تبحث عن المساعدة؟

ابحث في قاعدة المعرفة الخاصة بنا عن إجابات

بحث...

الأوامر الذهنية

توفر شركة EMOTIV فرصة للمستخدم لإنشاء وتنفيذ عدد من الأوامر العقلية. من أجل توفير اتساق ونطاق بسيط من الإجراءات الممكنة، سيحتوي ملف تعريف المستخدم على مساحة لتدريب البيانات لما يصل إلى 15 أمرًا مختلفًا، والتي تكون موسومة داخليًا COMMAND1 إلى COMMAND15. سيحفظ كل موقع COMMAND تسمية (على سبيل المثال، PUSH، DISAPPEAR، FIRE أو WIND) ورابطًا إلى رسوم متحركة مخصصة يمكن تنفيذها. Emotiv Insight Control Center سيدعم الرسوم المتحركة لـ PUSH، PULL، LIFT، DROP، LEFT، RIGHT، ROTATE LEFT، ROTATE RIGHT، ROTATE FORWARDS، ROTATE BACKWARDS، ROTATE CLOCKWISE، ROTATE ANTICLOCKWISE، DISAPPEAR، على الرغم من أن Developers سيتمكنون من تعريف أوامرهم الخاصة بحرية لكل تطبيق.

الخطوة الأولى في إنشاء الأوامر العقلية هي تدريب النظام على التعرف على حالتك العقلية الخلفية، حالة NEUTRAL المعروفة، عن طريق تسجيل فترة قصيرة من أنماط دماغك بينما لا تحاول تنفيذ أي أوامر. يعتبر تدريب أمر عقلي جديد بسيطًا بقدر اختيار تسمية الأمر المرغوب في وضع التدريب، ثم تخيل نتائج الأمر لمدة 8 ثوانٍ (على سبيل المثال، تخيل الهدف يطفو في الهواء لأمر LIFT) بينما يسجل النظام الأنماط العقلية التي تريد ربطها بالأمر.

الأمر ثم يصبح نشطًا ويمكنك اختباره وممارسته. بعد بضع تجارب متكررة وتحديثات تدريب بقدر ما تشاء، يصبح الأمر جاهزًا للاستخدام ويتم تخزين ملخص بيانات التدريب في ملف تعريف المستخدم الخاص بك. على الرغم من أنه يمكنك بدء استخدام الملف الشخصي بعد تدريب أمر مرة واحدة فقط، نوصي بشدة بتكرار التدريب لكل أمر وحالتك المحايدة. كلما زادت التدريبات التي تقوم بها، كان النظام أفضل في اكتشاف نمط نشاط الدماغ المرتبط بفكرتك الأمرية وكان من الأفضل لك أيضًا تعلم كيفية إعادة إنشاء تلك الفكرة في ذهنك.

في الاستخدام العادي، من قائمة تضم حتى 15 أمرًا عقليًا تم تدريبها، يمكن للمستخدم اختيار 1، 2، 3 أو 4 أوامر لتكون نشطة حاليًا. عندما يُنفذ أحد الأوامر النشطة بواسطة المستخدم، سيتم تفعيل النتيجة المرغوبة أو الرسوم المتحركة. قد يكون ذلك مجرد حركة الهدف على الشاشة، أو يمكنك ربط كل أمر بمخرجات محددة مثل ضغطة المفاتيح، نقرات الفأرة، نقرات مزدوجة وما إلى ذلك.  يمكنك أيضًا التحكم في إجراءات game characters أو حتى الإخراج لنظام التحكم عن بعد لتخفيض أنوارك، تغيير قناة التلفزيون، الطيران بطائرتك الهليكوبتر أو تحريك الأرض (المشغل غير متضمن).

هل كانت هذه المقالة مفيدة؟

هل لا تجد ما تحتاجه؟

فريق الدعم لدينا على بُعد نقرة واحدة.

© 2026 إيموتيف، جميع الحقوق محفوظة.

