Công ty TNHH: Các trò chơi điện tử được điều khiển bởi não của bạn

Nuri Djavit

Chia sẻ:

Bởi Christina Desmarais, Tạp chí Inc.

Tại Hội nghị TED Global gần đây nhất, một chàng trai tên là Evan Grant đã làm biến mất một khối lập phương màu cam trong một thế giới ảo chỉ bằng cách nghĩ về nó. Khán giả vô cùng phấn khích trước thành tích của diễn giả TED cũ này. Điều làm cho buổi trình diễn trở nên khó tin là trong khi thực hiện màn ảo thuật tưởng chừng như phép thuật này, Grant không nói cũng như không dùng tay để giao tiếp với máy tính đang chiếu khối lập phương trên màn hình của nó. Những gì mà khán giả ngạc nhiên chứng kiến là công nghệ giao diện não-máy tính của Emotiv, cho phép giao tiếp trực tiếp giữa não người và máy tính. Các nhà nghiên cứu đã nghiên cứu công nghệ này trong nhiều thập kỷ, nhưng chỉ gần đây nó mới được sử dụng trong vô số ứng dụng - từ việc giúp người bị cắt cụt cảm nhận và sử dụng các chi giả của họ cho đến việc chơi trò chơi PC mà không cần nhấc ngón tay. Việc sử dụng trí óc để cải thiện trải nghiệm chơi game là điều làm cho các game thủ mê mẩn. Vấn đề, nói Scott Steinberg, giám đốc điều hành của công ty tư vấn trò chơi điện tử TechSavvy có trụ sở tại Seattle, là công nghệ giao diện não-máy tính hiện có dành cho game thủ bây giờ ấn tượng như một món mới mẻ, nhưng không hiệu quả hơn trong việc tiêu diệt đối thủ trong "Half-Life" so với việc sử dụng chuột và bàn phím. "Đó là một kịch bản cổ điển giữa gà và trứng," nói Steinberg. "Cho đến khi có nội dung hấp dẫn, chất lượng cao, mà mọi người phải xem - những ứng dụng quan trọng - mà hoàn toàn dựa vào công nghệ, người hâm mộ sẽ không mua hàng loạt. Tuy nhiên, cho đến khi có một lượng fan đủ lớn, các nhà phát triển có ít động lực để đầu tư mạnh vào các trò chơi hỗ trợ nó hoặc nâng cao tiêu chuẩn."Nhấp vào đây để đọc toàn bộ bài viết

Bởi Christina Desmarais, Tạp chí Inc.

Tại Hội nghị TED Global gần đây nhất, một chàng trai tên là Evan Grant đã làm biến mất một khối lập phương màu cam trong một thế giới ảo chỉ bằng cách nghĩ về nó. Khán giả vô cùng phấn khích trước thành tích của diễn giả TED cũ này. Điều làm cho buổi trình diễn trở nên khó tin là trong khi thực hiện màn ảo thuật tưởng chừng như phép thuật này, Grant không nói cũng như không dùng tay để giao tiếp với máy tính đang chiếu khối lập phương trên màn hình của nó. Những gì mà khán giả ngạc nhiên chứng kiến là công nghệ giao diện não-máy tính của Emotiv, cho phép giao tiếp trực tiếp giữa não người và máy tính. Các nhà nghiên cứu đã nghiên cứu công nghệ này trong nhiều thập kỷ, nhưng chỉ gần đây nó mới được sử dụng trong vô số ứng dụng - từ việc giúp người bị cắt cụt cảm nhận và sử dụng các chi giả của họ cho đến việc chơi trò chơi PC mà không cần nhấc ngón tay. Việc sử dụng trí óc để cải thiện trải nghiệm chơi game là điều làm cho các game thủ mê mẩn. Vấn đề, nói Scott Steinberg, giám đốc điều hành của công ty tư vấn trò chơi điện tử TechSavvy có trụ sở tại Seattle, là công nghệ giao diện não-máy tính hiện có dành cho game thủ bây giờ ấn tượng như một món mới mẻ, nhưng không hiệu quả hơn trong việc tiêu diệt đối thủ trong "Half-Life" so với việc sử dụng chuột và bàn phím. "Đó là một kịch bản cổ điển giữa gà và trứng," nói Steinberg. "Cho đến khi có nội dung hấp dẫn, chất lượng cao, mà mọi người phải xem - những ứng dụng quan trọng - mà hoàn toàn dựa vào công nghệ, người hâm mộ sẽ không mua hàng loạt. Tuy nhiên, cho đến khi có một lượng fan đủ lớn, các nhà phát triển có ít động lực để đầu tư mạnh vào các trò chơi hỗ trợ nó hoặc nâng cao tiêu chuẩn."Nhấp vào đây để đọc toàn bộ bài viết

Bởi Christina Desmarais, Tạp chí Inc.

Tại Hội nghị TED Global gần đây nhất, một chàng trai tên là Evan Grant đã làm biến mất một khối lập phương màu cam trong một thế giới ảo chỉ bằng cách nghĩ về nó. Khán giả vô cùng phấn khích trước thành tích của diễn giả TED cũ này. Điều làm cho buổi trình diễn trở nên khó tin là trong khi thực hiện màn ảo thuật tưởng chừng như phép thuật này, Grant không nói cũng như không dùng tay để giao tiếp với máy tính đang chiếu khối lập phương trên màn hình của nó. Những gì mà khán giả ngạc nhiên chứng kiến là công nghệ giao diện não-máy tính của Emotiv, cho phép giao tiếp trực tiếp giữa não người và máy tính. Các nhà nghiên cứu đã nghiên cứu công nghệ này trong nhiều thập kỷ, nhưng chỉ gần đây nó mới được sử dụng trong vô số ứng dụng - từ việc giúp người bị cắt cụt cảm nhận và sử dụng các chi giả của họ cho đến việc chơi trò chơi PC mà không cần nhấc ngón tay. Việc sử dụng trí óc để cải thiện trải nghiệm chơi game là điều làm cho các game thủ mê mẩn. Vấn đề, nói Scott Steinberg, giám đốc điều hành của công ty tư vấn trò chơi điện tử TechSavvy có trụ sở tại Seattle, là công nghệ giao diện não-máy tính hiện có dành cho game thủ bây giờ ấn tượng như một món mới mẻ, nhưng không hiệu quả hơn trong việc tiêu diệt đối thủ trong "Half-Life" so với việc sử dụng chuột và bàn phím. "Đó là một kịch bản cổ điển giữa gà và trứng," nói Steinberg. "Cho đến khi có nội dung hấp dẫn, chất lượng cao, mà mọi người phải xem - những ứng dụng quan trọng - mà hoàn toàn dựa vào công nghệ, người hâm mộ sẽ không mua hàng loạt. Tuy nhiên, cho đến khi có một lượng fan đủ lớn, các nhà phát triển có ít động lực để đầu tư mạnh vào các trò chơi hỗ trợ nó hoặc nâng cao tiêu chuẩn."Nhấp vào đây để đọc toàn bộ bài viết

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Consent

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)

*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.

Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Consent

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)

*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.

Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Consent

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)

*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.

Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.