אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv
אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv
אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv
איך Handi’Arcade מייצרת בקרי משחק BCI עם Insight
היידי דורן
שתף:

Handi’Arcade יצרה מערך גיימינג לקונסולות באמצעות ממשק מוח-מחשב (BCI) ואוזניות EMOTIV Insight EEG. שוחחנו עם נשיא Handi'Arcade, רוקארט טדי, ללמוד כיצד נוירוטכנולוגיה "משנה את המשחק" עבור שחקנים בעלי מוגבלויות.
גיימינג BCI נמצא ברגע פריצה, הודות להדגמה של Neuralink של אילון מאסק ואישיויות מקוונות כמו Perikaryal. היא עשתה כותרות לאחר שהביסה את המשחק הקשה באופן יוצא דופן Elden Ring תוך שימוש באוזניות EMOTIV EPOC X וממשיכה להרחיב את הבקר המותאם שלה למשחקים אחרים. עם זאת, גיימינג BCI אינו דבר חדש.
הטכנולוגיה של EMOTIV, שהוצגה לראשונה כבקר משחק, מאפשרת גיימינג ב"שליטה באמצעות מחשבה" בזכות התקדמות בבינה מלאכותית וEEG אלחוטי. זה מועיל במיוחד לשחקנים בעלי מוגבלויות, ומקנה לכל אחד גישה לגיימינג. היכנסו לאגודת Handi’Arcade.
האיגוד הצרפתי הזה, שמוקדש לנגישות בגיימינג, יוצר בקרים מותאמים אישית לאלו שאין להם את היכולת הדרושה עבור לחצנים, מעבירים, טריגרים וכו' סטנדרטיים.
שחקנים בעלי מוגבלות פיזית יכולים להפעיל את הבקרים הנגישים האלו בדרכים שונות. לדוגמה, שחקנים בעלי מוגבלות יכולים להשתמש במקלות עם הלסת או רצועות רגליים לנהוג ברכב. אפשרות אחרת היא לנשוף אוויר בצינורות כדי לשלוט במכשיר. אפשרויות אלה מבטיחות שכל אחד יכול לשחק במשחקי וידאו ללא תלות ביכולות הפיזיות.
לאחרונה, Handi’Arcade החלה לחקור את BCI כדרך חדשנית לאפשר לשחקנים בעלי מוגבלויות לשחק באמצעות מחשבותיהם.

מעל: ריקארד טדי מדגים מערך גיימינג BCI למשחקי Nintendo תוך שימוש באוזניות EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)
EMOTIV: מתי התחלתם להשתמש בטכנולוגיית EMOTIV לגיימינג?
רוקארט טדי: רכשנו את אוזניות EMOTIV Insight בספטמבר 2023. לאחר שלקחנו את הזמן להבין ולפתח את הממשק המותאם שלנו, התואם ל-Xbox Adaptive Controller, התחלנו להשתמש בו באמת באוקטובר 2023. הייתה זו התקופה שבה הצגנו והדגמנו אותו בפריז גיימס וויק.
E: מה עורר בכם לנסות את BCI כבקר נגיש?
RT: אני עובד עם צעירים רבים עבורם אנו יוצרים ומסתגלים בגיימינג בקרי גיימינג. התבוננות באלו המוגבלים במובנה הניידות או הביטוי הפיזי גרמה לי לתהות כיצד לאפשר את חוויית המשחק שלהם. לאחר שחקרתי את הממשקים מוח-מחשב, מצאתי פתרונות שונים המשתמשים ב-EEG אוזניות. זה הניע אותי להתחיל בדרך זו.
E: תוכל בבקשה לתת לנו סקירה על איך EEG מעצב או משפיע על עיצובי הבקרים שלכם?
