A/B-testen van FMCG-verpakkingen met VR en Emotiv mobiele EEG-headsets

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

21 apr 2016

A/B-testen van FMCG-verpakkingen met VR en Emotiv mobiele EEG-headsets

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

21 apr 2016

A/B-testen van FMCG-verpakkingen met VR en Emotiv mobiele EEG-headsets

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

21 apr 2016

Door VR-ify

Samenvatting

Grote voedings-, drank- en snackmerken geven elk jaar miljarden dollars uit om nieuwe producten op de markt te brengen. Over de verpakking van deze producten wordt vaak beslist door een handvol marketeers/ontwerpers, omdat het te duur zou zijn om een grote A/B-test voor consumenten met verschillende verpakkingen in echte winkels uit te voeren. Met virtual reality kunnen we een manier bieden om precies dat te doen. Onze software toont een nieuw product op een (virtueel) schap in een Oculus Rift die de consument draagt. Verschillende groepen consumenten zien hetzelfde product met verschillende verpakkingen (A/B-test). Door gebruik te maken van eye-tracking en een apparaat om hersengolven te meten, ontdekken we welke verpakking ertoe leidt dat de meeste consumenten het product zien en erin geïnteresseerd of zelfs enthousiast over worden. Met deze informatie kan het bedrijf achter dat specifieke product het omzetpotentieel van hun product aanzienlijk verhogen en het risico verkleinen dat het een flop wordt.Klik hier om het volledige bericht te lezen

Door VR-ify

Samenvatting

Grote voedings-, drank- en snackmerken geven elk jaar miljarden dollars uit om nieuwe producten op de markt te brengen. Over de verpakking van deze producten wordt vaak beslist door een handvol marketeers/ontwerpers, omdat het te duur zou zijn om een grote A/B-test voor consumenten met verschillende verpakkingen in echte winkels uit te voeren. Met virtual reality kunnen we een manier bieden om precies dat te doen. Onze software toont een nieuw product op een (virtueel) schap in een Oculus Rift die de consument draagt. Verschillende groepen consumenten zien hetzelfde product met verschillende verpakkingen (A/B-test). Door gebruik te maken van eye-tracking en een apparaat om hersengolven te meten, ontdekken we welke verpakking ertoe leidt dat de meeste consumenten het product zien en erin geïnteresseerd of zelfs enthousiast over worden. Met deze informatie kan het bedrijf achter dat specifieke product het omzetpotentieel van hun product aanzienlijk verhogen en het risico verkleinen dat het een flop wordt.Klik hier om het volledige bericht te lezen

Door VR-ify

Samenvatting

Grote voedings-, drank- en snackmerken geven elk jaar miljarden dollars uit om nieuwe producten op de markt te brengen. Over de verpakking van deze producten wordt vaak beslist door een handvol marketeers/ontwerpers, omdat het te duur zou zijn om een grote A/B-test voor consumenten met verschillende verpakkingen in echte winkels uit te voeren. Met virtual reality kunnen we een manier bieden om precies dat te doen. Onze software toont een nieuw product op een (virtueel) schap in een Oculus Rift die de consument draagt. Verschillende groepen consumenten zien hetzelfde product met verschillende verpakkingen (A/B-test). Door gebruik te maken van eye-tracking en een apparaat om hersengolven te meten, ontdekken we welke verpakking ertoe leidt dat de meeste consumenten het product zien en erin geïnteresseerd of zelfs enthousiast over worden. Met deze informatie kan het bedrijf achter dat specifieke product het omzetpotentieel van hun product aanzienlijk verhogen en het risico verkleinen dat het een flop wordt.Klik hier om het volledige bericht te lezen

Deze technologie maakt mogelijk een einde aan dagdromen door studenten - Emotiv

Lees verder

Deze technologie maakt mogelijk een einde aan dagdromen door studenten