تبحث عن المساعدة؟

بحث...

قاعدة المعرفة

الأوامر الذهنية

توفر شركة EMOTIV فرصة للمستخدم لإنشاء وتنفيذ عدد من الأوامر العقلية. من أجل توفير اتساق ونطاق بسيط من الإجراءات الممكنة، سيحتوي ملف تعريف المستخدم على مساحة لتدريب البيانات لما يصل إلى 15 أمرًا مختلفًا، والتي تكون موسومة داخليًا COMMAND1 إلى COMMAND15. سيحفظ كل موقع COMMAND تسمية (على سبيل المثال، PUSH، DISAPPEAR، FIRE أو WIND) ورابطًا إلى رسوم متحركة مخصصة يمكن تنفيذها. Emotiv Insight Control Center سيدعم الرسوم المتحركة لـ PUSH، PULL، LIFT، DROP، LEFT، RIGHT، ROTATE LEFT، ROTATE RIGHT، ROTATE FORWARDS، ROTATE BACKWARDS، ROTATE CLOCKWISE، ROTATE ANTICLOCKWISE، DISAPPEAR، على الرغم من أن Developers سيتمكنون من تعريف أوامرهم الخاصة بحرية لكل تطبيق.

الخطوة الأولى في إنشاء الأوامر العقلية هي تدريب النظام على التعرف على حالتك العقلية الخلفية، حالة NEUTRAL المعروفة، عن طريق تسجيل فترة قصيرة من أنماط دماغك بينما لا تحاول تنفيذ أي أوامر. يعتبر تدريب أمر عقلي جديد بسيطًا بقدر اختيار تسمية الأمر المرغوب في وضع التدريب، ثم تخيل نتائج الأمر لمدة 8 ثوانٍ (على سبيل المثال، تخيل الهدف يطفو في الهواء لأمر LIFT) بينما يسجل النظام الأنماط العقلية التي تريد ربطها بالأمر.

الأمر ثم يصبح نشطًا ويمكنك اختباره وممارسته. بعد بضع تجارب متكررة وتحديثات تدريب بقدر ما تشاء، يصبح الأمر جاهزًا للاستخدام ويتم تخزين ملخص بيانات التدريب في ملف تعريف المستخدم الخاص بك. على الرغم من أنه يمكنك بدء استخدام الملف الشخصي بعد تدريب أمر مرة واحدة فقط، نوصي بشدة بتكرار التدريب لكل أمر وحالتك المحايدة. كلما زادت التدريبات التي تقوم بها، كان النظام أفضل في اكتشاف نمط نشاط الدماغ المرتبط بفكرتك الأمرية وكان من الأفضل لك أيضًا تعلم كيفية إعادة إنشاء تلك الفكرة في ذهنك.

في الاستخدام العادي، من قائمة تضم حتى 15 أمرًا عقليًا تم تدريبها، يمكن للمستخدم اختيار 1، 2، 3 أو 4 أوامر لتكون نشطة حاليًا. عندما يُنفذ أحد الأوامر النشطة بواسطة المستخدم، سيتم تفعيل النتيجة المرغوبة أو الرسوم المتحركة. قد يكون ذلك مجرد حركة الهدف على الشاشة، أو يمكنك ربط كل أمر بمخرجات محددة مثل ضغطة المفاتيح، نقرات الفأرة، نقرات مزدوجة وما إلى ذلك.  يمكنك أيضًا التحكم في إجراءات game characters أو حتى الإخراج لنظام التحكم عن بعد لتخفيض أنوارك، تغيير قناة التلفزيون، الطيران بطائرتك الهليكوبتر أو تحريك الأرض (المشغل غير متضمن).

هل كانت هذه المقالة مفيدة؟

هل لا تجد ما تحتاجه؟

فريق الدعم لدينا على بُعد نقرة واحدة.

© 2026 إيموتيف، جميع الحقوق محفوظة.