RT: נתוני EEG משחקים תפקיד מרכזי בתהליך עיצוב בקרי המשחקים שלנו. תוך שימוש בתוכנת EMOTIV BCI, אנו יוצרים תרגילים מסוימים לקליטת אותות המוח של המשתמשים. נתונים אלו מתפרשים בכדי להבין את דפוסי פעילות המוח המשויכים לפקודות מסוימות. למשל, אנו יכולים לזהות אותות המתאימים לכוונה לזוז שמאלה או ימינה במשחק.
באמצעות מידע זה, אנו מתאימים את הבקר Xbox Adaptive של מיקרוסופט לאפשר למשתמשים לשלוט במשחק באמצעות מחשבה. אנו מתכנתים את הבקר לפרש אותות EEG ולבצע פעולות תואמות במשחק. גישה זו מאפשרת לנו ליצור בקרים משחקים אינטואיטיביים ואישיים יותר, המספקים חוויית גיימינג חדשה ונגישה לכל אחד, אפילו לבעלי מוגבלות בתנועות או בביטויים הפיזיים.
E: האם אתם יוצרים בקר נגיש דורש תכנון עבור כל אדם?
RT: בהחלט, אנו מחויבים להתאים כל בקר לצרכים הספציפיים של כל אדם, ללא תלות במוגבלות שלו. כמו כן, אנו גם מתאימים בקרים בהתבסס על הדרישות המיוחדות של כל משחק. לדוגמה, היצירה האחרונה שלנו היא בקר הנשלט בנשיפה ומותאם במיוחד, שנועד לאפשר לשחקן צעיר ליהנות מה-Nintendo Switch שלו.
E: האם יש לכם עצות למי שרוצה להשתמש ב-BCI בגיימינג?
RT: למי שמעוניין לחקור את השימוש בממשקי מוח-מחשב (BCI) בגיימינג, אני ממליץ בחום להתחיל עם המותג EMOTIV. האוזניות שלהם ידועות בזכות קלות ההתקנה והשימוש שלהן. בנוסף, התוכנה שלהם ליצירת תרגילים היא אינטואיטיבית והופכת אותה לנגישה אף יותר למתחילים.
אני גם מציע להתחיל עם משחקים שלא דורשים הרבה אינפוטים או ריכוז אינטנסיבי, במיוחד כאשר עובדים עם אנשים החדשים לשימוש ב-BCI. זה יהפוך את המעבר לחוויות גיימינג על בסיס מחשבות לחלק יותר.
לבסוף, התכוננו להתמודד עם אתגרים, שכן השימוש ב-BCI בגיימינג עשוי לדרוש מעט זמן להתרגל ולשלוט בטכניקות. סבלנות, התמדה ויצירתיות יהיו בעלי בריתכם הטובים ביותר בהרפתקה מרגשת זו!
למידע נוסף על Handi’Arcade, אנא בקרו http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade יצרה מערך גיימינג לקונסולות באמצעות ממשק מוח-מחשב (BCI) ואוזניות EMOTIV Insight EEG. שוחחנו עם נשיא Handi'Arcade, רוקארט טדי, ללמוד כיצד נוירוטכנולוגיה "משנה את המשחק" עבור שחקנים בעלי מוגבלויות.
גיימינג BCI נמצא ברגע פריצה, הודות להדגמה של Neuralink של אילון מאסק ואישיויות מקוונות כמו Perikaryal. היא עשתה כותרות לאחר שהביסה את המשחק הקשה באופן יוצא דופן Elden Ring תוך שימוש באוזניות EMOTIV EPOC X וממשיכה להרחיב את הבקר המותאם שלה למשחקים אחרים. עם זאת, גיימינג BCI אינו דבר חדש.
הטכנולוגיה של EMOTIV, שהוצגה לראשונה כבקר משחק, מאפשרת גיימינג ב"שליטה באמצעות מחשבה" בזכות התקדמות בבינה מלאכותית וEEG אלחוטי. זה מועיל במיוחד לשחקנים בעלי מוגבלויות, ומקנה לכל אחד גישה לגיימינג. היכנסו לאגודת Handi’Arcade.
