Handi’Arcade 如何利用洞察力制作 BCI 游戏控制器
海蒂·杜兰
2024年4月10日
分享:


Handi’Arcade 创建了一种用于游戏主机的游戏设置,使用脑-计算机接口 (BCI) 和 EMOTIV Insight EEG 头戴式耳机。我们与 Handi'Arcade 主席 Rucart Teddy 进行了交谈,了解神经技术是如何为残疾玩家 "改变游戏" 的。
得益于埃隆·马斯克的 Neurolink 演示和像 Perikaryal 这样的在线名人,BCI 游戏正在迎来风口。她 头条新闻 在使用 EMOTIV EPOC X 头戴式耳机 打败以难度著称的游戏 Elden Ring 后持续扩展她的自定义控制器到其他游戏。然而,BCI 游戏并不是什么新鲜事。
EMOTIV 的技术最初作为游戏控制器首次亮相,得益于人工智能和无线 EEG 进步,实现了 "脑控" 游戏。这对残疾玩家尤其有利,使所有人都能接触到游戏。进入 Handi’Arcade 协会。
致力于游戏可达性,这个法国组织为那些没有操作标准按钮、开关、扳机等所需的移动能力的人创造自定义控制器。
身体残疾的玩家可以通过各种方式操作这些无障碍控制器。例如,残疾玩家可以用下巴或脚带操控操纵杆来驾驶汽车。另一个选择是吹气进管子以控制设备。这些选择确保任何人都可以玩视频游戏,无论其身体能力如何。
最近,Handi’Arcade 开始探索 BCI 作为一种创新方式,让残疾玩家通过他们的思维来游戏。

上图:Ricard Teddy 演示了使用 EMOTIV Insight EEG 头戴式耳机的任天堂游戏 BCI 游戏设置。(Handi-Arcade)
EMOTIV:你们何时开始尝试 EMOTIV 技术进行游戏的?
Rucart Teddy: 我们在 2023 年 9 月购买了 EMOTIV Insight 头戴式耳机。在花时间了解并开发与 Xbox Adaptive Controller 兼容的自定义界面之后,我们在 2023 年 10 月开始真正使用它。这一时间我们在巴黎游戏周展示并演示了它。
E:是什么让你想尝试 BCI 作为一种无障碍控制器?
RT: 我和许多年轻人一起工作,我们为他们制作和调整游戏控制器。在观察那些有活动或面部表情限制的人时,我开始思考如何让他们能轻松享受游戏体验。在研究脑-计算机接口时,我发现了多种利用 EEG 头戴式耳机的解决方案。这促使我走上了这条道路。
E: 能否给我们概述一下 EEG 是如何塑造或影响你们的控制器设计的?
RT: EEG 数据在我们的游戏控制器设计过程中扮演着核心角色。使用 EMOTIV BCI 软件,我们创建特定的练习以捕捉用户的脑信号。这些数据随后被解读,以理解与特定命令相关的脑活动模式。例如,我们可以识别表示要向左或向右移动的信号。
利用这些信息,我们调整微软的 Xbox Adaptive Controller,使用户能够通过思维来控制游戏。我们编程控制器,以解释 EEG 信号并在游戏中执行相应的动作。通过这种方法,我们能够创建更直观和个性化的游戏控制器,为每个人提供沉浸式和无障碍的游戏体验,即使是那些有活动或面部表情限制的人。
E: 你为每个个体创建自定义的无障碍控制器吗?
RT: 当然,我们致力于根据每个人的特定需求调整每个控制器,不论他们的残疾。此外,我们还根据每个游戏的特定需求定制控制器。例如,我们最新的创作是一个呼吸控制和吸吮功能的控制器,专为让一名年轻玩家能够享受他们的任天堂 Switch 而设计。
E: 你对希望将 BCI 用于游戏的人有什么建议?
RT: 对于那些有兴趣在游戏中探索脑-计算机接口 (BCI) 的人,我强烈建议从 EMOTIV 品牌开始。它们的头戴式耳机因易于安装和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件直观,甚至适合初学者。
我还建议从不需要多个输入或高度集中注意力的游戏开始,尤其是在与新接触 BCI 的个人合作时。这将有助于顺利过渡到基于思维的游戏体验。
最后,做好面对挑战的准备,因为在游戏中使用 BCI 可能需要一些时间来适应和掌握技术。耐心、毅力和创造力将是你在这个激动人心的冒险中的最好盟友!
要了解更多有关 Handi’Arcade 的信息,请访问 http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade 创建了一种用于游戏主机的游戏设置,使用脑-计算机接口 (BCI) 和 EMOTIV Insight EEG 头戴式耳机。我们与 Handi'Arcade 主席 Rucart Teddy 进行了交谈,了解神经技术是如何为残疾玩家 "改变游戏" 的。
得益于埃隆·马斯克的 Neurolink 演示和像 Perikaryal 这样的在线名人,BCI 游戏正在迎来风口。她 头条新闻 在使用 EMOTIV EPOC X 头戴式耳机 打败以难度著称的游戏 Elden Ring 后持续扩展她的自定义控制器到其他游戏。然而,BCI 游戏并不是什么新鲜事。
EMOTIV 的技术最初作为游戏控制器首次亮相,得益于人工智能和无线 EEG 进步,实现了 "脑控" 游戏。这对残疾玩家尤其有利,使所有人都能接触到游戏。进入 Handi’Arcade 协会。
致力于游戏可达性,这个法国组织为那些没有操作标准按钮、开关、扳机等所需的移动能力的人创造自定义控制器。
身体残疾的玩家可以通过各种方式操作这些无障碍控制器。例如,残疾玩家可以用下巴或脚带操控操纵杆来驾驶汽车。另一个选择是吹气进管子以控制设备。这些选择确保任何人都可以玩视频游戏,无论其身体能力如何。
最近,Handi’Arcade 开始探索 BCI 作为一种创新方式,让残疾玩家通过他们的思维来游戏。

