
Handi’Arcade 如何借助 BCI 和 Insight 制作游戏控制器
H.B. Duran
更新于
2024年4月10日

Handi’Arcade 如何借助 BCI 和 Insight 制作游戏控制器
H.B. Duran
更新于
2024年4月10日

Handi’Arcade 如何借助 BCI 和 Insight 制作游戏控制器
H.B. Duran
更新于
2024年4月10日
Handi’Arcade使用脑机接口(BCI)和Emotiv Insight脑电图(EEG)头戴式设备,为游戏主机打造了一套游戏配置。我们采访了Handi'Arcade的主席Rucart Teddy,了解神经技术如何为残障玩家“改变游戏规则”。
得益于埃隆·马斯克(Elon Musk)的脑机接口展示以及像Perikaryal这样的网络红人,BCI游戏正在迎来它的高光时刻。她在利用一款Emotiv Epoc X头戴式设备通关了以高难度著称的游戏《艾尔登法环》后登上新闻头条,并继续将她的自定义控制器推广到其他游戏。然而,BCI游戏并不是什么新鲜事。
Emotiv的技术最初是作为游戏控制器亮相的,得益于人工智能和无线EEG的进步,它实现了“意念控制”游戏。这对残障玩家尤为受益,让所有人都能享受游戏。Handi’Arcade协会便应运而生。
这家法国组织致力于提高游戏无障碍性,为那些因身体原因无法使用标准按键、摇杆、扳机等的玩家制作定制控制器。
肢体残障的玩家可以通过各种方式操作这些无障碍控制器。例如,残障玩家可以用下巴操作摇杆,或用脚带踩踏板来开车。另一种选择是用嘴往管子里吹气来控制设备。这些方案确保了无论身体能力如何,任何人都可以玩视频游戏。
最近,Handi’Arcade开始探索将BCI作为一种创新方式,允许残障玩家用思维来进行游戏。

上图:Rucart Teddy展示了使用Emotiv Insight脑电图(EEG)头戴式设备为任天堂游戏设计的BCI游戏配置。(Handi-Arcade)
EMOTIV:您是从什么时候开始尝试将EMOTIV技术应用于游戏的?
Rucart Teddy:我们在2023年9月购买了Emotiv Insight头戴式设备。在花时间理解并开发了与Xbox无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller)兼容的定制接口后,我们于2023年10月正式开始使用它。也正是在这个时候,我们在巴黎游戏周上展示并演示了它。
E:是什么启发了您尝试将BCI作为一种无障碍控制器?
RT:我和许多年轻人一起工作,为他们制作和改装游戏控制器。看到那些活动受限或面部表情受限的人,让我思考如何让他们也能体验游戏。在研究脑机接口时,我发现了使用EEG头戴式设备的各种解决方案。这促使我踏上了这条道路。
E:您能否向我们简要介绍一下EEG是如何塑造或影响您的控制器设计的?
RT:EEG数据在我们的游戏控制器设计过程中起着核心作用。使用Emotiv BCI软件,我们创建了特定的练习来捕获用户的头部脑电信号。然后对这些数据进行解读,以了解与特定指令相关的脑电活动模式。例如,我们可以识别与在游戏中想要向左或向右移动的意图相对应的信号。
利用这些信息,我们对微软的Xbox无障碍控制器进行定制,使用户能够通过思维来控制游戏。我们对控制器进行编程,以解读EEG信号并在游戏中执行相应的动作。这种方法使我们能够创建更直观、更个性化的游戏控制器,为每个人(甚至是那些活动或面部表情受限的人)提供身临其境且无障碍的游戏体验。
E:您会为每个人创建其专属的定制无障碍控制器吗?
RT:当然,我们致力于根据每个人的具体需求(无论其残障程度如何)来改装并匹配每个控制器。此外,我们还会根据每个游戏的特殊要求定制控制器。例如,我们最新制作的是一款吹气和吸气式控制器,专为一位年轻玩家能够畅玩其Nintendo Switch而设计。
E:对于那些想要将BCI用于游戏的人,您有什么建议吗?
RT:对于有兴趣探索在游戏中使用脑机接口(BCI)的人,我强烈推荐从Emotiv品牌开始。他们的头戴式设备以易于佩戴和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件和操作非常直观,即使对初学者也很友好。
我还建议从不需要太多输入或高度专注的游戏开始,尤其是当与刚接触BCI的用户合作时。这将有助于更顺利地过渡到基于思维的游戏体验。
最后,要准备好迎接挑战,因为在游戏中使用BCI可能需要一些时间来适应和掌握技术。在这场令人兴奋的冒险中,耐心、毅力和创造力将是您最好的盟友!
要了解更多关于Handi’Arcade的信息,请访问 http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade使用脑机接口(BCI)和Emotiv Insight脑电图(EEG)头戴式设备,为游戏主机打造了一套游戏配置。我们采访了Handi'Arcade的主席Rucart Teddy,了解神经技术如何为残障玩家“改变游戏规则”。
得益于埃隆·马斯克(Elon Musk)的脑机接口展示以及像Perikaryal这样的网络红人,BCI游戏正在迎来它的高光时刻。她在利用一款Emotiv Epoc X头戴式设备通关了以高难度著称的游戏《艾尔登法环》后登上新闻头条,并继续将她的自定义控制器推广到其他游戏。然而,BCI游戏并不是什么新鲜事。
Emotiv的技术最初是作为游戏控制器亮相的,得益于人工智能和无线EEG的进步,它实现了“意念控制”游戏。这对残障玩家尤为受益,让所有人都能享受游戏。Handi’Arcade协会便应运而生。
这家法国组织致力于提高游戏无障碍性,为那些因身体原因无法使用标准按键、摇杆、扳机等的玩家制作定制控制器。
肢体残障的玩家可以通过各种方式操作这些无障碍控制器。例如,残障玩家可以用下巴操作摇杆,或用脚带踩踏板来开车。另一种选择是用嘴往管子里吹气来控制设备。这些方案确保了无论身体能力如何,任何人都可以玩视频游戏。
最近,Handi’Arcade开始探索将BCI作为一种创新方式,允许残障玩家用思维来进行游戏。