האיגוד הצרפתי הזה, שמוקדש לנגישות בגיימינג, יוצר בקרים מותאמים אישית לאלו שאין להם את היכולת הדרושה עבור לחצנים, מעבירים, טריגרים וכו' סטנדרטיים.
שחקנים בעלי מוגבלות פיזית יכולים להפעיל את הבקרים הנגישים האלו בדרכים שונות. לדוגמה, שחקנים בעלי מוגבלות יכולים להשתמש במקלות עם הלסת או רצועות רגליים לנהוג ברכב. אפשרות אחרת היא לנשוף אוויר בצינורות כדי לשלוט במכשיר. אפשרויות אלה מבטיחות שכל אחד יכול לשחק במשחקי וידאו ללא תלות ביכולות הפיזיות.
לאחרונה, Handi’Arcade החלה לחקור את BCI כדרך חדשנית לאפשר לשחקנים בעלי מוגבלויות לשחק באמצעות מחשבותיהם.

מעל: ריקארד טדי מדגים מערך גיימינג BCI למשחקי Nintendo תוך שימוש באוזניות EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)
EMOTIV: מתי התחלתם להשתמש בטכנולוגיית EMOTIV לגיימינג?
רוקארט טדי: רכשנו את אוזניות EMOTIV Insight בספטמבר 2023. לאחר שלקחנו את הזמן להבין ולפתח את הממשק המותאם שלנו, התואם ל-Xbox Adaptive Controller, התחלנו להשתמש בו באמת באוקטובר 2023. הייתה זו התקופה שבה הצגנו והדגמנו אותו בפריז גיימס וויק.
E: מה עורר בכם לנסות את BCI כבקר נגיש?
RT: אני עובד עם צעירים רבים עבורם אנו יוצרים ומסתגלים בגיימינג בקרי גיימינג. התבוננות באלו המוגבלים במובנה הניידות או הביטוי הפיזי גרמה לי לתהות כיצד לאפשר את חוויית המשחק שלהם. לאחר שחקרתי את הממשקים מוח-מחשב, מצאתי פתרונות שונים המשתמשים ב-EEG אוזניות. זה הניע אותי להתחיל בדרך זו.
E: תוכל בבקשה לתת לנו סקירה על איך EEG מעצב או משפיע על עיצובי הבקרים שלכם?
RT: נתוני EEG משחקים תפקיד מרכזי בתהליך עיצוב בקרי המשחקים שלנו. תוך שימוש בתוכנת EMOTIV BCI, אנו יוצרים תרגילים מסוימים לקליטת אותות המוח של המשתמשים. נתונים אלו מתפרשים בכדי להבין את דפוסי פעילות המוח המשויכים לפקודות מסוימות. למשל, אנו יכולים לזהות אותות המתאימים לכוונה לזוז שמאלה או ימינה במשחק.
באמצעות מידע זה, אנו מתאימים את הבקר Xbox Adaptive של מיקרוסופט לאפשר למשתמשים לשלוט במשחק באמצעות מחשבה. אנו מתכנתים את הבקר לפרש אותות EEG ולבצע פעולות תואמות במשחק. גישה זו מאפשרת לנו ליצור בקרים משחקים אינטואיטיביים ואישיים יותר, המספקים חוויית גיימינג חדשה ונגישה לכל אחד, אפילו לבעלי מוגבלות בתנועות או בביטויים הפיזיים.
E: האם אתם יוצרים בקר נגיש דורש תכנון עבור כל אדם?
RT: בהחלט, אנו מחויבים להתאים כל בקר לצרכים הספציפיים של כל אדם, ללא תלות במוגבלות שלו. כמו כן, אנו גם מתאימים בקרים בהתבסס על הדרישות המיוחדות של כל משחק. לדוגמה, היצירה האחרונה שלנו היא בקר הנשלט בנשיפה ומותאם במיוחד, שנועד לאפשר לשחקן צעיר ליהנות מה-Nintendo Switch שלו.
