen van gaming en VR combineren: grote, persistente werelden ervaren in fotorealistische omgevingen met volledige immersie. Figuur 1 illustreert bijvoorbeeld een hypothetische immersieve VR-game die ontwikkeld zou kunnen worden met de huidige technologieën, waaronder real-time graphics van filmkwaliteit; een panoramisch head-mounted display (HMD); en wide-area tracking. We onderzoeken ook de kloof tussen beschikbare VR- en gamingtechnologieën en bieden oplossingen om deze te overbruggen.Klik hier om het volledige rapport te lezen

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Abstract

Hier beschrijven we een visie op VR-games die de beste eigenschappen van gaming en VR combineren: grote, persistente werelden ervaren in fotorealistische omgevingen met volledige immersie. Figuur 1 illustreert bijvoorbeeld een hypothetische immersieve VR-game die ontwikkeld zou kunnen worden met de huidige technologieën, waaronder real-time graphics van filmkwaliteit; een panoramisch head-mounted display (HMD); en wide-area tracking. We onderzoeken ook de kloof tussen beschikbare VR- en gamingtechnologieën en bieden oplossingen om deze te overbruggen.Klik hier om het volledige rapport te lezen

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

Abstract

Hier beschrijven we een visie op VR-games die de beste eigenschappen van gaming en VR combineren: grote, persistente werelden ervaren in fotorealistische omgevingen met volledige immersie. Figuur 1 illustreert bijvoorbeeld een hypothetische immersieve VR-game die ontwikkeld zou kunnen worden met de huidige technologieën, waaronder real-time graphics van filmkwaliteit; een panoramisch head-mounted display (HMD); en wide-area tracking. We onderzoeken ook de kloof tussen beschikbare VR- en gamingtechnologieën en bieden oplossingen om deze te overbruggen.Klik hier om het volledige rapport te lezen

Meten van mentale werkbelasting met een mobiele EEG-sensor - Emotiv

Lees verder

Meten van mentale werkdruk met een mobiele EEG-sensor