
Elektro-encefalografische veranderingen met behulp van een virtual reality-programma
Maverick Nguyen
Bijgewerkt op
21 feb 2018

Elektro-encefalografische veranderingen met behulp van een virtual reality-programma
Maverick Nguyen
Bijgewerkt op
21 feb 2018

Elektro-encefalografische veranderingen met behulp van een virtual reality-programma
Maverick Nguyen
Bijgewerkt op
21 feb 2018
Elektro-encefalografische veranderingen met behulp van een virtual reality-programma: technische opmerking verkorte titel: een studie met een mobiel EEG-apparaat.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Samenvatting
Het doel van de studie was om de techniek van een elektro-encefalografische (EEG) beoordeling met de Emotiv EPOC® te beschrijven tijdens de uitvoering van een virtual reality motorische taak en om de theta-, alfa-, bèta- en gamma-frequenties te vergelijken tussen de linker- en rechterhemisfeer. Dit is een technische opmerking waarin 9 gezonde jonge proefpersonen werden onderworpen aan een evaluatie met Emotiv EPOC® tijdens de Nintendo® Wii 'Basic Step' virtuele game met behulp van het Wii Balance Board (WBB) op een ondersteuning van 13 centimeter hoog. De statistische Wilcoxon-test werd toegepast en er werd een koppeling tussen de hersenhelften uitgevoerd. Deelnemers hadden een gemiddelde leeftijd van 22,55 ± 2,78 jaar, 77,8% was rechtshandig en 22,8% had geen ervaring met het geselecteerde virtuele spel. Op basis van dominantie (rechtshandig n = 7; en linkshandig n = 2) werd waargenomen dat de rechtshandige individuen een significant groter verschil vertoonden in de rechterhemisfeer op het EEG in het voorste gebied (gamma-activiteit in kanalen AF4, p = 0,028 en F4, p = 0,043) en het pariëtale gebied (theta- en bèta-activiteit in het P8-kanal, p = 0,043), terwijl alfa-activiteit een grotere activiteit vertoonde in de linkerhemisfeer (P7-kanaal, p = 0,043). Gezien de interhemisferische analyse werd waargenomen dat de rechterhemisfeer een hoger activatiepotentieel vertoonde in de frontale kwab voor gamma-golven (p = 0,038 voor AF3-AF4-kanalen), en in de temporale kwab voor bèta- en alfa-golven (p = 0,021). Deze studie toonde aan dat de virtuele omgeving verschillende corticale activeringspatronen kan opleveren bij een interhemisferische analyse, waarbij een groter activeringspotentieel in de rechterhemisfeer naar voren komt. Bekijk hier het volledige artikel
Elektro-encefalografische veranderingen met behulp van een virtual reality-programma: technische opmerking verkorte titel: een studie met een mobiel EEG-apparaat.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Samenvatting
Het doel van de studie was om de techniek van een elektro-encefalografische (EEG) beoordeling met de Emotiv EPOC® te beschrijven tijdens de uitvoering van een virtual reality motorische taak en om de theta-, alfa-, bèta- en gamma-frequenties te vergelijken tussen de linker- en rechterhemisfeer. Dit is een technische opmerking waarin 9 gezonde jonge proefpersonen werden onderworpen aan een evaluatie met Emotiv EPOC® tijdens de Nintendo® Wii 'Basic Step' virtuele game met behulp van het Wii Balance Board (WBB) op een ondersteuning van 13 centimeter hoog. De statistische Wilcoxon-test werd toegepast en er werd een koppeling tussen de hersenhelften uitgevoerd. Deelnemers hadden een gemiddelde leeftijd van 22,55 ± 2,78 jaar, 77,8% was rechtshandig en 22,8% had geen ervaring met het geselecteerde virtuele spel. Op basis van dominantie (rechtshandig n = 7; en linkshandig n = 2) werd waargenomen dat de rechtshandige individuen een significant groter verschil vertoonden in de rechterhemisfeer op het EEG in het voorste gebied (gamma-activiteit in kanalen AF4, p = 0,028 en F4, p = 0,043) en het pariëtale gebied (theta- en bèta-activiteit in het P8-kanal, p = 0,043), terwijl alfa-activiteit een grotere activiteit vertoonde in de linkerhemisfeer (P7-kanaal, p = 0,043). Gezien de interhemisferische analyse werd waargenomen dat de rechterhemisfeer een hoger activatiepotentieel vertoonde in de frontale kwab voor gamma-golven (p = 0,038 voor AF3-AF4-kanalen), en in de temporale kwab voor bèta- en alfa-golven (p = 0,021). Deze studie toonde aan dat de virtuele omgeving verschillende corticale activeringspatronen kan opleveren bij een interhemisferische analyse, waarbij een groter activeringspotentieel in de rechterhemisfeer naar voren komt. Bekijk hier het volledige artikel
Elektro-encefalografische veranderingen met behulp van een virtual reality-programma: technische opmerking verkorte titel: een studie met een mobiel EEG-apparaat.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Samenvatting
Het doel van de studie was om de techniek van een elektro-encefalografische (EEG) beoordeling met de Emotiv EPOC® te beschrijven tijdens de uitvoering van een virtual reality motorische taak en om de theta-, alfa-, bèta- en gamma-frequenties te vergelijken tussen de linker- en rechterhemisfeer. Dit is een technische opmerking waarin 9 gezonde jonge proefpersonen werden onderworpen aan een evaluatie met Emotiv EPOC® tijdens de Nintendo® Wii 'Basic Step' virtuele game met behulp van het Wii Balance Board (WBB) op een ondersteuning van 13 centimeter hoog. De statistische Wilcoxon-test werd toegepast en er werd een koppeling tussen de hersenhelften uitgevoerd. Deelnemers hadden een gemiddelde leeftijd van 22,55 ± 2,78 jaar, 77,8% was rechtshandig en 22,8% had geen ervaring met het geselecteerde virtuele spel. Op basis van dominantie (rechtshandig n = 7; en linkshandig n = 2) werd waargenomen dat de rechtshandige individuen een significant groter verschil vertoonden in de rechterhemisfeer op het EEG in het voorste gebied (gamma-activiteit in kanalen AF4, p = 0,028 en F4, p = 0,043) en het pariëtale gebied (theta- en bèta-activiteit in het P8-kanal, p = 0,043), terwijl alfa-activiteit een grotere activiteit vertoonde in de linkerhemisfeer (P7-kanaal, p = 0,043). Gezien de interhemisferische analyse werd waargenomen dat de rechterhemisfeer een hoger activatiepotentieel vertoonde in de frontale kwab voor gamma-golven (p = 0,038 voor AF3-AF4-kanalen), en in de temporale kwab voor bèta- en alfa-golven (p = 0,021). Deze studie toonde aan dat de virtuele omgeving verschillende corticale activeringspatronen kan opleveren bij een interhemisferische analyse, waarbij een groter activeringspotentieel in de rechterhemisfeer naar voren komt. Bekijk hier het volledige artikel

Lees verder