E: האם יש לכם עצות למי שרוצה להשתמש ב-BCI בגיימינג?
RT: למי שמעוניין לחקור את השימוש בממשקי מוח-מחשב (BCI) בגיימינג, אני ממליץ בחום להתחיל עם המותג EMOTIV. האוזניות שלהם ידועות בזכות קלות ההתקנה והשימוש שלהן. בנוסף, התוכנה שלהם ליצירת תרגילים היא אינטואיטיבית והופכת אותה לנגישה אף יותר למתחילים.
אני גם מציע להתחיל עם משחקים שלא דורשים הרבה אינפוטים או ריכוז אינטנסיבי, במיוחד כאשר עובדים עם אנשים החדשים לשימוש ב-BCI. זה יהפוך את המעבר לחוויות גיימינג על בסיס מחשבות לחלק יותר.
לבסוף, התכוננו להתמודד עם אתגרים, שכן השימוש ב-BCI בגיימינג עשוי לדרוש מעט זמן להתרגל ולשלוט בטכניקות. סבלנות, התמדה ויצירתיות יהיו בעלי בריתכם הטובים ביותר בהרפתקה מרגשת זו!
למידע נוסף על Handi’Arcade, אנא בקרו http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade יצרה מערך גיימינג לקונסולות באמצעות ממשק מוח-מחשב (BCI) ואוזניות EMOTIV Insight EEG. שוחחנו עם נשיא Handi'Arcade, רוקארט טדי, ללמוד כיצד נוירוטכנולוגיה "משנה את המשחק" עבור שחקנים בעלי מוגבלויות.
גיימינג BCI נמצא ברגע פריצה, הודות להדגמה של Neuralink של אילון מאסק ואישיויות מקוונות כמו Perikaryal. היא עשתה כותרות לאחר שהביסה את המשחק הקשה באופן יוצא דופן Elden Ring תוך שימוש באוזניות EMOTIV EPOC X וממשיכה להרחיב את הבקר המותאם שלה למשחקים אחרים. עם זאת, גיימינג BCI אינו דבר חדש.
הטכנולוגיה של EMOTIV, שהוצגה לראשונה כבקר משחק, מאפשרת גיימינג ב"שליטה באמצעות מחשבה" בזכות התקדמות בבינה מלאכותית וEEG אלחוטי. זה מועיל במיוחד לשחקנים בעלי מוגבלויות, ומקנה לכל אחד גישה לגיימינג. היכנסו לאגודת Handi’Arcade.
האיגוד הצרפתי הזה, שמוקדש לנגישות בגיימינג, יוצר בקרים מותאמים אישית לאלו שאין להם את היכולת הדרושה עבור לחצנים, מעבירים, טריגרים וכו' סטנדרטיים.
שחקנים בעלי מוגבלות פיזית יכולים להפעיל את הבקרים הנגישים האלו בדרכים שונות. לדוגמה, שחקנים בעלי מוגבלות יכולים להשתמש במקלות עם הלסת או רצועות רגליים לנהוג ברכב. אפשרות אחרת היא לנשוף אוויר בצינורות כדי לשלוט במכשיר. אפשרויות אלה מבטיחות שכל אחד יכול לשחק במשחקי וידאו ללא תלות ביכולות הפיזיות.
לאחרונה, Handi’Arcade החלה לחקור את BCI כדרך חדשנית לאפשר לשחקנים בעלי מוגבלויות לשחק באמצעות מחשבותיהם.

מעל: ריקארד טדי מדגים מערך גיימינג BCI למשחקי Nintendo תוך שימוש באוזניות EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)
EMOTIV: מתי התחלתם להשתמש בטכנולוגיית EMOTIV לגיימינג?
