بلاک کنٹرولڈ فینٹسی گیم کے مناظر کا ایک کولیج جس میں رنگ برنگے کردار، جادوئی مخلوق، گاؤں کے ماحول، مہمات، انعامات اور کہانی پر مبنی ایڈونچر شامل ہیں۔ اس تصویر میں ایک بچہ مدد مانگتا ہوا، کیمپ فائر کے گرد جمع تبدیل شدہ کرداروں کا ایک گروپ، جنگل میں ایک پری جیسا کردار، ایک مسکراتا ہوا نواجوان ہیرو، ایک شیطانی باس کردار، اور ایک کھلتا ہوا گلاب شامل ہیں۔ یہ آرٹ ورک Emotiv Play گیمنگ کے تجربے میں انٹرایکٹو EEG سے چلنے والے گیم پلے، کہانی سنانے، اور علمی مشغولیت کو پیش کرتا ہے۔

29 مئی، 2026

EPOC X، Insight، اور MN8 کے ساتھ دماغ سے کنٹرول ہونے والی گیمز کھیلیں

27 مئی، 2026

مارکیٹنگ میں رنگوں کی نفسیات: مہم کے آغاز سے پہلے جذباتی ردعمل کی پیمائش

27 مئی، 2026

ای کامرس اور یو ایکس ڈیزائن کے لیے رنگوں کی نفسیات

ایک خوبصورت نوجوان خاتون صارفین کی تحقیق کے ایک تجربے کے دوران فیشن کی اشیاء کا انتخاب کرتے ہوئے ایک Emotiv EEG ہیڈسیٹ پہنے ہوئے ہے

22 مئی، 2026

فیشن مارکیٹنگ: مہمات کے آغاز سے پہلے سامعین کے احساسات کی پیمائش

22 مئی، 2026

ذہین تخلیقی فیصلوں کے لیے Predictive Audience Insights

ایک خوبصورت نوجوان خاتون Emotiv MN8 EEG ایئربڈز پہنے ہوئے نیویارک کی دھندلی گلیوں میں اپنے چہرے پر ایک پرسکون تاثر کے ساتھ گھوم رہی ہے۔

22 مئی، 2026

اندازے لگانے کی قیمت

22 مئی، 2026

پر اعتماد فیصلوں کے لیے انٹیلی جنس لیئر

ایک جیکٹ کے اشتہار کے لیے علمی اور جذباتی ردعمل کے میٹرکس کو ظاہر کرنے والا انٹرایکٹو نیورومارکیٹنگ نتائج کا ڈیش بورڈ۔ ایک راڈار چارٹ توجہ، شمولیت، جوش، دلچسپی، سکون اور تناؤ کی سطحوں کا تصور پیش کرتا ہے، جبکہ نیچے موجود ٹائم لائن دماغی ردعمل کے ڈیٹا کو ویڈیو کے مخصوص لمحات کے ساتھ ہم آہنگ کرتی ہے۔ ایک تھمب نیل تصویر پہاڑی منظر میں نیلے رنگ کی آؤٹ ڈور جیکٹ پہنے ہوئے ایک مرد ماڈل کو دکھاتی ہے، جو نیورو سائنس پر مبنی تخلیقی کارکردگی کے تجزیے اور سامعین کی شمولیت کی جانچ کی وضاحت کرتی ہے۔

19 مئی، 2026

تخلیقی کارکردگی کے تجزیے کے لیے توجہ کے اشاریات

ایک پیشہ ور خاتون جو EEG ہیڈسیٹ پہنے ہوئے ہے، ایک متحرک ڈیجیٹل ڈیزائن کے پس منظر کے سامنے کھڑی ہے جس میں رنگین انٹرفیس عناصر، UX وائر فریمز، اینالیٹکس ڈیش بورڈز، اور دماغی لہروں کے بہتے ہوئے فرضی بصری اثرات دکھائے گئے ہیں۔ یہ تصویر نیورو سائنس سے لیس ڈیزائن کی بہتری، صارف کے تجربے (UX) پر تحقیق، اور ڈیجیٹل تعاملات کے دوران علمی اور جذباتی ردعمل کی پیمائش کی وضاحت کرتی ہے۔

19 مئی، 2026

ڈیزائن کی بہتری کے لیے ریئل ٹائم نیورو فیڈبیک

بلاک کنٹرولڈ فینٹسی گیم کے مناظر کا ایک کولیج جس میں رنگ برنگے کردار، جادوئی مخلوق، گاؤں کے ماحول، مہمات، انعامات اور کہانی پر مبنی ایڈونچر شامل ہیں۔ اس تصویر میں ایک بچہ مدد مانگتا ہوا، کیمپ فائر کے گرد جمع تبدیل شدہ کرداروں کا ایک گروپ، جنگل میں ایک پری جیسا کردار، ایک مسکراتا ہوا نواجوان ہیرو، ایک شیطانی باس کردار، اور ایک کھلتا ہوا گلاب شامل ہیں۔ یہ آرٹ ورک Emotiv Play گیمنگ کے تجربے میں انٹرایکٹو EEG سے چلنے والے گیم پلے، کہانی سنانے، اور علمی مشغولیت کو پیش کرتا ہے۔

29 مئی، 2026

EPOC X، Insight، اور MN8 کے ساتھ دماغ سے کنٹرول ہونے والی گیمز کھیلیں

27 مئی، 2026

مارکیٹنگ میں رنگوں کی نفسیات: مہم کے آغاز سے پہلے جذباتی ردعمل کی پیمائش

27 مئی، 2026

ای کامرس اور یو ایکس ڈیزائن کے لیے رنگوں کی نفسیات

ایک خوبصورت نوجوان خاتون صارفین کی تحقیق کے ایک تجربے کے دوران فیشن کی اشیاء کا انتخاب کرتے ہوئے ایک Emotiv EEG ہیڈسیٹ پہنے ہوئے ہے

22 مئی، 2026

فیشن مارکیٹنگ: مہمات کے آغاز سے پہلے سامعین کے احساسات کی پیمائش

22 مئی، 2026

ذہین تخلیقی فیصلوں کے لیے Predictive Audience Insights

ایک خوبصورت نوجوان خاتون Emotiv MN8 EEG ایئربڈز پہنے ہوئے نیویارک کی دھندلی گلیوں میں اپنے چہرے پر ایک پرسکون تاثر کے ساتھ گھوم رہی ہے۔

22 مئی، 2026

اندازے لگانے کی قیمت

22 مئی، 2026

پر اعتماد فیصلوں کے لیے انٹیلی جنس لیئر

ایک جیکٹ کے اشتہار کے لیے علمی اور جذباتی ردعمل کے میٹرکس کو ظاہر کرنے والا انٹرایکٹو نیورومارکیٹنگ نتائج کا ڈیش بورڈ۔ ایک راڈار چارٹ توجہ، شمولیت، جوش، دلچسپی، سکون اور تناؤ کی سطحوں کا تصور پیش کرتا ہے، جبکہ نیچے موجود ٹائم لائن دماغی ردعمل کے ڈیٹا کو ویڈیو کے مخصوص لمحات کے ساتھ ہم آہنگ کرتی ہے۔ ایک تھمب نیل تصویر پہاڑی منظر میں نیلے رنگ کی آؤٹ ڈور جیکٹ پہنے ہوئے ایک مرد ماڈل کو دکھاتی ہے، جو نیورو سائنس پر مبنی تخلیقی کارکردگی کے تجزیے اور سامعین کی شمولیت کی جانچ کی وضاحت کرتی ہے۔

19 مئی، 2026

تخلیقی کارکردگی کے تجزیے کے لیے توجہ کے اشاریات