Tantang ingatan Anda! Mainkan permainan N-Back baru di Aplikasi Emotiv

  • Tantang ingatan Anda! Mainkan permainan N-Back baru di Aplikasi Emotiv

Pengujian A-B Kemasan FMCG menggunakan VR dan Headset EEG Mobile Emotiv

Nuri Djavit

21 Apr 2016

Bagikan:

Oleh VR-ify

Abstrak

Brand makanan, minuman, dan camilan besar menghabiskan miliaran dolar setiap tahun untuk meluncurkan produk baru. Kemasan produk ini sering kali ditentukan oleh sekelompok pemasar/desainer, karena akan terlalu mahal untuk melakukan uji A/B konsumen yang besar dengan kemasan yang berbeda di toko nyata. Dengan realitas virtual, kami dapat menawarkan cara untuk melakukan hal itu. Perangkat lunak kami menampilkan produk baru di rak (virtual) dalam Oculus Rift yang dikenakan oleh konsumen. Kelompok konsumen yang berbeda melihat produk yang sama dengan kemasan yang berbeda (uji A/B). Dengan menggunakan pelacakan mata dan perangkat pengukur gelombang otak, kami mengetahui kemasan mana yang membuat sebagian besar konsumen melihat produk dan menjadi tertarik atau bahkan bersemangat mengenainya. Dengan informasi ini, perusahaan di balik produk tertentu dapat secara signifikan meningkatkan potensi pendapatan produk mereka dan mengurangi risiko bahwa produk tersebut akan gagal.Klik di sini untuk membaca pos lengkap

Oleh VR-ify

Abstrak

Brand makanan, minuman, dan camilan besar menghabiskan miliaran dolar setiap tahun untuk meluncurkan produk baru. Kemasan produk ini sering kali ditentukan oleh sekelompok pemasar/desainer, karena akan terlalu mahal untuk melakukan uji A/B konsumen yang besar dengan kemasan yang berbeda di toko nyata. Dengan realitas virtual, kami dapat menawarkan cara untuk melakukan hal itu. Perangkat lunak kami menampilkan produk baru di rak (virtual) dalam Oculus Rift yang dikenakan oleh konsumen. Kelompok konsumen yang berbeda melihat produk yang sama dengan kemasan yang berbeda (uji A/B). Dengan menggunakan pelacakan mata dan perangkat pengukur gelombang otak, kami mengetahui kemasan mana yang membuat sebagian besar konsumen melihat produk dan menjadi tertarik atau bahkan bersemangat mengenainya. Dengan informasi ini, perusahaan di balik produk tertentu dapat secara signifikan meningkatkan potensi pendapatan produk mereka dan mengurangi risiko bahwa produk tersebut akan gagal.Klik di sini untuk membaca pos lengkap

Oleh VR-ify

Abstrak

Brand makanan, minuman, dan camilan besar menghabiskan miliaran dolar setiap tahun untuk meluncurkan produk baru. Kemasan produk ini sering kali ditentukan oleh sekelompok pemasar/desainer, karena akan terlalu mahal untuk melakukan uji A/B konsumen yang besar dengan kemasan yang berbeda di toko nyata. Dengan realitas virtual, kami dapat menawarkan cara untuk melakukan hal itu. Perangkat lunak kami menampilkan produk baru di rak (virtual) dalam Oculus Rift yang dikenakan oleh konsumen. Kelompok konsumen yang berbeda melihat produk yang sama dengan kemasan yang berbeda (uji A/B). Dengan menggunakan pelacakan mata dan perangkat pengukur gelombang otak, kami mengetahui kemasan mana yang membuat sebagian besar konsumen melihat produk dan menjadi tertarik atau bahkan bersemangat mengenainya. Dengan informasi ini, perusahaan di balik produk tertentu dapat secara signifikan meningkatkan potensi pendapatan produk mereka dan mengurangi risiko bahwa produk tersebut akan gagal.Klik di sini untuk membaca pos lengkap