寻求帮助吗?

在我们的知识库中搜索答案

搜索...

心理指令

EMOTIV为用户提供了创建和执行多种心理命令的机会。为了提供一致性和简单的一系列可能的操作,每个用户档案将包含最多15个不同命令的训练数据空间,这些命令在内部标记为COMMAND1到COMMAND15。每个COMMAND插槽将存储一个标签(例如,PUSH、DISAPPEAR、FIRE或WIND)和一个可以执行的自定义动画链接。Emotiv Insight Control Center将支持PUSH、PULL、LIFT、DROP、LEFT、RIGHT、ROTATE LEFT、ROTATE RIGHT、ROTATE FORWARDS、ROTATE BACKWARDS、ROTATE CLOCKWISE、ROTATE ANTICLOCKWISE、DISAPPEAR的动画,然而开发者将能够自由定义每个应用程序的命令。

创建心理命令的第一步是训练系统识别您的背景心理状态,即所谓的中性条件,通过在您没有尝试执行任何命令的情况下录制一段简短的脑电波模式。训练一个新的心理命令就像在训练模式中选择所需的命令标签,然后想象该命令的后果8秒(例如,想象目标物体在LIFT命令下漂浮到空中),同时系统录制您希望与该命令关联的心理模式一样简单。

命令随后处于实时状态,您可以测试和练习它。经过几次重复试验以及您希望的多次训练更新后,您的命令就可以使用,训练数据总结将存储在您的用户档案中。虽然您只需训练命令一次就可以开始使用档案,但我们强烈建议您针对每个命令和您的中性状态进行重复训练。您进行的训练越多,系统就越能检测到与您的命令思想相关的脑活动模式,并且您会更好地学习如何在脑海中重现该思想。

在正常使用中,从最多15个训练好的心理命令列表中,用户可以选择1、2、3或4个命令作为当前活动。当用户执行其中一个活动命令时,将触发所需的结果或动画。这可能只是移动屏幕上的目标物体,或者您可以将每个命令链接到特定的输出,如击键、鼠标点击、双击等。此外,您还可以控制游戏角色的动作,甚至输出到遥控系统以调暗灯光、更改电视频道、飞行遥控直升机或移动地球(不包括执行器)。

这篇文章对您有帮助吗?

找不到您需要的东西吗?

我们的支持团队只需轻轻一点击。

© 2025 EMOTIV,版权所有。

寻求帮助吗?

搜索...

知识库

心理指令

EMOTIV为用户提供了创建和执行多种心理命令的机会。为了提供一致性和简单的一系列可能的操作,每个用户档案将包含最多15个不同命令的训练数据空间,这些命令在内部标记为COMMAND1到COMMAND15。每个COMMAND插槽将存储一个标签(例如,PUSH、DISAPPEAR、FIRE或WIND)和一个可以执行的自定义动画链接。Emotiv Insight Control Center将支持PUSH、PULL、LIFT、DROP、LEFT、RIGHT、ROTATE LEFT、ROTATE RIGHT、ROTATE FORWARDS、ROTATE BACKWARDS、ROTATE CLOCKWISE、ROTATE ANTICLOCKWISE、DISAPPEAR的动画,然而开发者将能够自由定义每个应用程序的命令。

创建心理命令的第一步是训练系统识别您的背景心理状态,即所谓的中性条件,通过在您没有尝试执行任何命令的情况下录制一段简短的脑电波模式。训练一个新的心理命令就像在训练模式中选择所需的命令标签,然后想象该命令的后果8秒(例如,想象目标物体在LIFT命令下漂浮到空中),同时系统录制您希望与该命令关联的心理模式一样简单。

命令随后处于实时状态,您可以测试和练习它。经过几次重复试验以及您希望的多次训练更新后,您的命令就可以使用,训练数据总结将存储在您的用户档案中。虽然您只需训练命令一次就可以开始使用档案,但我们强烈建议您针对每个命令和您的中性状态进行重复训练。您进行的训练越多,系统就越能检测到与您的命令思想相关的脑活动模式,并且您会更好地学习如何在脑海中重现该思想。

在正常使用中,从最多15个训练好的心理命令列表中,用户可以选择1、2、3或4个命令作为当前活动。当用户执行其中一个活动命令时,将触发所需的结果或动画。这可能只是移动屏幕上的目标物体,或者您可以将每个命令链接到特定的输出,如击键、鼠标点击、双击等。此外,您还可以控制游戏角色的动作,甚至输出到遥控系统以调暗灯光、更改电视频道、飞行遥控直升机或移动地球(不包括执行器)。

这篇文章对您有帮助吗?

找不到您需要的东西吗?

我们的支持团队只需轻轻一点击。

© 2025 EMOTIV,版权所有。

寻求帮助吗?

搜索...

知识库

心理指令

EMOTIV为用户提供了创建和执行多种心理命令的机会。为了提供一致性和简单的一系列可能的操作,每个用户档案将包含最多15个不同命令的训练数据空间,这些命令在内部标记为COMMAND1到COMMAND15。每个COMMAND插槽将存储一个标签(例如,PUSH、DISAPPEAR、FIRE或WIND)和一个可以执行的自定义动画链接。Emotiv Insight Control Center将支持PUSH、PULL、LIFT、DROP、LEFT、RIGHT、ROTATE LEFT、ROTATE RIGHT、ROTATE FORWARDS、ROTATE BACKWARDS、ROTATE CLOCKWISE、ROTATE ANTICLOCKWISE、DISAPPEAR的动画,然而开发者将能够自由定义每个应用程序的命令。

创建心理命令的第一步是训练系统识别您的背景心理状态,即所谓的中性条件,通过在您没有尝试执行任何命令的情况下录制一段简短的脑电波模式。训练一个新的心理命令就像在训练模式中选择所需的命令标签,然后想象该命令的后果8秒(例如,想象目标物体在LIFT命令下漂浮到空中),同时系统录制您希望与该命令关联的心理模式一样简单。

命令随后处于实时状态,您可以测试和练习它。经过几次重复试验以及您希望的多次训练更新后,您的命令就可以使用,训练数据总结将存储在您的用户档案中。虽然您只需训练命令一次就可以开始使用档案,但我们强烈建议您针对每个命令和您的中性状态进行重复训练。您进行的训练越多,系统就越能检测到与您的命令思想相关的脑活动模式,并且您会更好地学习如何在脑海中重现该思想。

在正常使用中,从最多15个训练好的心理命令列表中,用户可以选择1、2、3或4个命令作为当前活动。当用户执行其中一个活动命令时,将触发所需的结果或动画。这可能只是移动屏幕上的目标物体,或者您可以将每个命令链接到特定的输出,如击键、鼠标点击、双击等。此外,您还可以控制游戏角色的动作,甚至输出到遥控系统以调暗灯光、更改电视频道、飞行遥控直升机或移动地球(不包括执行器)。

这篇文章对您有帮助吗?

找不到您需要的东西吗?

我们的支持团队只需轻轻一点击。

© 2025 EMOTIV,版权所有。