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Raw EEG: zeigt die von jedem Sensor Ihres Headsets erkannten Spannungsfluktuationen an. Roh EEG-Grafiken werden als uV pro Probe angezeigt. Bei Epoc-, Epoc+- und Epoc X-Geräten sehen Sie 14 Kanäle, die mit jedem der 14 Kanäle Ihres Headsets verbunden sind. Bei Insight-Geräten sehen Sie 5 Kanäle. Bei Epoc Flex können Sie je nach Konfiguration bis zu 32 Kanäle anzeigen.

Leistungsmerkmale: EMOTIV misst derzeit 6 verschiedene kognitive Zustände in Echtzeit – Aufregung (Erregung), Interesse (Valenz), Stress (Frustration), Engagement/Langeweile, Aufmerksamkeit (Konzentration) und Meditation (Entspannung). Wir verbessern und verfeinern weiterhin unsere Algorithmen für Leistungsmerkmale sowie entwickeln neue Erkennungen.

Diese Erkennungen wurden auf der Grundlage strenger experimenteller Studien mit Freiwilligen für jeden Zustand entwickelt, bei denen die Probanden Erfahrungen durchlebten, um unterschiedliche Grade des gewünschten Zustands hervorzurufen. Sie wurden mit vielen zusätzlichen biometrischen Messungen (Herzfrequenz, Atmung, Blutdruck, Blutvolumenfluss, Hautimpedanz und Eye-Tracking) verkabelt, beobachtet und von einem ausgebildeten Psychologen aufgezeichnet sowie selbstgemeldet. Weitere Details finden Sie unter https://www.emotiv.com/pages/performance-metrics

Mentale Befehle: basierend auf einzigartigen und hocheffizienten Methoden hat EMOTIV ein System entwickelt, mit dem Benutzer direkte mentale Befehle trainieren, bei denen der Benutzer das System darauf trainiert, Gedankenmuster zu erkennen, die mit unterschiedlichen gewünschten Ergebnissen, wie dem Bewegen von Objekten oder deren Verschwinden, verbunden sind. Das System kann in weniger als 20 Sekunden auf einen einzelnen Befehl trainiert werden.

Gesichtsausdrücke: Muskelartefakte, die in Labor EEG-Studien häufig abgelehnt werden, werden umgeleitet und klassifiziert, um die Aktivierung in verschiedenen Muskelgruppen und Augenbewegungsereignissen zu kartieren. Unsere universellen Erkennungen können für jede einzelne Person feingetunt werden, um 12 verschiedene Gesichtsausdrücke oder Ereignisse anzuzeigen. Personen mit teilweiser Lähmung oder ungewöhnlicher Muskulatur können die Aktivierungen individuell trainieren. Diese Ereignisse können verwendet werden, um einen Avatar zu animieren, spezifische Reaktionen zu erkennen, und sie können angeregt werden, Befehle auszuführen.

In Kombination mit dem eingebauten Bewegungssensor können wir eine freihändige, gehirngesteuerte Maus bieten, die Musikwiedergabelautstärke oder -weiterleitung je nach Stimmung anpassen und viele andere Optionen nutzen.

Bewegungssensoren: zeigen Daten bezüglich der Position und Ausrichtung Ihres Headsets mithilfe einer Kombination aus absoluter Orientierung (Magnetometer), Beschleunigung (Beschleunigungsmesser) und Rotationsvektoren (Quaternion) in einem zehnbändigen Zeitreihendiagramm an.

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© 2025 EMOTIV, Alle Rechte vorbehalten.

