
Cómo Handi’Arcade fabrica mandos de videojuegos BCI con Insight
H.B. Duran
Actualizado el
10 abr 2024

Cómo Handi’Arcade fabrica mandos de videojuegos BCI con Insight
H.B. Duran
Actualizado el
10 abr 2024

Cómo Handi’Arcade fabrica mandos de videojuegos BCI con Insight
H.B. Duran
Actualizado el
10 abr 2024
Handi’Arcade creó un sistema de juego para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber cómo la neurotecnología está "cambiando las reglas del juego" para los jugadores con discapacidad.
Los juegos BCI están viviendo un gran momento gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella fue noticia tras superar el notoriamente difícil juego Elden Ring utilizando un auricular Epoc X y sigue ampliando su controlador personalizado a otros videojuegos. Sin embargo, los juegos BCI no son nada nuevo.
La tecnología de Emotiv, que debutó originalmente como un controlador de videojuegos, permite jugar "con la mente" gracias a la inteligencia artificial y a los avances del EEG inalámbrico. Esto resulta especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, ya que hace que los videojuegos sean accesibles para todos. Aquí es donde entra la Asociación Handi’Arcade.
Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para quienes no tienen la movilidad necesaria para los botones, palancas, gatillos estándar, etc.
Los jugadores con discapacidades físicas pueden manejar estos controladores accesibles de varias formas. Por ejemplo, los jugadores con discapacidad pueden utilizar palancas de juego con la barbilla o correas para los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en unos tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones garantizan que cualquiera pueda jugar a videojuegos, independientemente de sus capacidades físicas.
Recientemente, Handi’Arcade empezó a explorar las BCI como una forma innovadora de permitir a los jugadores con discapacidad jugar utilizando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy realiza una demostración de un sistema de juego BCI para juegos de Nintendo con un auricular EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: ¿Cuándo empezaron a probar la tecnología de Emotiv para jugar?
Rucart Teddy: Adquirimos el auricular Emotiv Insight en septiembre de 2023. Tras tomarnos el tiempo necesario para comprender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, empezamos a utilizarlo realmente en octubre de 2023. Fue en ese momento cuando lo mostramos y realizamos demostraciones en la Paris Games Week.
E: ¿Qué le inspiró a probar el BCI como controlador accesible?
RT: Trabajo con muchos jóvenes para los que fabricamos y adaptamos controladores de juego. Al observar a quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial, me pregunté cómo facilitar su experiencia de juego. Al investigar sobre las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizaban auriculares EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.
E: ¿Podría darnos una visión general de cómo el EEG está modulando o influyendo en los diseños de sus controladores?
RT: Los datos de EEG desempeñan un papel fundamental en nuestro proceso de diseño de controladores de juegos. Utilizando el software BCI de Emotiv, creamos ejercicios específicos para registrar las señales cerebrales de los usuarios. A continuación, estos datos se interpretan para comprender los patrones de actividad cerebral asociados a órdenes específicas. Por ejemplo, podemos identificar señales que corresponden a la intención de moverse a la izquierda o a la derecha en un juego.
Utilizando esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para que los usuarios puedan controlar el juego a través del pensamiento. Programamos el controlador para que interprete las señales EEG y ejecute las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, proporcionando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial.
E: ¿Crean un controlador accesible personalizado para cada persona?
RT: Absolutamente, nos comprometemos a adaptar cada controlador según las necesidades específicas de cada persona, independientemente de su discapacidad. Además, también adaptamos los controladores en función de los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un controlador accionado por soplido y succión, diseñado específicamente para que un joven jugador pueda disfrutar de su Nintendo Switch.
E: ¿Qué consejo daría a los que quieren utilizar el BCI para jugar?
RT: Para aquellos interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente empezar con la marca Emotiv. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.
También sugiero empezar con juegos que no requieran muchas interacciones o una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas que se inician en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más fluida hacia las experiencias de juego basadas en el pensamiento.
