Onderzoeksproject: EMOTIV VR - EMOTIV

Onderzoeksproject: Emotiv VR

Maverick Nguyen

Bijgewerkt op

29 jan 2019

Onderzoeksproject: EMOTIV VR - EMOTIV

Onderzoeksproject: Emotiv VR

Maverick Nguyen

Bijgewerkt op

29 jan 2019

Onderzoeksproject: EMOTIV VR - EMOTIV

Onderzoeksproject: Emotiv VR

Maverick Nguyen

Bijgewerkt op

29 jan 2019

Door LS2N en The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans. Dit kunst-wetenschapsproject verkent de use case van een neuro-interactieve film, waarbij twee innovatieve modaliteiten worden gecombineerd: immersie in een omnidirectionele film in virtual reality (VR) en het gebruik van EEG-sensoren van een Emotiv EPOC om de live-ervaring van de kijker te meten. De filmische ervaring past een scène aan uit de film "Freud's Last Hypnosis" van Marie-Laure Cazin en stelt toeschouwers in staat om twee verschillende gezichtspunten te belichamen: dat van Freud en dat van zijn patiënt. EEG-sensoren maken impliciete interactie van kijkers mogelijk op basis van hun emotionele en cognitieve reis. Emotive VR is op internationaal niveau gepresenteerd, waaronder op de ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seoel, Korea, juni 2018) en het International Summer Symposium (Autonome Universiteit van Madrid (UAM), juni 2018). Het project zal in 2019 worden afgerond en aan het publiek worden gepresenteerd op festivals en residenties in het buitenland. Het originele artikel is in het Frans en hier te lezen.

Door LS2N en The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans. Dit kunst-wetenschapsproject verkent de use case van een neuro-interactieve film, waarbij twee innovatieve modaliteiten worden gecombineerd: immersie in een omnidirectionele film in virtual reality (VR) en het gebruik van EEG-sensoren van een Emotiv EPOC om de live-ervaring van de kijker te meten. De filmische ervaring past een scène aan uit de film "Freud's Last Hypnosis" van Marie-Laure Cazin en stelt toeschouwers in staat om twee verschillende gezichtspunten te belichamen: dat van Freud en dat van zijn patiënt. EEG-sensoren maken impliciete interactie van kijkers mogelijk op basis van hun emotionele en cognitieve reis. Emotive VR is op internationaal niveau gepresenteerd, waaronder op de ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seoel, Korea, juni 2018) en het International Summer Symposium (Autonome Universiteit van Madrid (UAM), juni 2018). Het project zal in 2019 worden afgerond en aan het publiek worden gepresenteerd op festivals en residenties in het buitenland. Het originele artikel is in het Frans en hier te lezen.

Door LS2N en The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans. Dit kunst-wetenschapsproject verkent de use case van een neuro-interactieve film, waarbij twee innovatieve modaliteiten worden gecombineerd: immersie in een omnidirectionele film in virtual reality (VR) en het gebruik van EEG-sensoren van een Emotiv EPOC om de live-ervaring van de kijker te meten. De filmische ervaring past een scène aan uit de film "Freud's Last Hypnosis" van Marie-Laure Cazin en stelt toeschouwers in staat om twee verschillende gezichtspunten te belichamen: dat van Freud en dat van zijn patiënt. EEG-sensoren maken impliciete interactie van kijkers mogelijk op basis van hun emotionele en cognitieve reis. Emotive VR is op internationaal niveau gepresenteerd, waaronder op de ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seoel, Korea, juni 2018) en het International Summer Symposium (Autonome Universiteit van Madrid (UAM), juni 2018). Het project zal in 2019 worden afgerond en aan het publiek worden gepresenteerd op festivals en residenties in het buitenland. Het originele artikel is in het Frans en hier te lezen.

EMOTIV eeg-headset - hersenactiviteit in realtime monitoren

Lees verder

Reuters | Video: Neuro-informatica voor welzijn en veiligheid op de werkplek