Cómo Handi’Arcade crea controladores de juegos BCI con perspicacia
Heidi Duran
10 abr 2024
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Handi’Arcade creó una configuración de juegos para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG EMOTIV Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para conocer cómo la neurotecnología está "cambiando el juego" para los jugadores discapacitados.
El juego BCI está teniendo su momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades en línea como Perikaryal. Ella hizo titular después de superar un juego notoriamente difícil como Elden Ring utilizando un auricular EMOTIV EPOC X y continúa expandiendo su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, el juego BCI no es nada nuevo.
La tecnología de EMOTIV, que se presentó originalmente como un controlador de juegos, permite el juego "controlado por la mente" gracias a la IA y los avances en EEG inalámbricos. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores discapacitados, haciendo que los juegos sean accesibles para todos. Entra la Asociación Handi’Arcade.
Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para aquellos que no tienen la movilidad necesaria para botones estándar, interruptores, gatillos, etc.
Los jugadores físicamente discapacitados pueden operar estos controladores accesibles de diversas maneras. Por ejemplo, los jugadores discapacitados pueden utilizar joysticks con su barbilla o correas en los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones aseguran que cualquiera pueda jugar videojuegos independientemente de sus capacidades físicas.
Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar el BCI como una forma innovadora de permitir a los jugadores discapacitados jugar usando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: ¿Cuándo comenzaste a probar la tecnología EMOTIV para juegos?
Rucart Teddy: Compramos el auricular EMOTIV Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para entender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el controlador adaptativo de Xbox, realmente comenzamos a usarlo en octubre de 2023. Fue en ese momento que lo mostramos y demostramos en la Paris Games Week.
E: ¿Qué te inspiró a probar el BCI como un controlador accesible?
RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes diseñamos y adaptamos controladores de juego. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo habilitar su experiencia de juego. Al investigar las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizan auriculares EEG. Esto me impulsó a embarcarme en este camino.
E: ¿Puedes darnos un resumen de cómo el EEG está modelando o influyendo en el diseño de tus controladores?
RT: Los datos de EEG juegan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juego. Usando el software BCI de EMOTIV, creamos ejercicios específicos para capturar las señales cerebrales de los usuarios. Estos datos se interpretan luego para entender los patrones de actividad cerebral asociados con comandos específicos. Por ejemplo, podemos identificar señales correspondientes a la intención de mover hacia la izquierda o hacia la derecha en un juego.
Utilizando esta información, adaptamos el Controlador Adaptativo de Xbox de Microsoft para permitir que los usuarios controlen el juego a través del pensamiento. Programamos el controlador para interpretar las señales EEG y ejecutar acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juegos más intuitivos y personalizados, proporcionando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso aquellos con limitaciones de movilidad o expresión facial.
E: ¿Creas un controlador accesible personalizado para cada individuo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos a adaptar cada controlador según las necesidades específicas de cada individuo, independientemente de su discapacidad. Además, también personalizamos los controladores en función de los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un controlador controlado por la respiración y habilitado por succión, diseñado específicamente para permitir que un jugador joven disfrute de su Nintendo Switch.
E: ¿Tienes algún consejo para aquellos que quieren usar BCI para jugar?
RT: Para aquellos interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en el juego, recomiendo encarecidamente comenzar con la marca EMOTIV. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.
También sugiero comenzar con juegos que no requieran muchas entradas o una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con individuos nuevos en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más fluida a las experiencias de juego basadas en el pensamiento.
Por último, prepárate para enfrentar desafíos, ya que el uso de BCI en los juegos puede requerir tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán tus mejores aliados en esta emocionante aventura!
Para aprender más sobre Handi’Arcade, visita http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade creó una configuración de juegos para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG EMOTIV Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para conocer cómo la neurotecnología está "cambiando el juego" para los jugadores discapacitados.
El juego BCI está teniendo su momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades en línea como Perikaryal. Ella hizo titular después de superar un juego notoriamente difícil como Elden Ring utilizando un auricular EMOTIV EPOC X y continúa expandiendo su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, el juego BCI no es nada nuevo.
La tecnología de EMOTIV, que se presentó originalmente como un controlador de juegos, permite el juego "controlado por la mente" gracias a la IA y los avances en EEG inalámbricos. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores discapacitados, haciendo que los juegos sean accesibles para todos. Entra la Asociación Handi’Arcade.
Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para aquellos que no tienen la movilidad necesaria para botones estándar, interruptores, gatillos, etc.
Los jugadores físicamente discapacitados pueden operar estos controladores accesibles de diversas maneras. Por ejemplo, los jugadores discapacitados pueden utilizar joysticks con su barbilla o correas en los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones aseguran que cualquiera pueda jugar videojuegos independientemente de sus capacidades físicas.
Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar el BCI como una forma innovadora de permitir a los jugadores discapacitados jugar usando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: ¿Cuándo comenzaste a probar la tecnología EMOTIV para juegos?
Rucart Teddy: Compramos el auricular EMOTIV Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para entender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el controlador adaptativo de Xbox, realmente comenzamos a usarlo en octubre de 2023. Fue en ese momento que lo mostramos y demostramos en la Paris Games Week.
E: ¿Qué te inspiró a probar el BCI como un controlador accesible?
RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes diseñamos y adaptamos controladores de juego. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo habilitar su experiencia de juego. Al investigar las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizan auriculares EEG. Esto me impulsó a embarcarme en este camino.
E: ¿Puedes darnos un resumen de cómo el EEG está modelando o influyendo en el diseño de tus controladores?