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Diese Erkennungen wurden auf der Grundlage strenger experimenteller Studien mit Freiwilligen für jeden Zustand entwickelt, bei denen die Probanden Erfahrungen durchlebten, um unterschiedliche Grade des gewünschten Zustands hervorzurufen. Sie wurden mit vielen zusätzlichen biometrischen Messungen (Herzfrequenz, Atmung, Blutdruck, Blutvolumenfluss, Hautimpedanz und Eye-Tracking) verkabelt, beobachtet und von einem ausgebildeten Psychologen aufgezeichnet sowie selbstgemeldet. Weitere Details finden Sie unter https://www.emotiv.com/pages/performance-metrics

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Gesichtsausdrücke: Muskelartefakte, die in Labor EEG-Studien häufig abgelehnt werden, werden umgeleitet und klassifiziert, um die Aktivierung in verschiedenen Muskelgruppen und Augenbewegungsereignissen zu kartieren. Unsere universellen Erkennungen können für jede einzelne Person feingetunt werden, um 12 verschiedene Gesichtsausdrücke oder Ereignisse anzuzeigen. Personen mit teilweiser Lähmung oder ungewöhnlicher Muskulatur können die Aktivierungen individuell trainieren. Diese Ereignisse können verwendet werden, um einen Avatar zu animieren, spezifische Reaktionen zu erkennen, und sie können angeregt werden, Befehle auszuführen.

In Kombination mit dem eingebauten Bewegungssensor können wir eine freihändige, gehirngesteuerte Maus bieten, die Musikwiedergabelautstärke oder -weiterleitung je nach Stimmung anpassen und viele andere Optionen nutzen.

Bewegungssensoren: zeigen Daten bezüglich der Position und Ausrichtung Ihres Headsets mithilfe einer Kombination aus absoluter Orientierung (Magnetometer), Beschleunigung (Beschleunigungsmesser) und Rotationsvektoren (Quaternion) in einem zehnbändigen Zeitreihendiagramm an.

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Leistungsmerkmale: EMOTIV misst derzeit 6 verschiedene kognitive Zustände in Echtzeit – Aufregung (Erregung), Interesse (Valenz), Stress (Frustration), Engagement/Langeweile, Aufmerksamkeit (Konzentration) und Meditation (Entspannung). Wir verbessern und verfeinern weiterhin unsere Algorithmen für Leistungsmerkmale sowie entwickeln neue Erkennungen.

Diese Erkennungen wurden auf der Grundlage strenger experimenteller Studien mit Freiwilligen für jeden Zustand entwickelt, bei denen die Probanden Erfahrungen durchlebten, um unterschiedliche Grade des gewünschten Zustands hervorzurufen. Sie wurden mit vielen zusätzlichen biometrischen Messungen (Herzfrequenz, Atmung, Blutdruck, Blutvolumenfluss, Hautimpedanz und Eye-Tracking) verkabelt, beobachtet und von einem ausgebildeten Psychologen aufgezeichnet sowie selbstgemeldet. Weitere Details finden Sie unter https://www.emotiv.com/pages/performance-metrics

Mentale Befehle: basierend auf einzigartigen und hocheffizienten Methoden hat EMOTIV ein System entwickelt, mit dem Benutzer direkte mentale Befehle trainieren, bei denen der Benutzer das System darauf trainiert, Gedankenmuster zu erkennen, die mit unterschiedlichen gewünschten Ergebnissen, wie dem Bewegen von Objekten oder deren Verschwinden, verbunden sind. Das System kann in weniger als 20 Sekunden auf einen einzelnen Befehl trainiert werden.

Gesichtsausdrücke: Muskelartefakte, die in Labor EEG-Studien häufig abgelehnt werden, werden umgeleitet und klassifiziert, um die Aktivierung in verschiedenen Muskelgruppen und Augenbewegungsereignissen zu kartieren. Unsere universellen Erkennungen können für jede einzelne Person feingetunt werden, um 12 verschiedene Gesichtsausdrücke oder Ereignisse anzuzeigen. Personen mit teilweiser Lähmung oder ungewöhnlicher Muskulatur können die Aktivierungen individuell trainieren. Diese Ereignisse können verwendet werden, um einen Avatar zu animieren, spezifische Reaktionen zu erkennen, und sie können angeregt werden, Befehle auszuführen.

In Kombination mit dem eingebauten Bewegungssensor können wir eine freihändige, gehirngesteuerte Maus bieten, die Musikwiedergabelautstärke oder -weiterleitung je nach Stimmung anpassen und viele andere Optionen nutzen.

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