Por último, hay que estar preparado para afrontar retos, ya que el uso de BCI en los videojuegos puede requerir cierto tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!
Para saber más sobre Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade creó un sistema de juego para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber cómo la neurotecnología está "cambiando las reglas del juego" para los jugadores con discapacidad.
Los juegos BCI están viviendo un gran momento gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella fue noticia tras superar el notoriamente difícil juego Elden Ring utilizando un auricular Epoc X y sigue ampliando su controlador personalizado a otros videojuegos. Sin embargo, los juegos BCI no son nada nuevo.
La tecnología de Emotiv, que debutó originalmente como un controlador de videojuegos, permite jugar "con la mente" gracias a la inteligencia artificial y a los avances del EEG inalámbrico. Esto resulta especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, ya que hace que los videojuegos sean accesibles para todos. Aquí es donde entra la Asociación Handi’Arcade.
Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para quienes no tienen la movilidad necesaria para los botones, palancas, gatillos estándar, etc.
Los jugadores con discapacidades físicas pueden manejar estos controladores accesibles de varias formas. Por ejemplo, los jugadores con discapacidad pueden utilizar palancas de juego con la barbilla o correas para los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en unos tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones garantizan que cualquiera pueda jugar a videojuegos, independientemente de sus capacidades físicas.
Recientemente, Handi’Arcade empezó a explorar las BCI como una forma innovadora de permitir a los jugadores con discapacidad jugar utilizando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy realiza una demostración de un sistema de juego BCI para juegos de Nintendo con un auricular EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: ¿Cuándo empezaron a probar la tecnología de Emotiv para jugar?
Rucart Teddy: Adquirimos el auricular Emotiv Insight en septiembre de 2023. Tras tomarnos el tiempo necesario para comprender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, empezamos a utilizarlo realmente en octubre de 2023. Fue en ese momento cuando lo mostramos y realizamos demostraciones en la Paris Games Week.
E: ¿Qué le inspiró a probar el BCI como controlador accesible?
RT: Trabajo con muchos jóvenes para los que fabricamos y adaptamos controladores de juego. Al observar a quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial, me pregunté cómo facilitar su experiencia de juego. Al investigar sobre las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizaban auriculares EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.
E: ¿Podría darnos una visión general de cómo el EEG está modulando o influyendo en los diseños de sus controladores?
RT: Los datos de EEG desempeñan un papel fundamental en nuestro proceso de diseño de controladores de juegos. Utilizando el software BCI de Emotiv, creamos ejercicios específicos para registrar las señales cerebrales de los usuarios. A continuación, estos datos se interpretan para comprender los patrones de actividad cerebral asociados a órdenes específicas. Por ejemplo, podemos identificar señales que corresponden a la intención de moverse a la izquierda o a la derecha en un juego.
Utilizando esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para que los usuarios puedan controlar el juego a través del pensamiento. Programamos el controlador para que interprete las señales EEG y ejecute las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, proporcionando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial.
E: ¿Crean un controlador accesible personalizado para cada persona?
RT: Absolutamente, nos comprometemos a adaptar cada controlador según las necesidades específicas de cada persona, independientemente de su discapacidad. Además, también adaptamos los controladores en función de los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un controlador accionado por soplido y succión, diseñado específicamente para que un joven jugador pueda disfrutar de su Nintendo Switch.
E: ¿Qué consejo daría a los que quieren utilizar el BCI para jugar?
RT: Para aquellos interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente empezar con la marca Emotiv. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.
También sugiero empezar con juegos que no requieran muchas interacciones o una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas que se inician en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más fluida hacia las experiencias de juego basadas en el pensamiento.
Por último, hay que estar preparado para afrontar retos, ya que el uso de BCI en los videojuegos puede requerir cierto tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!
Para saber más sobre Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade creó un sistema de juego para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG Emotiv Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber cómo la neurotecnología está "cambiando las reglas del juego" para los jugadores con discapacidad.