上图:Rucart Teddy展示了使用Emotiv Insight脑电图(EEG)头戴式设备为任天堂游戏设计的BCI游戏配置。(Handi-Arcade)
EMOTIV:您是从什么时候开始尝试将EMOTIV技术应用于游戏的?
Rucart Teddy:我们在2023年9月购买了Emotiv Insight头戴式设备。在花时间理解并开发了与Xbox无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller)兼容的定制接口后,我们于2023年10月正式开始使用它。也正是在这个时候,我们在巴黎游戏周上展示并演示了它。
E:是什么启发了您尝试将BCI作为一种无障碍控制器?
RT:我和许多年轻人一起工作,为他们制作和改装游戏控制器。看到那些活动受限或面部表情受限的人,让我思考如何让他们也能体验游戏。在研究脑机接口时,我发现了使用EEG头戴式设备的各种解决方案。这促使我踏上了这条道路。
E:您能否向我们简要介绍一下EEG是如何塑造或影响您的控制器设计的?
RT:EEG数据在我们的游戏控制器设计过程中起着核心作用。使用Emotiv BCI软件,我们创建了特定的练习来捕获用户的头部脑电信号。然后对这些数据进行解读,以了解与特定指令相关的脑电活动模式。例如,我们可以识别与在游戏中想要向左或向右移动的意图相对应的信号。
利用这些信息,我们对微软的Xbox无障碍控制器进行定制,使用户能够通过思维来控制游戏。我们对控制器进行编程,以解读EEG信号并在游戏中执行相应的动作。这种方法使我们能够创建更直观、更个性化的游戏控制器,为每个人(甚至是那些活动或面部表情受限的人)提供身临其境且无障碍的游戏体验。
E:您会为每个人创建其专属的定制无障碍控制器吗?
RT:当然,我们致力于根据每个人的具体需求(无论其残障程度如何)来改装并匹配每个控制器。此外,我们还会根据每个游戏的特殊要求定制控制器。例如,我们最新制作的是一款吹气和吸气式控制器,专为一位年轻玩家能够畅玩其Nintendo Switch而设计。
E:对于那些想要将BCI用于游戏的人,您有什么建议吗?
RT:对于有兴趣探索在游戏中使用脑机接口(BCI)的人,我强烈推荐从Emotiv品牌开始。他们的头戴式设备以易于佩戴和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件和操作非常直观,即使对初学者也很友好。
我还建议从不需要太多输入或高度专注的游戏开始,尤其是当与刚接触BCI的用户合作时。这将有助于更顺利地过渡到基于思维的游戏体验。
最后,要准备好迎接挑战,因为在游戏中使用BCI可能需要一些时间来适应和掌握技术。在这场令人兴奋的冒险中,耐心、毅力和创造力将是您最好的盟友!
要了解更多关于Handi’Arcade的信息,请访问 http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade使用脑机接口(BCI)和Emotiv Insight脑电图(EEG)头戴式设备,为游戏主机打造了一套游戏配置。我们采访了Handi'Arcade的主席Rucart Teddy,了解神经技术如何为残障玩家“改变游戏规则”。
得益于埃隆·马斯克(Elon Musk)的脑机接口展示以及像Perikaryal这样的网络红人,BCI游戏正在迎来它的高光时刻。她在利用一款Emotiv Epoc X头戴式设备通关了以高难度著称的游戏《艾尔登法环》后登上新闻头条,并继续将她的自定义控制器推广到其他游戏。然而,BCI游戏并不是什么新鲜事。
Emotiv的技术最初是作为游戏控制器亮相的,得益于人工智能和无线EEG的进步,它实现了“意念控制”游戏。这对残障玩家尤为受益,让所有人都能享受游戏。Handi’Arcade协会便应运而生。
这家法国组织致力于提高游戏无障碍性,为那些因身体原因无法使用标准按键、摇杆、扳机等的玩家制作定制控制器。
肢体残障的玩家可以通过各种方式操作这些无障碍控制器。例如,残障玩家可以用下巴操作摇杆,或用脚带踩踏板来开车。另一种选择是用嘴往管子里吹气来控制设备。这些方案确保了无论身体能力如何,任何人都可以玩视频游戏。
最近,Handi’Arcade开始探索将BCI作为一种创新方式,允许残障玩家用思维来进行游戏。

