Een hersen-computerinterface ontwerpen met behulp van de Emotiv-headset en programmeertalen

Emotiv

Bijgewerkt op

16 nov 2018

Een hersen-computerinterface ontwerpen met behulp van de Emotiv-headset en programmeertalen

Emotiv

Bijgewerkt op

16 nov 2018

Een hersen-computerinterface ontwerpen met behulp van de Emotiv-headset en programmeertalen

Emotiv

Bijgewerkt op

16 nov 2018

Samenvatting:

In dit artikel verkennen we de biosensorische headset Emotiv EPOC+ in de context van hersen-computerinterfaces die hersensignalen registreren en omzetten in toetsaanslagen. Versterkt door constructies van programmeertalen waren deze signalen in staat om de bewegingen van de finch-robot te activeren en lampobjecten te schakelen. De observatie en analyse van onze casestudies met menselijke proefpersonen die deze hersen-computerinterfaces gebruiken, tonen twee problemen aan: de frustratie van de proefpersoon en de tijdrovendheid van het leren trainen van het apparaat. In de toekomst moeten er meer experimenten worden uitgevoerd op verschillende soorten apparaten om de match tussen de hersensignalen en de werkelijke acties te onderzoeken. Onderzoek daarnaast de ervaring van de gebruikers bij het leren ontwerpen en ontwikkelen van de hersen-computerinterfaces.

Lees het volledige artikel

Samenvatting:

In dit artikel verkennen we de biosensorische headset Emotiv EPOC+ in de context van hersen-computerinterfaces die hersensignalen registreren en omzetten in toetsaanslagen. Versterkt door constructies van programmeertalen waren deze signalen in staat om de bewegingen van de finch-robot te activeren en lampobjecten te schakelen. De observatie en analyse van onze casestudies met menselijke proefpersonen die deze hersen-computerinterfaces gebruiken, tonen twee problemen aan: de frustratie van de proefpersoon en de tijdrovendheid van het leren trainen van het apparaat. In de toekomst moeten er meer experimenten worden uitgevoerd op verschillende soorten apparaten om de match tussen de hersensignalen en de werkelijke acties te onderzoeken. Onderzoek daarnaast de ervaring van de gebruikers bij het leren ontwerpen en ontwikkelen van de hersen-computerinterfaces.

Lees het volledige artikel

Samenvatting:

In dit artikel verkennen we de biosensorische headset Emotiv EPOC+ in de context van hersen-computerinterfaces die hersensignalen registreren en omzetten in toetsaanslagen. Versterkt door constructies van programmeertalen waren deze signalen in staat om de bewegingen van de finch-robot te activeren en lampobjecten te schakelen. De observatie en analyse van onze casestudies met menselijke proefpersonen die deze hersen-computerinterfaces gebruiken, tonen twee problemen aan: de frustratie van de proefpersoon en de tijdrovendheid van het leren trainen van het apparaat. In de toekomst moeten er meer experimenten worden uitgevoerd op verschillende soorten apparaten om de match tussen de hersensignalen en de werkelijke acties te onderzoeken. Onderzoek daarnaast de ervaring van de gebruikers bij het leren ontwerpen en ontwikkelen van de hersen-computerinterfaces.

Lees het volledige artikel