רוקארט טדי: רכשנו את אוזניות EMOTIV Insight בספטמבר 2023. לאחר שלקחנו את הזמן להבין ולפתח את הממשק המותאם שלנו, התואם ל-Xbox Adaptive Controller, התחלנו להשתמש בו באמת באוקטובר 2023. הייתה זו התקופה שבה הצגנו והדגמנו אותו בפריז גיימס וויק.
E: מה עורר בכם לנסות את BCI כבקר נגיש?
RT: אני עובד עם צעירים רבים עבורם אנו יוצרים ומסתגלים בגיימינג בקרי גיימינג. התבוננות באלו המוגבלים במובנה הניידות או הביטוי הפיזי גרמה לי לתהות כיצד לאפשר את חוויית המשחק שלהם. לאחר שחקרתי את הממשקים מוח-מחשב, מצאתי פתרונות שונים המשתמשים ב-EEG אוזניות. זה הניע אותי להתחיל בדרך זו.
E: תוכל בבקשה לתת לנו סקירה על איך EEG מעצב או משפיע על עיצובי הבקרים שלכם?
RT: נתוני EEG משחקים תפקיד מרכזי בתהליך עיצוב בקרי המשחקים שלנו. תוך שימוש בתוכנת EMOTIV BCI, אנו יוצרים תרגילים מסוימים לקליטת אותות המוח של המשתמשים. נתונים אלו מתפרשים בכדי להבין את דפוסי פעילות המוח המשויכים לפקודות מסוימות. למשל, אנו יכולים לזהות אותות המתאימים לכוונה לזוז שמאלה או ימינה במשחק.
באמצעות מידע זה, אנו מתאימים את הבקר Xbox Adaptive של מיקרוסופט לאפשר למשתמשים לשלוט במשחק באמצעות מחשבה. אנו מתכנתים את הבקר לפרש אותות EEG ולבצע פעולות תואמות במשחק. גישה זו מאפשרת לנו ליצור בקרים משחקים אינטואיטיביים ואישיים יותר, המספקים חוויית גיימינג חדשה ונגישה לכל אחד, אפילו לבעלי מוגבלות בתנועות או בביטויים הפיזיים.
E: האם אתם יוצרים בקר נגיש דורש תכנון עבור כל אדם?
RT: בהחלט, אנו מחויבים להתאים כל בקר לצרכים הספציפיים של כל אדם, ללא תלות במוגבלות שלו. כמו כן, אנו גם מתאימים בקרים בהתבסס על הדרישות המיוחדות של כל משחק. לדוגמה, היצירה האחרונה שלנו היא בקר הנשלט בנשיפה ומותאם במיוחד, שנועד לאפשר לשחקן צעיר ליהנות מה-Nintendo Switch שלו.
E: האם יש לכם עצות למי שרוצה להשתמש ב-BCI בגיימינג?
RT: למי שמעוניין לחקור את השימוש בממשקי מוח-מחשב (BCI) בגיימינג, אני ממליץ בחום להתחיל עם המותג EMOTIV. האוזניות שלהם ידועות בזכות קלות ההתקנה והשימוש שלהן. בנוסף, התוכנה שלהם ליצירת תרגילים היא אינטואיטיבית והופכת אותה לנגישה אף יותר למתחילים.
אני גם מציע להתחיל עם משחקים שלא דורשים הרבה אינפוטים או ריכוז אינטנסיבי, במיוחד כאשר עובדים עם אנשים החדשים לשימוש ב-BCI. זה יהפוך את המעבר לחוויות גיימינג על בסיס מחשבות לחלק יותר.
לבסוף, התכוננו להתמודד עם אתגרים, שכן השימוש ב-BCI בגיימינג עשוי לדרוש מעט זמן להתרגל ולשלוט בטכניקות. סבלנות, התמדה ויצירתיות יהיו בעלי בריתכם הטובים ביותר בהרפתקה מרגשת זו!
למידע נוסף על Handi’Arcade, אנא בקרו http://www.handiarcade.fr/