تبحث عن المساعدة؟

بحث...

قاعدة المعرفة

الأوامر الذهنية

توفر شركة EMOTIV فرصة للمستخدم لإنشاء وتنفيذ عدد من الأوامر العقلية. من أجل توفير اتساق ونطاق بسيط من الإجراءات الممكنة، سيحتوي ملف تعريف المستخدم على مساحة لتدريب البيانات لما يصل إلى 15 أمرًا مختلفًا، والتي تكون موسومة داخليًا COMMAND1 إلى COMMAND15. سيحفظ كل موقع COMMAND تسمية (على سبيل المثال، PUSH، DISAPPEAR، FIRE أو WIND) ورابطًا إلى رسوم متحركة مخصصة يمكن تنفيذها. Emotiv Insight Control Center سيدعم الرسوم المتحركة لـ PUSH، PULL، LIFT، DROP، LEFT، RIGHT، ROTATE LEFT، ROTATE RIGHT، ROTATE FORWARDS، ROTATE BACKWARDS، ROTATE CLOCKWISE، ROTATE ANTICLOCKWISE، DISAPPEAR، على الرغم من أن Developers سيتمكنون من تعريف أوامرهم الخاصة بحرية لكل تطبيق.

الخطوة الأولى في إنشاء الأوامر العقلية هي تدريب النظام على التعرف على حالتك العقلية الخلفية، حالة NEUTRAL المعروفة، عن طريق تسجيل فترة قصيرة من أنماط دماغك بينما لا تحاول تنفيذ أي أوامر. يعتبر تدريب أمر عقلي جديد بسيطًا بقدر اختيار تسمية الأمر المرغوب في وضع التدريب، ثم تخيل نتائج الأمر لمدة 8 ثوانٍ (على سبيل المثال، تخيل الهدف يطفو في الهواء لأمر LIFT) بينما يسجل النظام الأنماط العقلية التي تريد ربطها بالأمر.

الأمر ثم يصبح نشطًا ويمكنك اختباره وممارسته. بعد بضع تجارب متكررة وتحديثات تدريب بقدر ما تشاء، يصبح الأمر جاهزًا للاستخدام ويتم تخزين ملخص بيانات التدريب في ملف تعريف المستخدم الخاص بك. على الرغم من أنه يمكنك بدء استخدام الملف الشخصي بعد تدريب أمر مرة واحدة فقط، نوصي بشدة بتكرار التدريب لكل أمر وحالتك المحايدة. كلما زادت التدريبات التي تقوم بها، كان النظام أفضل في اكتشاف نمط نشاط الدماغ المرتبط بفكرتك الأمرية وكان من الأفضل لك أيضًا تعلم كيفية إعادة إنشاء تلك الفكرة في ذهنك.

في الاستخدام العادي، من قائمة تضم حتى 15 أمرًا عقليًا تم تدريبها، يمكن للمستخدم اختيار 1، 2، 3 أو 4 أوامر لتكون نشطة حاليًا. عندما يُنفذ أحد الأوامر النشطة بواسطة المستخدم، سيتم تفعيل النتيجة المرغوبة أو الرسوم المتحركة. قد يكون ذلك مجرد حركة الهدف على الشاشة، أو يمكنك ربط كل أمر بمخرجات محددة مثل ضغطة المفاتيح، نقرات الفأرة، نقرات مزدوجة وما إلى ذلك.  يمكنك أيضًا التحكم في إجراءات game characters أو حتى الإخراج لنظام التحكم عن بعد لتخفيض أنوارك، تغيير قناة التلفزيون، الطيران بطائرتك الهليكوبتر أو تحريك الأرض (المشغل غير متضمن).

هل كانت هذه المقالة مفيدة؟

هل لا تجد ما تحتاجه؟

فريق الدعم لدينا على بُعد نقرة واحدة.

© 2026 إيموتيف، جميع الحقوق محفوظة.