Los juegos BCI están viviendo un gran momento gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades de internet como Perikaryal. Ella fue noticia tras superar el notoriamente difícil juego Elden Ring utilizando un auricular Epoc X y sigue ampliando su controlador personalizado a otros videojuegos. Sin embargo, los juegos BCI no son nada nuevo.
La tecnología de Emotiv, que debutó originalmente como un controlador de videojuegos, permite jugar "con la mente" gracias a la inteligencia artificial y a los avances del EEG inalámbrico. Esto resulta especialmente beneficioso para los jugadores con discapacidad, ya que hace que los videojuegos sean accesibles para todos. Aquí es donde entra la Asociación Handi’Arcade.
Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para quienes no tienen la movilidad necesaria para los botones, palancas, gatillos estándar, etc.
Los jugadores con discapacidades físicas pueden manejar estos controladores accesibles de varias formas. Por ejemplo, los jugadores con discapacidad pueden utilizar palancas de juego con la barbilla o correas para los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en unos tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones garantizan que cualquiera pueda jugar a videojuegos, independientemente de sus capacidades físicas.
Recientemente, Handi’Arcade empezó a explorar las BCI como una forma innovadora de permitir a los jugadores con discapacidad jugar utilizando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy realiza una demostración de un sistema de juego BCI para juegos de Nintendo con un auricular EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: ¿Cuándo empezaron a probar la tecnología de Emotiv para jugar?
Rucart Teddy: Adquirimos el auricular Emotiv Insight en septiembre de 2023. Tras tomarnos el tiempo necesario para comprender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el Xbox Adaptive Controller, empezamos a utilizarlo realmente en octubre de 2023. Fue en ese momento cuando lo mostramos y realizamos demostraciones en la Paris Games Week.
E: ¿Qué le inspiró a probar el BCI como controlador accesible?
RT: Trabajo con muchos jóvenes para los que fabricamos y adaptamos controladores de juego. Al observar a quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial, me pregunté cómo facilitar su experiencia de juego. Al investigar sobre las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizaban auriculares EEG. Esto me impulsó a emprender este camino.
E: ¿Podría darnos una visión general de cómo el EEG está modulando o influyendo en los diseños de sus controladores?
RT: Los datos de EEG desempeñan un papel fundamental en nuestro proceso de diseño de controladores de juegos. Utilizando el software BCI de Emotiv, creamos ejercicios específicos para registrar las señales cerebrales de los usuarios. A continuación, estos datos se interpretan para comprender los patrones de actividad cerebral asociados a órdenes específicas. Por ejemplo, podemos identificar señales que corresponden a la intención de moverse a la izquierda o a la derecha en un juego.
Utilizando esta información, adaptamos el Xbox Adaptive Controller de Microsoft para que los usuarios puedan controlar el juego a través del pensamiento. Programamos el controlador para que interprete las señales EEG y ejecute las acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juego más intuitivos y personalizados, proporcionando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso para quienes tienen limitaciones de movilidad o de expresión facial.
E: ¿Crean un controlador accesible personalizado para cada persona?
RT: Absolutamente, nos comprometemos a adaptar cada controlador según las necesidades específicas de cada persona, independientemente de su discapacidad. Además, también adaptamos los controladores en función de los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un controlador accionado por soplido y succión, diseñado específicamente para que un joven jugador pueda disfrutar de su Nintendo Switch.
E: ¿Qué consejo daría a los que quieren utilizar el BCI para jugar?
RT: Para aquellos interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en los videojuegos, recomiendo encarecidamente empezar con la marca Emotiv. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.
También sugiero empezar con juegos que no requieran muchas interacciones o una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con personas que se inician en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más fluida hacia las experiencias de juego basadas en el pensamiento.
Por último, hay que estar preparado para afrontar retos, ya que el uso de BCI en los videojuegos puede requerir cierto tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. ¡La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán sus mejores aliadas en esta emocionante aventura!
Para saber más sobre Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/

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