RT: Los datos de EEG juegan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juego. Usando el software BCI de EMOTIV, creamos ejercicios específicos para capturar las señales cerebrales de los usuarios. Estos datos se interpretan luego para entender los patrones de actividad cerebral asociados con comandos específicos. Por ejemplo, podemos identificar señales correspondientes a la intención de mover hacia la izquierda o hacia la derecha en un juego.
Utilizando esta información, adaptamos el Controlador Adaptativo de Xbox de Microsoft para permitir que los usuarios controlen el juego a través del pensamiento. Programamos el controlador para interpretar las señales EEG y ejecutar acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juegos más intuitivos y personalizados, proporcionando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso aquellos con limitaciones de movilidad o expresión facial.
E: ¿Creas un controlador accesible personalizado para cada individuo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos a adaptar cada controlador según las necesidades específicas de cada individuo, independientemente de su discapacidad. Además, también personalizamos los controladores en función de los requisitos particulares de cada juego. Por ejemplo, nuestra última creación es un controlador controlado por la respiración y habilitado por succión, diseñado específicamente para permitir que un jugador joven disfrute de su Nintendo Switch.
E: ¿Tienes algún consejo para aquellos que quieren usar BCI para jugar?
RT: Para aquellos interesados en explorar el uso de interfaces cerebro-computadora (BCI) en el juego, recomiendo encarecidamente comenzar con la marca EMOTIV. Sus auriculares son conocidos por su facilidad de instalación y uso. Además, su software para crear ejercicios es intuitivo, lo que lo hace accesible incluso para principiantes.
También sugiero comenzar con juegos que no requieran muchas entradas o una concentración intensa, especialmente cuando se trabaja con individuos nuevos en el uso de BCI. Esto facilitará una transición más fluida a las experiencias de juego basadas en el pensamiento.
Por último, prepárate para enfrentar desafíos, ya que el uso de BCI en los juegos puede requerir tiempo para adaptarse y dominar las técnicas. La paciencia, la perseverancia y la creatividad serán tus mejores aliados en esta emocionante aventura!
Para aprender más sobre Handi’Arcade, visita http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade creó una configuración de juegos para consolas utilizando una interfaz cerebro-computadora (BCI) y un auricular EEG EMOTIV Insight. Hablamos con el presidente de Handi'Arcade, Rucart Teddy, para conocer cómo la neurotecnología está "cambiando el juego" para los jugadores discapacitados.
El juego BCI está teniendo su momento, gracias a la demostración de Neurolink de Elon Musk y a personalidades en línea como Perikaryal. Ella hizo titular después de superar un juego notoriamente difícil como Elden Ring utilizando un auricular EMOTIV EPOC X y continúa expandiendo su controlador personalizado a otros juegos. Sin embargo, el juego BCI no es nada nuevo.
La tecnología de EMOTIV, que se presentó originalmente como un controlador de juegos, permite el juego "controlado por la mente" gracias a la IA y los avances en EEG inalámbricos. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores discapacitados, haciendo que los juegos sean accesibles para todos. Entra la Asociación Handi’Arcade.
Dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, esta organización francesa crea controladores personalizados para aquellos que no tienen la movilidad necesaria para botones estándar, interruptores, gatillos, etc.
Los jugadores físicamente discapacitados pueden operar estos controladores accesibles de diversas maneras. Por ejemplo, los jugadores discapacitados pueden utilizar joysticks con su barbilla o correas en los pies para conducir un coche. Otra opción es soplar aire en tubos para controlar el dispositivo. Estas opciones aseguran que cualquiera pueda jugar videojuegos independientemente de sus capacidades físicas.
Recientemente, Handi’Arcade comenzó a explorar el BCI como una forma innovadora de permitir a los jugadores discapacitados jugar usando sus pensamientos.

Arriba: Ricard Teddy demuestra una configuración de juego BCI para juegos de Nintendo utilizando un auricular EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: ¿Cuándo comenzaste a probar la tecnología EMOTIV para juegos?
Rucart Teddy: Compramos el auricular EMOTIV Insight en septiembre de 2023. Después de tomarnos el tiempo para entender y desarrollar nuestra interfaz personalizada, compatible con el controlador adaptativo de Xbox, realmente comenzamos a usarlo en octubre de 2023. Fue en ese momento que lo mostramos y demostramos en la Paris Games Week.
E: ¿Qué te inspiró a probar el BCI como un controlador accesible?
RT: Trabajo con muchos jóvenes para quienes diseñamos y adaptamos controladores de juego. Observar a aquellos con limitaciones de movilidad o expresión facial me llevó a reflexionar sobre cómo habilitar su experiencia de juego. Al investigar las interfaces cerebro-computadora, descubrí varias soluciones que utilizan auriculares EEG. Esto me impulsó a embarcarme en este camino.
E: ¿Puedes darnos un resumen de cómo el EEG está modelando o influyendo en el diseño de tus controladores?
RT: Los datos de EEG juegan un papel central en nuestro proceso de diseño de controladores de juego. Usando el software BCI de EMOTIV, creamos ejercicios específicos para capturar las señales cerebrales de los usuarios. Estos datos se interpretan luego para entender los patrones de actividad cerebral asociados con comandos específicos. Por ejemplo, podemos identificar señales correspondientes a la intención de mover hacia la izquierda o hacia la derecha en un juego.
Utilizando esta información, adaptamos el Controlador Adaptativo de Xbox de Microsoft para permitir que los usuarios controlen el juego a través del pensamiento. Programamos el controlador para interpretar las señales EEG y ejecutar acciones correspondientes en el juego. Este enfoque nos permite crear controladores de juegos más intuitivos y personalizados, proporcionando una experiencia de juego inmersiva y accesible para todos, incluso aquellos con limitaciones de movilidad o expresión facial.
E: ¿Creas un controlador accesible personalizado para cada individuo?
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