上图:Ricard Teddy 演示了使用 EMOTIV Insight EEG 头戴式耳机的任天堂游戏 BCI 游戏设置。(Handi-Arcade)
EMOTIV:你们何时开始尝试 EMOTIV 技术进行游戏的?
Rucart Teddy: 我们在 2023 年 9 月购买了 EMOTIV Insight 头戴式耳机。在花时间了解并开发与 Xbox Adaptive Controller 兼容的自定义界面之后,我们在 2023 年 10 月开始真正使用它。这一时间我们在巴黎游戏周展示并演示了它。
E:是什么让你想尝试 BCI 作为一种无障碍控制器?
RT: 我和许多年轻人一起工作,我们为他们制作和调整游戏控制器。在观察那些有活动或面部表情限制的人时,我开始思考如何让他们能轻松享受游戏体验。在研究脑-计算机接口时,我发现了多种利用 EEG 头戴式耳机的解决方案。这促使我走上了这条道路。
E: 能否给我们概述一下 EEG 是如何塑造或影响你们的控制器设计的?
RT: EEG 数据在我们的游戏控制器设计过程中扮演着核心角色。使用 EMOTIV BCI 软件,我们创建特定的练习以捕捉用户的脑信号。这些数据随后被解读,以理解与特定命令相关的脑活动模式。例如,我们可以识别表示要向左或向右移动的信号。
利用这些信息,我们调整微软的 Xbox Adaptive Controller,使用户能够通过思维来控制游戏。我们编程控制器,以解释 EEG 信号并在游戏中执行相应的动作。通过这种方法,我们能够创建更直观和个性化的游戏控制器,为每个人提供沉浸式和无障碍的游戏体验,即使是那些有活动或面部表情限制的人。
E: 你为每个个体创建自定义的无障碍控制器吗?
RT: 当然,我们致力于根据每个人的特定需求调整每个控制器,不论他们的残疾。此外,我们还根据每个游戏的特定需求定制控制器。例如,我们最新的创作是一个呼吸控制和吸吮功能的控制器,专为让一名年轻玩家能够享受他们的任天堂 Switch 而设计。
E: 你对希望将 BCI 用于游戏的人有什么建议?
RT: 对于那些有兴趣在游戏中探索脑-计算机接口 (BCI) 的人,我强烈建议从 EMOTIV 品牌开始。它们的头戴式耳机因易于安装和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件直观,甚至适合初学者。
我还建议从不需要多个输入或高度集中注意力的游戏开始,尤其是在与新接触 BCI 的个人合作时。这将有助于顺利过渡到基于思维的游戏体验。
最后,做好面对挑战的准备,因为在游戏中使用 BCI 可能需要一些时间来适应和掌握技术。耐心、毅力和创造力将是你在这个激动人心的冒险中的最好盟友!
要了解更多有关 Handi’Arcade 的信息,请访问 http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade 创建了一种用于游戏主机的游戏设置,使用脑-计算机接口 (BCI) 和 EMOTIV Insight EEG 头戴式耳机。我们与 Handi'Arcade 主席 Rucart Teddy 进行了交谈,了解神经技术是如何为残疾玩家 "改变游戏" 的。
得益于埃隆·马斯克的 Neurolink 演示和像 Perikaryal 这样的在线名人,BCI 游戏正在迎来风口。她 头条新闻 在使用 EMOTIV EPOC X 头戴式耳机 打败以难度著称的游戏 Elden Ring 后持续扩展她的自定义控制器到其他游戏。然而,BCI 游戏并不是什么新鲜事。
EMOTIV 的技术最初作为游戏控制器首次亮相,得益于人工智能和无线 EEG 进步,实现了 "脑控" 游戏。这对残疾玩家尤其有利,使所有人都能接触到游戏。进入 Handi’Arcade 协会。
致力于游戏可达性,这个法国组织为那些没有操作标准按钮、开关、扳机等所需的移动能力的人创造自定义控制器。
身体残疾的玩家可以通过各种方式操作这些无障碍控制器。例如,残疾玩家可以用下巴或脚带操控操纵杆来驾驶汽车。另一个选择是吹气进管子以控制设备。这些选择确保任何人都可以玩视频游戏,无论其身体能力如何。
最近,Handi’Arcade 开始探索 BCI 作为一种创新方式,让残疾玩家通过他们的思维来游戏。

