挑戰您的記憶力!在Emotiv App中玩新的N-Back遊戲
研究項目:Emotiv VR
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由LS2N和昂熱-勒芒-圖爾高等藝術學院推介的這項藝術科學項目探索神經互動電影的應用案例,結合兩種創新模式:在虛擬現實(VR)中沉浸於全方位影片,以及使用Emotiv EPOC的EEG傳感器來測量觀眾的現場體驗。這一電影體驗改編自瑪麗·洛爾·卡津的電影《弗洛伊德的最後催眠》的某一場景,允許觀眾從弗洛伊德和他的患者的兩個不同視角來體驗。EEG傳感器基於觀眾的情感和認知旅程進行潛在的互動。Emotive VR曾在國際層面上展出,包括ACM國際、互動體驗會議、TVX(2018年6月,韓國首爾)以及國際夏季研討會(馬德里自治大學(UAM),2018年6月)。該項目將於2019年在國際節日和駐地項目中完成並向公眾展示。原文文章是法文,可在此處查看。
由LS2N和昂熱-勒芒-圖爾高等藝術學院推介的這項藝術科學項目探索神經互動電影的應用案例,結合兩種創新模式:在虛擬現實(VR)中沉浸於全方位影片,以及使用Emotiv EPOC的EEG傳感器來測量觀眾的現場體驗。這一電影體驗改編自瑪麗·洛爾·卡津的電影《弗洛伊德的最後催眠》的某一場景,允許觀眾從弗洛伊德和他的患者的兩個不同視角來體驗。EEG傳感器基於觀眾的情感和認知旅程進行潛在的互動。Emotive VR曾在國際層面上展出,包括ACM國際、互動體驗會議、TVX(2018年6月,韓國首爾)以及國際夏季研討會(馬德里自治大學(UAM),2018年6月)。該項目將於2019年在國際節日和駐地項目中完成並向公眾展示。原文文章是法文,可在此處查看。
由LS2N和昂熱-勒芒-圖爾高等藝術學院推介的這項藝術科學項目探索神經互動電影的應用案例,結合兩種創新模式:在虛擬現實(VR)中沉浸於全方位影片,以及使用Emotiv EPOC的EEG傳感器來測量觀眾的現場體驗。這一電影體驗改編自瑪麗·洛爾·卡津的電影《弗洛伊德的最後催眠》的某一場景,允許觀眾從弗洛伊德和他的患者的兩個不同視角來體驗。EEG傳感器基於觀眾的情感和認知旅程進行潛在的互動。Emotive VR曾在國際層面上展出,包括ACM國際、互動體驗會議、TVX(2018年6月,韓國首爾)以及國際夏季研討會(馬德里自治大學(UAM),2018年6月)。該項目將於2019年在國際節日和駐地項目中完成並向公眾展示。原文文章是法文,可在此處查看。