上图:Rucart Teddy展示了使用Emotiv Insight脑电图(EEG)头戴式设备为任天堂游戏设计的BCI游戏配置。(Handi-Arcade)
EMOTIV:您是从什么时候开始尝试将EMOTIV技术应用于游戏的?
Rucart Teddy:我们在2023年9月购买了Emotiv Insight头戴式设备。在花时间理解并开发了与Xbox无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller)兼容的定制接口后,我们于2023年10月正式开始使用它。也正是在这个时候,我们在巴黎游戏周上展示并演示了它。
E:是什么启发了您尝试将BCI作为一种无障碍控制器?
RT:我和许多年轻人一起工作,为他们制作和改装游戏控制器。看到那些活动受限或面部表情受限的人,让我思考如何让他们也能体验游戏。在研究脑机接口时,我发现了使用EEG头戴式设备的各种解决方案。这促使我踏上了这条道路。
E:您能否向我们简要介绍一下EEG是如何塑造或影响您的控制器设计的?
RT:EEG数据在我们的游戏控制器设计过程中起着核心作用。使用Emotiv BCI软件,我们创建了特定的练习来捕获用户的头部脑电信号。然后对这些数据进行解读,以了解与特定指令相关的脑电活动模式。例如,我们可以识别与在游戏中想要向左或向右移动的意图相对应的信号。
利用这些信息,我们对微软的Xbox无障碍控制器进行定制,使用户能够通过思维来控制游戏。我们对控制器进行编程,以解读EEG信号并在游戏中执行相应的动作。这种方法使我们能够创建更直观、更个性化的游戏控制器,为每个人(甚至是那些活动或面部表情受限的人)提供身临其境且无障碍的游戏体验。
E:您会为每个人创建其专属的定制无障碍控制器吗?
RT:当然,我们致力于根据每个人的具体需求(无论其残障程度如何)来改装并匹配每个控制器。此外,我们还会根据每个游戏的特殊要求定制控制器。例如,我们最新制作的是一款吹气和吸气式控制器,专为一位年轻玩家能够畅玩其Nintendo Switch而设计。
E:对于那些想要将BCI用于游戏的人,您有什么建议吗?
RT:对于有兴趣探索在游戏中使用脑机接口(BCI)的人,我强烈推荐从Emotiv品牌开始。他们的头戴式设备以易于佩戴和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件和操作非常直观,即使对初学者也很友好。
我还建议从不需要太多输入或高度专注的游戏开始,尤其是当与刚接触BCI的用户合作时。这将有助于更顺利地过渡到基于思维的游戏体验。
最后,要准备好迎接挑战,因为在游戏中使用BCI可能需要一些时间来适应和掌握技术。在这场令人兴奋的冒险中,耐心、毅力和创造力将是您最好的盟友!
要了解更多关于Handi’Arcade的信息,请访问 http://www.handiarcade.fr/

继续阅读