上图:Ricard Teddy 演示了使用 EMOTIV Insight EEG 头戴式耳机的任天堂游戏 BCI 游戏设置。(Handi-Arcade)
EMOTIV:你们何时开始尝试 EMOTIV 技术进行游戏的?
Rucart Teddy: 我们在 2023 年 9 月购买了 EMOTIV Insight 头戴式耳机。在花时间了解并开发与 Xbox Adaptive Controller 兼容的自定义界面之后,我们在 2023 年 10 月开始真正使用它。这一时间我们在巴黎游戏周展示并演示了它。
E:是什么让你想尝试 BCI 作为一种无障碍控制器?
RT: 我和许多年轻人一起工作,我们为他们制作和调整游戏控制器。在观察那些有活动或面部表情限制的人时,我开始思考如何让他们能轻松享受游戏体验。在研究脑-计算机接口时,我发现了多种利用 EEG 头戴式耳机的解决方案。这促使我走上了这条道路。
E: 能否给我们概述一下 EEG 是如何塑造或影响你们的控制器设计的?
RT: EEG 数据在我们的游戏控制器设计过程中扮演着核心角色。使用 EMOTIV BCI 软件,我们创建特定的练习以捕捉用户的脑信号。这些数据随后被解读,以理解与特定命令相关的脑活动模式。例如,我们可以识别表示要向左或向右移动的信号。
利用这些信息,我们调整微软的 Xbox Adaptive Controller,使用户能够通过思维来控制游戏。我们编程控制器,以解释 EEG 信号并在游戏中执行相应的动作。通过这种方法,我们能够创建更直观和个性化的游戏控制器,为每个人提供沉浸式和无障碍的游戏体验,即使是那些有活动或面部表情限制的人。
E: 你为每个个体创建自定义的无障碍控制器吗?
RT: 当然,我们致力于根据每个人的特定需求调整每个控制器,不论他们的残疾。此外,我们还根据每个游戏的特定需求定制控制器。例如,我们最新的创作是一个呼吸控制和吸吮功能的控制器,专为让一名年轻玩家能够享受他们的任天堂 Switch 而设计。
E: 你对希望将 BCI 用于游戏的人有什么建议?
RT: 对于那些有兴趣在游戏中探索脑-计算机接口 (BCI) 的人,我强烈建议从 EMOTIV 品牌开始。它们的头戴式耳机因易于安装和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件直观,甚至适合初学者。
我还建议从不需要多个输入或高度集中注意力的游戏开始,尤其是在与新接触 BCI 的个人合作时。这将有助于顺利过渡到基于思维的游戏体验。
最后,做好面对挑战的准备,因为在游戏中使用 BCI 可能需要一些时间来适应和掌握技术。耐心、毅力和创造力将是你在这个激动人心的冒险中的最好盟友!
要了解更多有关 Handi’Arcade 的信息,请访问 http://www.handiarcade.fr/

© 2025 EMOTIV,版权所有。

您的隐私选择(Cookie 设置)
*免责声明 – EMOTIV 产品仅用于研究应用和个人使用。我们的产品不作为欧盟指令 93/42/EEC 中定义的医疗设备出售。我们的产品并非为诊断或治疗疾病而设计或意图使用。
翻译说明:本网站的非英文版本是为了方便您而使用人工智能进行了翻译。尽管我们努力追求准确性,自动翻译可能包含错误或与原文有所不同的细微差别。有关最准确的信息,请参考本网站的英文版本。

© 2025 EMOTIV,版权所有。

您的隐私选择(Cookie 设置)
*免责声明 – EMOTIV 产品仅用于研究应用和个人使用。我们的产品不作为欧盟指令 93/42/EEC 中定义的医疗设备出售。我们的产品并非为诊断或治疗疾病而设计或意图使用。
翻译说明:本网站的非英文版本是为了方便您而使用人工智能进行了翻译。尽管我们努力追求准确性,自动翻译可能包含错误或与原文有所不同的细微差别。有关最准确的信息,请参考本网站的英文版本。

© 2025 EMOTIV,版权所有。

您的隐私选择(Cookie 设置)
*免责声明 – EMOTIV 产品仅用于研究应用和个人使用。我们的产品不作为欧盟指令 93/42/EEC 中定义的医疗设备出售。我们的产品并非为诊断或治疗疾病而设计或意图使用。
翻译说明:本网站的非英文版本是为了方便您而使用人工智能进行了翻译。尽管我们努力追求准确性,自动翻译可能包含错误或与原文有所不同的细微差别。有关最准确的信息,请参考本网站的英文版本。




